de_ancient
Древний
Руины Мезоамерики, где царит практичность, а средний класс играет главную роль.
О проекте
Карта Ancient, действие которой разворачивается на археологическом объекте Мезоамерики, была добавлена в пул Active Duty в 2021 году, заменив Train. Несмотря на то, что это одна из относительно новых карт в соревновательной игре, она быстро зарекомендовала себя как полноценная тактическая головоломка с большим количеством вспомогательных средств и характерной пещерной структурой в центре карты, которая выделяет её среди остальных.
На карте расположены две точки, соединенные центральной зоной с системой пещер. К точке А можно добраться по длинной разрушенной городской улице и соединительному участку от центральной зоны к точке А; точка В находится в компактном внутреннем дворе, защищенном «Пончиком» и узким входным путем со стороны CT. Контроль центральной зоны — в частности, пещеры и центральной области — является эффективным способом ведения боя с обеих сторон карты на протяжении всего раунда.
На карте Ancient команды получают преимущество, если используют уникальные позиции для установки дымовых завес, многие из которых требуют точности позиционирования на уровне пикселей. Точка B особенно уязвима для быстрых атак в пистолетных раундах. На более высоких уровнях карта поощряет терпеливую игру за обороняющуюся сторону КТ и наказывает за чрезмерно агрессивные перемещения ТЕР, учитывая, насколько сжаты временные рамки между точками по сравнению с другими картами Active Duty.
Площадка B компактна и имеет один вход; у КТ-аппаратов траектория вращения между площадками короче по сравнению с временем подхода у Т-аппаратов.
БОМБИТЫ
Сайт А
Открытая платформа с руинами, доступная по Т-образному пандусу и среднему соединительному элементу; КТ скрывается за основной каменной конструкцией.
Сайт Б
Тесный двор; проход по кругу через «Пончик» облегчает обороняющейся стороне выстраивание игроков в плотную группу.
ПРИЗЫВЫ 14 позиции
ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНОСТЬ
дымовая завеса на точке возрождения КТ, дымовая завеса на соединительном участке храма, световая завеса через вход в переулок.
Задымление, дымовая завеса в задней части участка через «Пончик»; река Молотова для очистки скрытых мест.
Закопайте выход из пещеры со стороны террористов, используйте световую гранату, чтобы игрок мог прорваться в пещеру.
Дым от реки прерывает вращение CT от точки А до точки В во время выполнения разделенных действий.
Односторонняя дымовая завеса на точке А позволяет защитнику КТ беспрепятственно уничтожать цели во время отступления.