VPEsports

Меню пользователя

Профиль

В игре Witcher 4 бывший дизайнер God of War улучшит боевую систему новой игры CD Projekt Red.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
6.3K 29
В игре Witcher 4 бывший дизайнер God of War улучшит боевую систему новой игры CDPR - Изображение 1
1 мес. назад vpesports

Компания CD Projekt RED привлекла ведущего гейм-дизайнера для работы над грядущей экшен-RPG. The Witcher 4Жаклин Кейт Салсман, ранее работавшая старшим дизайнером боевых сцен в Santa Monica Studio, присоединилась к польской команде. Она внесла свой вклад в захватывающие экшен-сцены. God of War и Бог войны Рагнароки теперь применит свой обширный опыт к новой саге о Ведьмаке.

Жаклин Кейт Салсман присоединилась к CD Projekt RED для работы над новой игрой «Ведьмак».

Поляки продолжают избирательно формировать свою «команду мечты», переманивая ценных специалистов из крупнейших мировых студий. Приход такого специалиста, как Жаклин Кейт Салсман, кажется логичным и многообещающим шагом, учитывая прошлые проблемы серии. Судя по всему, руководство уделяет огромное внимание радикальной переработке ключевых игровых механик, поскольку разработчик занял должность ведущего эксперта по игровому дизайну в CD Projekt RED.

Поклонники франшизы наверняка вздохнут с облегчением. Давайте будем честны: хотя квесты, проработка мира и персонажи в The Witcher 3: Wild Hunt были образцовыми, система прокачки врагов и боевая система в целом за эти годы подверглись огромной критике. Сражениям явно не хватало веса, динамики и тактической глубины.

Почему боевая система The Witcher 4 будет улучшена благодаря создателям God of War

Опыт нового сотрудника, работавшего над перезапуском приключений Кратоса, может гарантировать качественный скачок для проекта. Экшен-игры студии Santa Monica Studio известны своей богатой, отзывчивой и невероятно эффективной боевой механикой от третьего лица. Там каждый удар топором ощущается физически, а сочетание рун и способностей работает как единый, хорошо отлаженный механизм.

Особый интерес представляет тот факт, что, согласно многочисленным слухам и намёкам, Цири станет центральной фигурой новой истории. Боевой стиль Цири радикально отличается от неповоротливых и методичных приёмов Геральта из Ривии. Её уникальные способности предоставляют разработчикам невероятные возможности для творчества.

Чего именно можно ожидать от обновлённого игрового процесса:

  • Молниеносная телепортация: фирменные перемещения в пространстве сделают столкновения с врагами вертикальными и стремительными.
  • Сверхчеловеческая скорость: Боевые действия станут более требовательными с точки зрения точности и позиционирования на поле боя.
  • Уникальные магические способности: умения Старейшины позволяют сокращать дистанцию ​​и эффективно комбинировать удары мечом.

С таким опытом работы в сфере разработки игр, новая боевая система имеет все шансы стать не просто зрелищной, но и по-настоящему глубокой. Запуск новой трилогии на Unreal Engine 5 обещает быть, как минимум, технологически продвинутым, а благодаря участию ветеранов индустрии, игра будет также оптимизирована для игрового процесса. Мы продолжим следить за кадровыми изменениями в польской студии.

Поиграйте в наши мини-игры

Speed ​​Racer
Башенная стрела

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian