de_dust2
Пыль II
Карта, определившая целый жанр соревновательных шутеров.
О проекте
Dust II — самая известная карта в истории Counter-Strike и, пожалуй, самая популярная карта для соревновательных FPS-игр всех времен. Действие карты разворачивается в пустынном городе на Ближнем Востоке, и впервые она была выпущена в 2001 году. Ее планировка обманчиво проста — две точки закладки бомбы, соединенные центральным коридором, — однако взаимодействие между Long A, Mid и Short создает практически бесконечное количество стратегических комбинаций за 24 года игры.
Структура карты основана на трех параллельных подходах: длинный коридор A (медленный путь к точке A), короткий коридор/Catwalk (быстрый средний маршрут к точке A или B) и туннели B (прямой подход к точке B со стороны террористов). Позиции CT у CT Cross, у дверей B и у длинных дверей создают культовые дуэли в начале раундов, на которых оттачивали свое мастерство многие поколения игроков. Контроль средней линии через Catwalk и короткий коридор B неизменно является решающим фактором в исходе раунда.
Несмотря на свою простоту, Dust II остается достойным соревновательным испытанием в CS2. Система дополнительных тиков существенно изменила ощущения от дуэлей на карте Long A и тайминги для выглядывания из-за двери на карте B. На профессиональном уровне карта пережила возрождение, поскольку команды оценили ее чистую стратегическую структуру: меньшее количество переменных означает, что индивидуальное мастерство и фундаментальная командная координация проявляются в полной мере без излишней сложности с использованием вспомогательных средств.
Т-сторона обеспечивает быстрый доступ к туннелям B и широкую длинную А; вращение КТ от середины к B происходит медленнее, чем позволяет время прокладки Т-туннеля.
БОМБИТЫ
Сайт А
Широкая открытая платформа, доступ к которой осуществляется по длинному или короткому маршруту; перекрестный CT-участок и платформа обеспечивают оборонительные позиции.
Сайт Б
Полузакрытая территория, доступ к которой осуществляется через туннели B; двери B позволяют проводить компьютерную томографию с раннего доступа к информации.
ПРИЗЫВЫ 14 позиции
ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНОСТЬ
дымовая завеса CT Cross, короткий дым (дым от машины), вспышка, длинный вход со стороны точки возрождения T.
Дым от дверей B из верхних туннелей, дымовая завеса, вспышка в поле зрения.
Используйте дымовую завесу над окном от точки возрождения террористов, чтобы безопасно пройти по мостику.
Используйте световую гранату над длинными дверями, чтобы ослепить контртеррористов перед наступлением.
Дым от точки возрождения CT отрезает игрока T, удерживающего позицию на точке.