Японский издатель показал результаты, которые аналитики называют потрясающими: выручка подскочила на 55%, акции взлетели, а финансовый директор фактически подтвердил разработку продолжения Pragmata. Главный фактор успеха? Персональные компьютеры.
Рынок ПК-игр продолжает набирать обороты, и финансовый отчет Capcom за первый квартал 2027 финансового года является лучшим тому доказательством. Японский издатель сообщил о рекордных показателях, и главная новость заключается не только в 55-процентном увеличении выручки, но и в том, откуда эти деньги поступили. 60.4% всех продаж игр Capcom теперь приходится на ПК. На консоли приходится 32.9%. Это не просто статистика — это отражение смены эпохи.
И это еще не все. Цифровые продажи достигли 93.3%. На физические носители пришлось всего 6.7%. И на фоне недавнего заявления Sony о прекращении производства дисков для PlayStation в 2028 году эти цифры особенно показательны. Потребители голосуют своими рублями, и их выбор очевиден.
Содержание
ПК обогнали игровые консоли: 60.4% продаж приходится на компьютеры.
Это не новая тенденция, но её ускорение впечатляет. Capcom демонстрирует стабильный рост своей доли на ПК в общем объеме продаж на протяжении нескольких кварталов подряд, и текущий отчет является явным подтверждением того, что компьютерная платформа стала приоритетной для издателя. 60.4% против 32.9% у консолей — разрыв, который трудно игнорировать.

Причины очевидны: Steam остается крупнейшим цифровым магазином, игровой процесс на ПК давно превзошел консоли по гибкости и графическим возможностям, а цифровая дистрибуция приносит издателям значительный поток доходов без затрат на производство дисков и логистику.
Битва между физикой и цифровыми технологиями, по сути, окончена. Sony это осознала, и Capcom это подтвердила.
Рекордный квартал: продано 23.81 миллиона единиц, прибыль выросла на 70%.
А теперь перейдём к сухим, но впечатляющим цифрам.
За три месяца, закончившихся 30 июня 2026 года, компания Capcom превзошла собственные ожидания по всем ключевым показателям:
-
Чистая выручка: 70.41 млрд иен (429.5 млн долларов США), рост на 54.7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
-
Операционная прибыль: 41.05 млрд иен (250.1 млн долларов США), рост на 66.9%.
-
Чистая прибыль: 29.16 млрд иен (177.5 млн долларов США), рост на 69.2%.
-
Общая прибыль: 41.45 млрд иен (252.5 млн долларов США), рост на 81.1%.
Общий объем продаж игр достиг 23.81 миллиона копий, что на 68% больше, чем 14.16 миллиона копий за тот же период прошлого года. И это, заметьте, не рождественский сезон. Лето обычно является медленным кварталом для игровой индустрии.
Аналитик компании Toyo Research Advice Co. Хидеки Ясуда в интервью Bloomberg назвал этот результат ошеломляющим:
Я никогда не видел результатов, превышающих 20 миллионов проданных копий, даже в разгар рождественского сезона. Я снимаю шляпу перед тем, чего добилась Capcom в период года, обычно характеризующийся замедлением продаж.
Прогноз на весь год остается неизменным: выручка в размере 210 миллиардов иен, операционная прибыль в размере 83 миллиардов иен.
Resident Evil Requiem и Pragmata являются основными драйверами роста.
Феноменальные результаты Capcom были обеспечены двумя играми: Resident Evil Requiem и новой франшизой Pragmata.
Игра Resident Evil Requiem, вышедшая в феврале, продолжает пожинать плоды: на сегодняшний день продано более 8 миллионов копий. В апреле было продано 7 миллионов копий — еще миллион за три месяца, солидный результат для игры, которая уже не новая.
Но настоящей сенсацией стала игра Pragmata. Научно-фантастический экшен от Capcom, вышедший 17 апреля 2026 года, разошелся тиражом более 2.5 миллионов копий по всему миру. Темпы впечатляют:
-
1 миллиона копий за 2 дней
-
2 миллиона копий за 16 дней
-
2.5 миллиона экземпляров за 2.5 месяца
«Pragmata» стала бестселлером квартала, немного обогнав «Resident Evil 4», продажи которой увеличились еще на 2.43 миллиона копий.
Продажи по каталогу также достигли рекордного уровня: 21.26 миллиона копий, по сравнению с 13.36 миллиона в предыдущем квартале. Совокупные продажи Devil May Cry 5 составили 14 миллионов копий, Street Fighter 6 – 60 миллионов.
Планируется ли запуск Pragmata 2? Заявление финансового директора.
Именно здесь сюжет принимает неожиданный оборот.
Финансовый директор Capcom Йошикадзу Шимаучи заявил в интервью Bloomberg, что вероятность Прагмата Перспективы сиквела очень высоки. Игра превзошла внутренние прогнозы компании, и теперь Capcom рассматривает её как потенциально знаковую франшизу и источник долгосрочного дохода.

Шимаучи особо отметил предрелизную маркетинговую кампанию и персонажа Дианы, девушки-андроида, которая стала одним из главных открытий игры и была тепло принята миллионами поклонников.
Вероятность продолжения «Прагматы» очень высока.
Это первое официальное заявление Capcom о продолжении. И хотя точные сроки не указаны, уже появились новые подсказки для фанатов — концовка первой игры оставляет много места для дальнейшего развития сюжета.
Игра Pragmata вышла 17 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Игра получила высокие оценки критиков (85-89% на Metacritic) и игроков (96% положительных отзывов в Steam). Capcom сейчас разрабатывает продолжение. Таким образом, ПК останется целевой платформой — и это отличная новость для миллионов ПК-геймеров по всему миру.
