Управление ресурсами — это вся игра. RumbleОн работает на энергии, получаемой от жары, а не от маны: каждое заклинание добавляет энергию жары, при 50% он попадает в опасную зону, где все три основные способности получают бонусные эффекты, а при 100% он перегревается — увеличивая скорость атаки, но блокируя заклинания, пока машина остывает. Идеальный вариант. Rumble Игрок балансирует на грани, удерживая Heat в опасной зоне как можно дольше, не переступая её в самый неподходящий момент. Именно эта балансировка на грани и объясняет, почему его уровень сложности находится на самой верхней отметке шкалы.
Его боевая схема для мага — ближний бой, основанный на истощении противника. Огнемёт выпускает конус магического урона в течение трёх секунд, наказывая противников ближнего боя, пытающихся вступить с ним в бой. Щит из обломков даёт защиту и кратковременный прилив скорости, позволяя ему вступать в бой или отступать. Электрогарпун добавляет возможности для боя на расстоянии, замедляя цели и снижая их сопротивление магии; два заряда суммируют эффект — и все три способности становятся сильнее, находясь в Опасной зоне.
Сражения, выигранные с помощью геометрии.
«Эквалайзер» — одна из ключевых ультимативных способностей в игре, позволяющая контролировать зону: линия ракет, создающая огненную стену, наносящую урон и замедляющую всё, что находится внутри. Размещенный поперёк узкого прохода или на скопившуюся команду, он может решить исход боя за объект ещё до того, как кто-либо предпримет атаку.
Rumble Он играет на верхней или средней линии, представляя собой гибрид Воина и Мага — достаточно живучий для ближнего боя и достаточно мощный, чтобы уничтожать команды, стоящие под его огнем. Он вознаграждает игроков, которые любят микроменеджмент уникальной системы ресурсов и пространственное мышление в боях, разрезая поле боя на части с помощью удачно рассчитанного ультимейта.