Первая кампания Gamefound, запущенная год назад, собрала более 1,600 человек и 165 000 евро — казалось бы, успешная инициатива. Но THQ Nordic приостановила проект, сославшись на желание учесть многочисленные предложения сообщества. Теперь, 30 сентября, кампания перезапускается, и разработчики утверждают, что игра стала совершенно другой.
Примечательно, что за последний год команда не просто отполировала механику; они перестроили значительную часть системы. Они добавили новый класс — Послушника Огненного Мага — и руническую магию, а события были полностью удалены из колоды карт и помещены в отдельную книгу кампании. Их количество даже увеличилось, несмотря на то, что карт стало меньше. Горная долина теперь живая и реагирует на каждое действие: если вы часто провоцируете орков, в определенных регионах начнут появляться новые эпизоды — приятный сюрприз для тех, кто любит нелинейность.
Кстати, подготовка к битве стала проще — разработчики убрали ненужные жетоны и избавились от утомительного процесса подготовки сценариев. Теперь одна игровая сессия длится около 2-3 часов (оценки варьируются от 120 до 180 минут), так что вполне можно сыграть партию вечером, не разбивая её на два дня.
Содержание
Первая кампания: Зачем останавливаться, если всё идёт хорошо?
Решение THQ Nordic, достигшего 332% от базовой цели, казалось нелогичным. Но компания объяснила: они получили так много предложений от фанатов, что решили не выпускать «сырую» версию, а дать себе год на её доработку. За это время механика действительно приблизилась к компьютерной версии Gothic — по словам разработчиков, это уже не просто настольная игра, «основанная» на игре, а самостоятельная адаптация с глубокими системными решениями.
Год улучшений: что удалено, что добавлено
Помимо нового класса и рунической магии, система случайности была переработана: ранее она определялась картами, теперь — книгой кампании, что добавляет глубины повествованию. Добавлена динамическая среда — ваши решения влияют на карту, а не наоборот. Мы упростили подготовку сценариев и уменьшили количество жетонов, что снижает хлопоты и дает нам больше времени на игру. Прототипы уже находятся у рецензентов; их отзывы ожидаются до сентября, поэтому к моменту запуска кампании у нас будет больше информации.
Что дальше?
Команда завершает кампанию, добавляя NPC и квесты, после чего приступит к интенсивному тестированию баланса. Дата релиза пока не объявлена — ранние материалы намекали на февраль 2026 года, но, похоже, эти планы были отложены.
Где и как поддержать проект: 30 сентября
Страница Gamefound уже открыта для предварительной подписки. Зарегистрируйтесь до запуска, чтобы получить бонусные кубики с символом «Спящий» — небольшой, но приятный бонус. Важно: игра будет доступна только через Gamefound; планов на розничную версию нет. Оплата может быть произведена в рассрочку через Stretch Pay, на момент запуска будут поддерживаться английский, немецкий и польский языки. Ссылка на кампанию легко находится в официальных социальных сетях THQ Nordic. Запомните дату — 30 сентября — и не пропустите: в прошлый раз награды были раскуплены очень быстро.
