Lissandra Это маг контроля, играющий почти исключительно на средней линии, с упором на многоуровневый контроль толпы, а не на прямой урон издалека. Обладая 550 единицами дальности атаки и набором замедлений, обездвиживаний и оглушений, она превосходно умеет решать, когда и где произойдет бой. Сложность заключается не столько в механике, сколько в тайминге: нужно знать, когда использовать свою мобильность и какую цель зафиксировать с помощью ультимейта.
Как работает комплект
«Ледяной осколок» — её инструмент для зачистки волн миньонов и нанесения урона издалека, сокрушительное копьё, которое замедляет и проходит сквозь первую цель, нанося урон всему, что находится за ней. «Ледяной путь» — то, что делает её уникальной среди магов: ледяной коготь наносит урон врагам, а его повторная активация телепортирует её к месту действия, позволяя перепрыгивать через стены, атаковать с неожиданных ракурсов или уклоняться от ганков. После прибытия «Кольцо мороза» обездвиживает всех вокруг, а «Замороженная гробница» предлагает реальный выбор: оглушить приоритетного врага или применить её на себя, чтобы стать неуязвимой и неуязвимой, одновременно исцеляясь — это встроенный ответ на убийц и дайв-композиции. Её пассивная способность «Ледяное подчинение» превращает мертвых вражеских чемпионов в Замороженных рабов, которые замедляют, а затем разрушают, раздувая хаотичные командные бои.
Её сильные стороны — потенциал для выбора целей, способность предотвращать дайвы и надёжный инициатор атак; её главный недостаток — скромный постоянный урон после завершения её ротации, поэтому она полагается на поддержку своей команды. Lissandra Подходит игрокам, которые предпочитают решительную, шахматную агрессию, наказывая за позиционные ошибки одной-единственной целенаправленной комбинацией, а не постепенно ослабляя соперников.