В то время как все шутеры серии Extraction стремительно теряют игроков, Escape from Tarkov демонстрирует стабильный рост. Это связано с выходом патча 1.1.0.0 с сезонной системой Kord Breach и бесплатным боевым пропуском, а также с преданной аудиторией, которая поддерживает игру на плаву даже в трудные времена.
Жанр шутеров типа «Extraction», который еще пару лет назад считался одним из важнейших открытий индустрии, сейчас переживает трудные времена. Проекты теряют аудиторию один за другим — иногда в несколько раз, иногда на десятки процентов. Но среди этой череды спадов есть одно заметное исключение. Escape from Tarkov, вопреки общей тенденции, не просто держится на плаву — он растет.
Содержание
Шутеры с элементами эвакуации стремительно теряют аудиторию.
Начнём с главного: цифры не лгут. Практически все основные представители жанра демонстрируют устойчивый спад.
ARC Raiders — один из самых известных проектов последнего времени. Пик его популярности пришелся на ноябрь 2025 года, когда в игру одновременно играли почти 482 000 человек. В январе 2026 года количество игроков в сети все еще колебалось около 466 000. Затем последовал спад: февраль — 375 000, март — 252 000, апрель — 154 000 и май — 122 000. Сейчас эти цифры еще ниже — ежедневное количество игроков в сети упало примерно на 80% по сравнению с январским уровнем.
В Marathon наблюдается похожая ситуация. Игра была запущена в марте 2026 года, и пиковое количество одновременно играющих пользователей составляло 88 337 человек. К июлю среднее количество игроков в сети упало до 4,749, что почти на 60% меньше, чем в предыдущем месяце. На момент написания статьи в игре насчитывалось чуть более 4,000 игроков.
Mistfall Hunter — недавний пример. Игра была запущена 29 июля 2026 года и достигла пика в 44 472 игрока. Всего через несколько дней количество игроков начало сокращаться.
Побег из Таркова — исключение из правил
На этом фоне показатели Tarkov выглядят почти аномальными. Согласно данным Steam Charts, в мае 2026 года среднее количество игроков в сети составляло 12 779, с пиком в 28 503. В июне среднее количество игроков в сети выросло до 16 986 — увеличение на +32.92% — а пиковое значение подскочило до 31 530.
А 3 августа 2026 года разработчики выпустили патч 1.1.0.0, и количество игроков в сети снова начало расти. На момент написания статьи в игре насчитывалось около 19 600 игроков, а дневной пик составлял более 31 000.
Для сравнения, вот статистика конкурентов:
Почему Tarkov растёт, в то время как другие игры приходят в упадок?
В чём секрет? Ответов несколько.

Во-первых, преданная аудитория. У Tarkov сформировалось чрезвычайно лояльное сообщество, которое поддерживает игру даже в трудные времена. Это не просто игроки — это фанаты, готовые мириться с багами, трудностями и ждать годами, пока разработчики выполнят свои обещания. У новичков просто нет такой «репутации».
Второе обновление — патч 1.1.0.0. Выпущенное 3 августа в 9:00 по московскому времени, стало поворотным моментом. Главное нововведение — первый сезон под названием «Корд Брейч», посвященный фракции «Чёрная дивизия». Вместе с ним в игре теперь доступны следующие обновления:
-
Сезонная система – Теперь в игре есть полноценные сезоны со своим собственным контентом.
-
Сезонные персонажи – возможность создания отдельного персонажа для сезонных мероприятий.
-
Бесплатный боевой пропуск – Никаких пожертвований, только за игру.
-
Переработана система прохождения заданий..
-
Новые механики для новичков – Игра стала более дружелюбной для новичков.
Установка обновления заняла от 6 до 8 часов — масштабы говорят сами за себя.
Во-третьих, у проекта большие планы на будущее. Разработчики уже объявили:
-
Консольная версия – Они ищут партнера для порта.
-
DLC Scav Life – масштабное расширение запланировано на конец 2026 года.
-
Переработка локации «Маяк».
-
Новое оружие и снаряжение.
-
Переход на движок Unity 6.
Что дальше?
В то время как конкуренты теряют десятки тысяч игроков, Tarkov остаётся непоколебимым. Сезон Kord Breach только начался, бесплатный боевой пропуск уже доступен, и впереди ещё больше контента. Для игроков, которые хотели вернуться в игру или попробовать её впервые, сейчас самое подходящее время.
Но для других шутеров с элементами эвакуации дела обстоят не так радужно. ARC Raiders продолжает терять аудиторию, Marathon почти пуст, а Mistfall Hunter начал сдавать позиции всего через неделю после релиза. Рынок перегрет, игроки устали от одних и тех же игр, и выживут только те игры, у которых есть по-настоящему преданное сообщество и постоянная разработка.
В Tarkov заложили такой фундамент. И, похоже, они не собираются останавливаться.
