VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Wuchang: Fallen Feathers 2 — официальное объявление о продолжении игры в жанре soulslike с бюджетом в 21.5 млн евро.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
4.1K 11
Wuchang: Fallen Feathers 2 — официальное объявление о продолжении игры в жанре soulslike с бюджетом в 21.5 млн евро — Изображение 1
Wuchang: Fallen Feathers 2 — официальное объявление о продолжении игры в жанре soulslike с бюджетом в 21.5 млн евро — Изображение 2
18 часов назад vpesports

29 июля 2026 года издатели 505 Games и Digital Bros. официально объявили о разработке продолжения игры Wuchang: Fallen Feathers. Руководить проектом в новой студии Indolphinity возглавит создатель оригинальной игры Си Сюань, а бюджет составит 21.5 миллиона евро. Подробности сюжета и даты релиза пока не разглашаются.

Почему создатель покинул Leenzee и основал Indolphinity?

Разработка сиквела могла стать классическим примером того, как многообещающая франшиза может быть потеряна из-за внутренних разногласий. В начале 2026 года китайские СМИ сообщили об увольнении Си Сюаня, креативного директора Wuchang: Fallen Feathers, из Leenzee. Другие ключевые сотрудники последовали его примеру — команда отказалась переходить на модель разработки с привлечением сторонних подрядчиков. Руководство Leenzee предположило, что это будет проще, но в итоге студия фактически прекратила свое существование.

Казалось, всё кончено. Однако 27 апреля 2026 года компания Digital Bros., владеющая 505 Games, приобрела права на интеллектуальную собственность Wuchang примерно за 4 миллиона евро. После этого оставалось лишь собрать необходимые ресурсы и найти нужных людей. Холдинговая компания связалась с Си Сюанем и предложила ему возглавить разработку сиквела в собственной студии.

Так родилась компания Chengdu Recursive Dolphin Technology Co. Ltd., также известная как Indolphinity. Название может звучать не очень гармонично, но суть гораздо важнее: создатель вернулся к своему детищу.

«История Учана еще далеко не закончена», — заявил Си Сюань в официальном пресс-релизе. С этим трудно не согласиться.

Ожидания от сиквела: чего ожидать от «Учан 2»?

Первая часть вышла 24 июля 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также сразу же стала доступна в Game Pass. Критики отнеслись к ней довольно прохладно, Metacritic оценил её в 74 балла. Игроки Steam оставили более 44 000 «смешанных» отзывов (57%).

Но коммерческие показатели говорят громче любых рейтингов. К марту 2026 года игра была продана тиражом более 1 миллиона копий, а общая аудитория, включая Game Pass и другие каналы, достигла 5 миллионов игроков. Доход за первые восемь месяцев превысил 30 миллионов евро. Пиковое количество одновременно играющих пользователей в Steam составило более 131 000. Для дебютного проекта инди-студии это более чем впечатляющий результат.

Анонс сиквела фильма «Учан»

Этот успех стал главной причиной, по которой Digital Bros. решили инвестировать 21.5 миллиона евро в сиквел. Значительная сумма, особенно для продолжения игры, которую многие списали со счетов еще полгода назад.

Что именно изменится в игровом процессе, пока остается загадкой. Целевые платформы и дата релиза еще не объявлены. Однако Си Сюань уже пообещал, что команда внимательно изучает отзывы игроков и кропотливо работает над тем, чтобы сделать сиквел более продуманным и амбициозным. «Мы по-прежнему твердо привержены нашим первоначальным творческим замыслам и культурным основам», — подчеркнул он в своем заявлении.

Проблемы первой части и трудности, с которыми столкнется продолжение.

Есть и ложка дегтя. Игра Wuchang: Fallen Feathers стала предметом как минимум одного громкого скандала: после её выхода разработчики выпустили патч, запрещающий убийство некоторых исторических персонажей и добавляющий новые диалоги, чтобы сюжет оставался логичным. Игроки восприняли это как цензуру.

Кроме того, техническое состояние на момент запуска оставляло желать лучшего — Unreal Engine 5 преподнёс сюрпризы в виде проблем с оптимизацией. Всё это породило множество критических замечаний, на которые создателям сиквела придётся обратить внимание.

Тем не менее, само объявление уже является победой. Команда, пережившая распад, смену владельцев и потерю студии, теперь работает над продолжением. И это можно назвать лишь частичной данью уважения — скорее примером того, как не следует хоронить талантливый проект.

Поиграйте в наши мини-игры

Башенная стрела
Speed ​​Racer

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian