de_nuke
Ядерное оружие
Единственная карта CS2, в которой вертикальное измерение меняет всё.
О проекте
Nuke — это карта, имитирующая атомную электростанцию, не похожая ни на что другое в соревновательном Counter-Strike: двухэтажное сооружение, где точка А находится на открытой площадке, а точка В — этажом ниже, в реакторном ядре. Вертикальная планировка делает Nuke самой уникальной картой в пуле, заставляя команды мыслить в трех измерениях, а не в типичной горизонтальной плоскости.
Верхняя точка А соединена с огромной открытой площадкой, где расположены силос, пандус, хижина и скрипучая дверь, связывающая два этажа. Стороне Т приходится пробиваться через множество узких мест, чтобы добраться до любой из точек; здесь нет открытой центральной зоны, которую можно было бы захватить без боя. Контртеррористы занимают мощные позиции с высоты небес над точкой B и у шкафчика рядом с точкой A, создавая крайнюю информационную асимметрию в свою пользу в первые секунды каждого раунда.
Nuke неизменно является самой доминирующей картой для CT в профессиональных играх CS2. Стратегия T-стороны строится на захвате Heaven через рампу или за пределами карты, потому что без контроля Heaven установка бомбы на точке B после установки практически не защищена. Элитные команды вкладывают значительные средства в контроль за пределами карты и используют Squeaky Door как инструмент для одновременной атаки на обе точки, поэтому управление временем так же важно, как и меткость.
Команды CT удерживают Heaven над B и имеют естественное преимущество в ротации благодаря Squeaky; процент побед профессионалов за сторону T стабильно ниже 44%.
БОМБИТЫ
Сайт А
Открытый двор с несколькими въездами — пандус, хижина, наружный вход; силос обеспечивает укрытие для бомбоустановки.
Сайт Б
Подземное реакторное ядро; захватить его практически невозможно, не контролируя Небеса наверху.
ПРИЗЫВЫ 14 позиции
ОСНОВНАЯ ПОЛЕЗНОСТЬ
Закоптите силос, закоптите гараж, чтобы перейти к пандусу А, не погибнув от AWP.
Дым в небесах, дымовая завеса, пандус CT, коктейль Молотова, скрипучая дверь, чтобы предотвратить вращение.
Дымовая завеса «Небеса», дымовая завеса «Шкаф», вспышка через «Вент»; требуется полная сыгранность команды.
Ранняя позиция с AWP для предотвращения внешнего давления со стороны CT и установления контроля над картой.
Слепое лобби с применением контрразведки позволяет безопасно войти в зону B через вентиляционное отверстие в пистолетных раундах.