Нет двух Sylas Игры проходят одинаково, потому что его ультимейт, «Захват», крадет ультимейт противника и позволяет ему свободно его использовать. Эта единственная механика делает мага-убийцу на средней линии самым зависимым от противника чемпионом в League of Legends: против команды с мощными ультимейтами в командных боях он становится второй угрозой для начала атаки; против дуэлянтов он заимствует их средства добивания. Оценка того, какой ультимейт противника украсть и когда, является ключевым моментом мастерства при выборе этого чемпиона.
В основе механики кражи лежит надежная стратегия ближнего боя. «Взрыв петрицита» заряжается после каждого применения заклинания, активируя его следующую базовую атаку, которая закручивает цепи вокруг него, нанося дополнительный магический урон по области — таким образом, его схема нанесения урона представляет собой постоянное переплетение заклинаний, атак, заклинаний, атак. «Цепной удар» хлещет цепями, которые пересекаются в целевой точке, замедляя врагов перед отложенным магическим взрывом, обеспечивая ему как возможность наносить урон издалека, так и подготовку к атаке. «Убийца королей» — это выпад, который исцеляет его против вражеских чемпионов, и именно это исцеление позволяет магу с дальностью атаки 175 выживать при атаках в ближнем бою.
Способности «Побег/Похищение» дополняют набор двумя рывками в одном: первоначальное перемещение, а затем повторное применение, которое бросает цепи и притягивает его к пораженному врагу — вступайте в бой, убегайте или сокращайте дистанцию в зависимости от момента.
Sylas Он преуспевает в затяжных стычках, где его выживаемость и повторяющиеся комбинации способностей превосходят магов, наносящих взрывной урон, в то время как его короткая дальность делает его уязвимым для отступления и дальнего огня. Он — чемпион для адаптивных игроков, которые любят импровизировать, используя разные украденные ультимейты в каждой игре, и сражаться в ближнем бою, используя характеристики мага.