История Steam Machine развивается по странному сценарию: устройство до сих пор не дошло до большинства подписчиков, но Valve уже вовсю его дорабатывает. Пока часть покупателей проверяет свою почту в ожидании долгожданного приглашения, компания выпустила обновление, которое меняет ситуацию на экране — поддержку AMD FSR 4.1 через Proton Experimental. И одновременно с этим Valve сделала то, что делает крайне редко: она опубликовала инженерные CAD-файлы консоли.
Два объявления в одном обновлении — и каждое из них решает разные проблемы для одного и того же устройства.
Содержание
Что именно меняет новое обновление Steam Machine?
Согласно собственному заявлению Valve, консоли под управлением SteamOS теперь могут использовать FSR 4.1 — не через стабильную ветку, а через экспериментальный канал Proton. Это канал тестирования, куда попадают новые функции перед их включением в основной релиз Proton. Логика проста: не все хотят ждать несколько месяцев следующей «стабильной» сборки, и уже сейчас существует большой спрос на тестирование нового апскейлера.
На бумаге это выглядит как незначительная техническая доработка. На практике же это отвечает на один из самых важных вопросов, висевших над консолью на момент запуска: насколько хорошо она сможет запускать современные игры на относительно скромном оборудовании.
Почему FSR 4.1 — это не просто очередное обновление драйверов
До недавнего времени AMD проводила жесткую линию: полная поддержка FSR 4 с генерацией кадров и реконструкцией лучей была эксклюзивом RDNA 4, в то время как все остальное оставалось на устаревшем FSR 3.1. Разница в качестве изображения между ними была очевидна невооруженным глазом, особенно в движении и при низком разрешении.
Технология FSR 4.1 заполняет этот пробел для владельцев RDNA 3 — той же архитектуры, что используется в Steam Machine. Технология основана на масштабировании INT8 вместо конвейера FP8, используемого в более новых чипах, но по качеству изображения она удивительно близка к «старой» версии. Разница по сравнению со старой FSR 3.1 настолько существенна, что такие издания, как TechSpot, после тестирования на дискретных видеокартах Radeon RX 7000, по сути, рекомендовали никогда не возвращаться к старому алгоритму.
Для Steam Machine это означает нечто конкретное: консоль должна быть способна запускать более требовательные игры в приемлемом разрешении без потери четкости и артефактов, которые были проблемой FSR 3.1.

Какие игры поддерживают FSR 4.1 на Steam Machine?
Здесь стоит разделить поддержку на два уровня:
-
Игры с нативной интеграцией FSR — Версия с апскейлером автоматически переключается на уровне драйвера и Proton, разработчикам не требуется никаких дополнительных действий.
-
Игры без поддержки FSR — Обновление ничего для них не изменит; изображение останется точно таким же независимо от версии Proton.
Другими словами, Valve не добавляет FSR в игры, где его никогда не было, — она внедряет более новую версию алгоритма там, где базовая поддержка уже существует. По данным AMD, этот список насчитывает сотни игр и продолжает расти.
| Параметр | Перед тем, как | Теперь |
|---|---|---|
| версия FSR | FSR 3.1 при использовании стандартного протона | FSR 4.1 через протонный экспериментальный источник |
| Качество изображения | При низком разрешении заметны артефакты. | Более четкое изображение, ближе к FSR 4 на RDNA 4. |
| Генерация кадров | Недоступен | По-прежнему ограничено архитектурой RDNA 4. |
| Доступ к обновлениям | Только стабильный протон | Ранний доступ, без ожидания стабильного релиза. |
Стоит подчеркнуть: генерация кадров и реконструкция лучей — то, что AMD называет линейкой FSR Redstone — по-прежнему недоступны на Steam Machine. Они остаются привязанными к более новой архитектуре RDNA 4. Консоль получает здесь масштабирование, а не полный набор функций FSR 4.
Как включить FSR 4.1 на Steam Machine
Пошагово это выглядит примерно так:
-
Откройте настройки Steam на консоли.
-
Перейдите в раздел «Совместимость (Steam Play)».
-
Переключить ветку на Экспериментальный протон вместо стабильной версии.
-
Перезапустите игру, в которой уже есть встроенная поддержка FSR.
-
Проверьте внутриигровые настройки графики, чтобы убедиться, что масштабирование включено — версия должна переключиться автоматически.
Никаких дополнительных загрузок или ручного обновления не требуется — переключение происходит исключительно на уровне совместимости.
Почему Valve опубликовала CAD-файлы Steam Machine?
Вторая часть объявления звучит более скромно, но она важна для другой аудитории — для тех, кто уже владеет консолью или приобретет её в ближайшие месяцы.
Компания Valve опубликовала точные 3D-чертежи корпуса консоли. На бумаге это всего лишь набор файлов с размерами. На практике же это зелёный свет для сообщества моддеров: создавайте всё, что хотите, без риска ошибиться на пару миллиметров и потратить впустую партию деталей, напечатанных на 3D-принтере.

Что на самом деле можно построить с помощью CAD-файлов Steam Machine
-
Подставки и крепления — вертикальные подставки, кронштейны для телевизоров, крепления для полок.
-
Сменные панели — Настройте внешний вид, не рискуя повредить оригинальный корпус.
-
Защитные чехлы — Полезно для тех, кто планирует носить консоль с собой чаще, чем предполагалось изначально.
-
Причалы и охлаждающие платформы — разработан с учетом точного расположения вентиляционных отверстий и портов.
Это соответствует общей стратегии Valve, разработанной ещё во времена Steam Deck: компания никогда не стеснялась открытой экосистемы вокруг своего оборудования, а производители аксессуаров от сторонних производителей исторически поддерживали популярность устройства задолго до того, как оно становилось массовым. Похоже, Steam Machine движется по тому же пути.
Текущее положение дел в очереди на покупку паровых машин
Пока часть сообщества занята перепродажей веток Proton, другая часть всё ещё ждёт возможности приобрести устройство. Немного контекста: Valve запустила продажи через систему случайной очереди — вы сначала регистрируетесь, а затем попадаете в очередь по мере наличия компонентов в вашем регионе.
Всё зависит от статуса, отображаемого в вашем аккаунте:
-
«Очередь бронирования» — Гарантированная возможность приобретения до конца 2026 года.
-
«Список ожидания» — Конкретные сроки и гарантии отсутствуют.
Базовая конфигурация на 512 ГБ стоит от 1,049 долларов, а более дорогая модель на 2 ТБ значительно дороже — это отражение общего дефицита памяти и хранилища, частично вызванного продолжающимся бумом ИИ. Некоторые покупатели уже получили приглашение к покупке, но для многих других ожидание продолжается — именно поэтому обновление FSR 4.1 воспринимается иначе. Valve явно дорабатывает консоль перед тем моментом, когда основная масса покупателей наконец-то получит её в свои руки.
Что это значит для игроков
Если сложить обе новости, картина становится понятной. Valve не просто выпускает оборудование и уходит — консоль дорабатывается на программном уровне задолго до того, как большинство пользователей её распакуют. Масштабирование FSR 4.1 напрямую влияет на то, насколько чётко и плавно будут выглядеть требовательные игры на относительно скромном по сегодняшним меркам оборудовании Steam Machine RDNA 3. А открытые CAD-файлы превращают устройство из запечатанной коробки в платформу, вокруг которой сообщество может построить экосистему аксессуаров — то же самое, что сработало для Steam Deck.
Если у вас уже есть Steam Machine, переключитесь на Proton Experimental и попробуйте свои любимые игры с поддержкой FSR — разница по сравнению со старым апскейлером заметна даже без использования каких-либо инструментов сравнения. Если вы всё ещё в очереди, следите за своим статусом — и ожидайте, что к моменту получения вашего приглашения консоль будет заметно лучше доработана, чем на момент запуска.
