Zyra Превращает клочки земли во враждебную территорию. Эта волшебница, призывающая растения, умело чередуя роли саппорта и мидлейнера, строит всю свою игру вокруг «Сада шипов» — пассивной способности, которая периодически создает семена рядом с ней. Магия происходит, когда она применяет её рядом с ними: «Смертоносные шипы» превращают семена в «Плевающих шипами» — дальнобойные турели, обстреливающие врагов издалека, а «Хватающие корни» — вьющиеся растения, замедляющие любого, кто задержится рядом. Управление этим садом — сердце её стиля игры и важная часть её рейтинга сложности 7/10.
Способность «Неудержимый рост» даёт ей прямой контроль над экосистемой, позволяя сажать семена по мере необходимости и накапливать несколько зарядов, а убийства восстанавливают время перезарядки. Подготовленная система Zyra Она может бросить два семени в кусты, использовать «Хватающие корни», чтобы обездвижить приближающуюся цель, и мгновенно получить целую армию, обстрелившую обездвиженную жертву — такая тактика ловушки делает проверку её стороны карты по-настоящему опасной и определяет её доминирование на линии в роли саппорта.
Командные бои, которые возникают из земли
«Удушающие шипы» — это её коронное умение для командных боев: огромная чаща, которая наносит урон врагам по мере своего расширения и подбрасывает их в воздух по мере сжатия, одновременно приводя в ярость все растения внутри. Покрывая корни, семена и шипы, она создает отложенную зону контроля по всей площади, наказывая команды, которые врываются в её сад.
Очевидная цена — её хрупкость: с показателем защиты 3/10 и полным отсутствием мобильности, любой, кто до неё доберётся, обычно её убьёт. Zyra Подходит игрокам, которые любят контролировать зоны, устраивать засады и блокировать территорию на макроуровне: скорее садовник, чем дуэлянт, чьи цветы клюют.