Udyr Этот умения полностью ломает стандартную схему: вместо выделенной ультимативной способности, Bridge Between дает ему четыре базовые способности, позволяющие менять стойки, каждую из которых можно переназначить, чтобы усилить ее преимуществами уровня ультимативной способности. Каждая смена стойки также дает бонус к скорости атаки для следующих двух атак, поэтому его боевой ритм представляет собой постоянное переплетение смен стоек и усиленных ударов, а не фиксированную ротацию.
Каждая стойка решает свою задачу. «Дикий коготь» — это стойка на урон, дающая скорость атаки и бонус к физическому урону; её усиленная версия призывает молнию на цель. «Железная мантия» защищает его и превращает его атаки в исцеление, а «Перезарядка» даёт больший щит и исцеление в зависимости от максимального запаса здоровья. «Пылающая давка» даёт скорость передвижения и оглушение при первой атаке по каждой цели, а в усиленном состоянии добавляет иммунитет к эффектам обездвиживания — его основной инструмент для начала боя. «Крылатая буря» окутывает его ледяной аурой, которая наносит урон и замедляет ближайших врагов, а усиление этой ауры заставляет бурю отслеживать цели для нанесения дополнительного урона.
Как он играет
Играл на позиции истребителя-танка. Udyr Это боец ближнего боя, требующий проверки характеристик и не имеющий никаких средств дальнего боя — на дистанции 125 он должен догонять врагов, что и обеспечивает способность «Пылающая давка». Его сила — в адаптивности: выбор того, куда потратить свои ограниченные усиленные перезарядки, — это проявление мастерства, которое оправдывает его сложность выше среднего. Он подходит игрокам, которые предпочитают управление ресурсами и переключение стоек в ближнем бою, а не прицеливание с помощью умений, и которым нравится чемпион, чья сборка и боевая схема могут меняться от танка к бойцу ближнего боя от игры к игре.