PКоролева Пауков
Человеческая форма: Когда EliseПри попадании по врагу, её способности активируют спящего паучата. Паучий детёныш: Базовые атаки наносят дополнительный магический урон и восстанавливают здоровье. Elise.
королева пауков
Elise Она использует двух чемпионов в одном слоте. Будучи дальнобойным магом-человеком, она осаждает территорию с расстояния 550, используя заклинания, заряжаемые маной; её ультимейт, «Паучья форма», жертвует дальностью атаки ради скорости передвижения, роя паучат и совершенно другого набора способностей ближнего боя. Сложность её способности оценивается в 9 баллов, и она требует от игрока отслеживать одновременно два набора способностей с перезарядкой и точно знать, когда каждая форма является подходящим инструментом.
Классическая схема начинается в человеческой форме. Нейротоксин наносит урон в зависимости от уровня здоровья цели, что делает его идеальным началом, а Кокон оглушает первого пораженного врага, создавая необходимую возможность для атаки. Каждая атака, которая попадает в цель, восстанавливает здоровье спящего паучат благодаря пассивной способности Королевы Пауков. Затем она трансформируется: Ядовитый Укус — это рывок, урон от которого зависит от уровня здоровья цели (зеркальное отражение Нейротоксина), а Быстрая Бешенство ускоряет весь ее паучий рой, а атаки в паучьей форме восстанавливают здоровье.
Спуск по веревке — это аварийный выход и кнопка выхода из строя, позволяющая поднять... Elise и её паучата взлетают в воздух, прежде чем спуститься на цель, что позволяет ей уклоняться от ключевых способностей или перепрыгивать через препятствия. Именно это делает её такой неуловимой, несмотря на то, что большую часть времени она является убийцей ближнего боя.
На средней линии она извлекает выгоду из последовательности оглушения и взрывного урона, а также из сильных дуэлей, когда паучата накапливают заряды. Ее недостатки носят структурный характер: отсутствие настоящего усиления урона от ультимейта, поскольку слот для ультимейта — это сама трансформация, и зависимость от попадания в Кокон для начала боя. Elise Эта система поощряет игроков, которым нравятся многоуровневые наборы способностей, темп смены форм и уничтожение целей, полоска здоровья которых указывает, какую форму использовать.
PЧеловеческая форма: Когда EliseПри попадании по врагу, её способности активируют спящего паучата. Паучий детёныш: Базовые атаки наносят дополнительный магический урон и восстанавливают здоровье. Elise.
QЧеловеческая форма: Наносит урон в зависимости от уровня здоровья цели. Паучья форма: Бросается на врага и наносит урон в зависимости от уровня его здоровья.
WЧеловеческая форма: Выпускает пропитанного ядом паучат, которые взрываются при приближении к цели. Паучья форма: Elise а её паучата получают увеличение скорости атаки.
EЧеловеческая форма: оглушает первого пораженного вражеского юнита и раскрывает его местоположение, если он не находится в режиме невидимости. Паучья форма: Elise Ее паучата поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на вражескую цель. После обрушения на вражескую цель, EliseУвеличены бонусный урон и исцеление от Королевы Пауков.
RПревращается в грозного паука, уменьшая дальность атаки в обмен на увеличение скорости передвижения, новые способности и рой паучат, которые будут атаковать врагов.
| HP | 620 |
| HP за уровень | 109 |
| Mana | 324 |
| Ресурсы на уровень | 50 |
| Armor | 30 |
| Сопротивление магии | 30 |
| Урон от атаки | 55 |
| Скорость атаки | 0.625 |
| Скорость передвижения | 330 |
| Диапазон атаки | 550 |
| Регенерация HP | 5.5 |
| Дождь как ресурс | 6 |
Импортировано с op.gg · обновляется каждые 48 часов.
Показатели побед — это результаты Элизы в играх против каждого чемпиона, импортированные с сайта op.gg.
Elise Обычно в неё играют в Мид.
Elise Классифицируется как Ассасин/Маг и использует ману в качестве ресурса.
Королева Пауков (пассивное умение), Нейротоксин / Ядовитый укус (Q), Нестабильный паучок / Безумная ярость (W), Кокон / Спуск (E), Паучий облик (R).
Да — текущий Elise Список сборок приведен выше.
Легендс, Янкос, Блабер, альпинист, Хенг.

SK Gaming одержали победу над GIANTX со счетом 2-1 в трех играх. LEC Летняя серия. Первые две игры длились более сорока минут. Затем СК…

Во втором тайме команда Karmine Corp одержала победу над Natus Vincere со счетом 2:0. LEC Летняя неделя. На обеих картах было зафиксировано одинаковое общее количество убийств, совершенных членами команды…

MVK Esports одержали победу над GAM Esports со счетом 2:0 в третьем раунде по швейцарской системе. По итогам серии награду лучшему игроку получил Кратос. MVK вышли в следующий раунд…

В ходе второй недели группового этапа Ascend команда Bilibili Gaming одержала победу над JD Gaming со счетом 2:0. Сюнь получил индивидуальную награду на обеих картах. BLG завершили…