de_train
Поезд
Российский железнодорожный узел, где каждый второй тайм решается внешним контролем.
О проекте
Действие карты Train разворачивается на российском грузовом железнодорожном депо, и она является частью Counter-Strike с 2000 года. Карта представляет собой большую открытую площадку со списанными железнодорожными вагонами в качестве укрытия, окруженную двумя точками закладки бомбы: точкой A, открытой платформой между вагонами, и точкой B, более тесным внутренним пространством. Карта Train была удалена из активной коллекции в 2021 году, когда её заменила карта Ancient, но была переработана для возвращения в эпоху CS2.
Отличительной чертой Train является внешний коридор — длинный открытый участок, идущий от точки возрождения T мимо вагонов поезда к точке A. Позиции CT на Ivy, Z Connector и верхней платформе A обеспечивают широкий обзор всей внешней полосы. Контроль внешнего коридора на ранней стадии игры обязателен для T; без него T вынуждена медленно продвигаться к B Halls, что предсказуемо и легко удерживать.
Карта Train исторически была самой доминирующей картой для команды CT в этом пуле, при этом процент побед команды T падал примерно до 40% на самых высоких уровнях игры. Переработанная версия для CS2 изменила несколько углов и линий обзора, чтобы сбалансировать игровой процесс, но основная суть осталась прежней: команды, которые быстро проводят атаки извне и используют вагоны поезда в качестве укрытия, выигрывают карту; команды, которые этого не могут, систематически уничтожаются.
Outside — один из самых длинных и открытых подходов в CS2; на каждом маршруте T группы CT расположены несколько участков с наложенными друг на друга углами.
БОМБИТЫ
Сайт А
Открытая платформа между вагонами поезда; верхняя и нижняя позиции обеспечивают контртеррористам эшелонированную оборону позиции.
Сайт Б
Крытая площадка, доступная через корпуса B; единственный узкий вход делает ее естественным опорным пунктом для контртеррористических операций.
ПРИЗЫВЫ 14 позиции
ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНОСТЬ
Закурите «Плющ», закурите «Z-коннектор», чтобы выйти наружу, не погибнув от AWP контртеррористов.
Задымить верхнюю точку атаки, задымить точку возрождения КТ, ослепить игроков, чтобы они вышли на точку снаружи.
дымовая завеса на выходе из туннеля, дымовая завеса, коктейль Молотова в круглом доме для разминирования точки B.
Дымоотвод Z Connector отключает вращающиеся КТ-трубки при одновременном разделении потока на обе площадки.
Дымовая платформа над участком A, чтобы лишить КТ-специалистов преимущества в высоте при выполнении задания.