Немногие маги на средней линии обладают таким мощным взрывным уроном, как... Syndra, маг-артиллерист, использующий ману и строящийся на одном ресурсе: Темных Сферах. Ее умение Q создает сферу, наносящую магический урон, которая затем остается на земле, становясь боеприпасом для остального ее арсенала. Все Syndra — тычки, зонирование, оглушение, добивание — это вопрос того, сколько сфер у нее активно и где они находятся.
Способность «Сила воли» позволяет ей поднять сферу (или даже вражеского миньона) и метнуть её, нанося урон и замедляя противника, увеличивая дальность атаки и добавляя полезности её тактике нанесения урона издалека. «Рассеивание слабых» — это инструмент для создания игровых моментов: он отбрасывает сферы и врагов назад, а любой противник, пораженный летящей сферой, оглушается. Точное прицеливание с помощью «Кошачьей энергии» с большого расстояния — это определяющее испытание мастерства чемпиона. Её пассивная способность «Трансцендентность» собирает «Осколки гнева» из уровней и нанесенного урона, улучшая каждую способность — дополнительный заряд сферы, бонусный чистый урон от «Силы воли», более широкое распространение «Рассеивания».
Угроза, которая сработает разово
«Высвобожденная сила» — одна из самых эффективных ультимативных способностей для добивания в игре: Syndra Она обстреливает одного чемпиона всеми накопленными Темными Сферами, а это значит, что ее взрывной урон напрямую зависит от правильного управления сферами. Расставьте сферы перед боем, и уязвимые цели просто не смогут находиться рядом с ней.
Она вознаграждает игроков, которым нравится уничтожение целей простым щелчком мыши, достигаемое за счет позиционирования и подготовки. Компромисс заключается в хрупкости — с рейтингом защиты 3 и отсутствием мобильности, Syndra Она полностью полагается на оглушение и правильное расположение на поле боя, чтобы выжить, а её уровень сложности 8 отражает, насколько разрушительными могут быть пропущенные углы для использования способности Scatter.