Darius Этот боец-танк, использующий ману практически исключительно на верхней линии, олицетворяет собой прямолинейного и агрессивного бойца на линии. Его сила заключается не в механике, а в устрашающем эффекте пассивного умения «Кровотечение». Каждая атака и каждое умение наносят урон, вызывая кровотечение у врагов, эффект суммируется до пяти раз; при максимальном количестве стаков... Darius Приходит в ярость, получая огромный бонус к урону от атаки и превращая равный обмен ударами в бойню.
Его тактика обмена ударами методична. «Уничтожение» — это широкий вращение топора, где внешнее лезвие наносит больше урона, чем рукоять, и восстанавливает здоровье за каждого пораженного чемпиона — ключевым навыком в этом противостоянии является умение держать дистанцию, чтобы застать противников на краю лезвия. «Калечащий удар» усиливает его следующую атаку и замедляет скорость передвижения цели, удерживая её в зоне поражения для накопления дополнительных зарядов. «Задержание» пассивно позволяет его физическому урону игнорировать часть брони, а при активации зацепляет врагов и притягивает их в свою зону поражения. Завершающий удар — «Ноксианская гильотина», прыжок с чистым уроном, который масштабируется с зарядами «Кровотечения» и обновляет время перезарядки после убийства — источник его печально известной серии добиваний в командных боях.
Что он предлагает и в чём его недостатки
Darius Он обеспечивает контроль зоны: стоя рядом с волной миньонов или целью, он просто не позволяет противникам ближнего боя приближаться. Его слабости столь же очевидны — у него нет реального средства сокращения дистанции, кроме притягивания на короткой дистанции, поэтому кайтинг и атаки на расстоянии нейтрализуют его, и он теряет свою эффективность против команд, которые никогда не позволяют ему накапливать заряды.
Он подходит игрокам, которые хотят абсолютного доминирования в дуэлях без больших механических затрат: выиграть линию на уровнях 1–6, накопить эффект кровотечения, а сброс эффектов «Гильотины» сделает все остальное.