League of Legends Таблица Лидеров
Отслеживайте конкурентоспособных игроков, команды, роли и лидеров по проценту побед в различных аспектах игры. VPEsports LoL База данных — ранжирована по количеству реальных побед, игр и проценту побед в официальных киберспортивных матчах.
Соревновательная/киберспортивная таблица лидеров, основанная на официальных данных матчей. Полная рейтинговая таблица для одиночной игры (Challenger и Master с текущим LP по регионам) активируется при подключении к API Riot.
Элитный соревновательный подиум
Три сильнейших игрока на данный момент — по количеству реальных побед и проценту побед в отслеживаемых официальных матчах.
Конкурентный рейтинг
Отфильтруйте игроков по роли, стране и команде, используя реальные данные о конкурентах.
ON BILIBILI GAMING · Поддерживать
Xun BILIBILI GAMING · Джунгли
Shu Hari The New Kings · Поддерживать
Ux 9z Globant · Поддерживать
Brayaron Golden Lions · Вверх
Crecre Golden Lions · Поддерживать
Piqueos Golden Lions · Середина
Blindwalker Zeu5 Esports · Джунгли
Kita Zeu5 Esports · Поддерживать
camilo Volticons · Поддерживать
Marvin paiN Gaming Academy · АЦП
Telas Estral Esports · Поддерживать
Guigs KaBuM! Eports · Поддерживать
Namiru paiN Gaming · Середина Рейтинговые таблицы ролей
Текущий лидер в каждой должности — на основе реальных конкурентоспособных результатов.
Зевс 14 побед · 61% побед игроки 71 Просмотреть таблицу лидеров по ролям → Джунгли
Kanavi 14 побед · 61% побед игроки 63 Просмотреть таблицу лидеров по ролям → Mid Lane
обманщик 12 побед · 75% побед игроки 60 Просмотреть таблицу лидеров по ролям → ADC
Гумаюси 14 побед · 61% побед игроки 59 Просмотреть таблицу лидеров по ролям → Поддержка
Восторг 14 побед · 61% побед игроки 62 Просмотреть таблицу лидеров по ролям → Командный рейтинг
Организации, ранжированные по суммарному составу команд, отслеживают результаты официальных матчей.
HLE Challengers 4 игроков · 56/92 побед · 61% процент побед Посмотреть команду → 2
T1 4 игроков · 48/64 побед · 75% процент побед Посмотреть команду → 3
Золотые львы 5 игроков · 43/71 побед · 61% процент побед Посмотреть команду → 4
Zeu5 Esports 5 игроков · 40/50 побед · 80% процент побед Командная таблица → 5
9z Глобант 4 игроков · 39/57 побед · 68% процент побед Командная таблица → 6 О таблицах лидеров соревнований
VPEsports League of Legends В рейтинговых таблицах профессиональные игроки и команды ранжируются по их реальным результатам в официальных киберспортивных матчах. Вместо того чтобы гадать об уровне мастерства, эти таблицы используют данные об играх, победах и проценте побед, полученные непосредственно из реальных соревновательных данных, поэтому вы можете увидеть, кто действительно побеждает на сцене прямо сейчас — по роли, по команде и по стране.
Это соревновательная/киберспортивная таблица лидеров, и она честна в этом отношении: полная рейтинговая таблица для одиночных игр (уровни Challenger, Grandmaster и Master с текущим количеством LP по регионам) поступает из API Riot. Пока этот источник данных не будет подключен, мы не выдумываем LP, ранги или статистику побед/поражений — все, что здесь показано, получено из подлинных официальных данных матчей, которые мы уже отслеживаем.
Просматривайте таблицу игроков для общего рейтинга, таблицу команд для оценки эффективности по всем составам, таблицы ролей для сравнения лучших игроков верхней линии, лесников, мидлейнеров, стрелков и саппортов, или таблицы стран, чтобы следить за соревновательной сценой региона. Каждая запись содержит ссылку на полный профиль игрока, и вся система автоматически обновляется по мере импорта новых официальных игр — никаких ручных обновлений, никаких фальшивых результатов.
Узнать больше
Часто задаваемые вопросы о таблицах лидеров
Они оценивают профессиональных игроков и команды по их реальным результатам в официальных киберспортивных матчах — отслеживаемым играм, победам и проценту побед, — а не по количеству очков в одиночной очереди.
Автоматически, при импорте новых официальных игр (каждые несколько часов). Рейтинги пересчитываются на основе последних данных реальных матчей — никаких ручных обновлений.
Нет, и мы не делаем вид, что это так. Для настоящей рейтинговой системы в одиночной очереди (Challenger, Master, LP по регионам) необходим API Riot; пока он не подключен, мы показываем только реальные данные соревновательных матчей.
На основе реальных побед и игр в официальных матчах, с учетом весовых коэффициентов, определяются победители, демонстрирующие стабильные результаты. В каждой строке отображается каждый соответствующий показатель (победы, поражения, процент побед).
При загрузке страницы не происходит никаких прямых вызовов API — все предварительно вычисляется и сохраняется, поэтому все быстро и стабильно.



HLE Challengers · ADC























