Эта цифра звучит впечатляюще, но сама компания Remedy Entertainment предостерегает от излишней интерпретации. В своем финансовом отчете за первое полугодие 2026 года студия сообщила, что Control Resonant уже добавлена в списки желаний более чем 1.5 миллионами человек на всех платформах — и это еще до начала маркетинговой кампании перед ее сентябрьским релизом.
Содержание
Почему списки желаний не означают продажи
Список желаний в Steam, PlayStation Store или Xbox — удобный, но вводящий в заблуждение показатель. Он демонстрирует интерес, а не готовность платить: одни игроки ждут скидки, другие просто заметили анонс и кликнули, не задумываясь. Вероятно, именно поэтому Remedy описывает результаты как «здоровый импульс», а не как прорывной успех.
Более убедительный сигнал дают рейтинги предварительных заказов в PlayStation Store, где Control Resonant в настоящее время входит в тройку самых популярных игр по количеству предварительных заказов в США, Бразилии и Германии. Это более значимый показатель коммерческого интереса, поскольку предварительный заказ подразумевает фактическое решение о покупке, а не просто нажатие кнопки «добавить в список желаний».
Что получают покупатели Deluxe Edition?
Для владельцев PS5 предусмотрен дополнительный стимул:
-
Владельцы Deluxe Edition получают ранний доступ за 48 часов до официального запуска;
-
Игра позиционируется как самостоятельная история, разворачивающаяся во вселенной Control, а не как прямое продолжение;
-
Релиз запланирован на сентябрь 2026 года;
-
Компания Remedy воздержалась от прямого сравнения количества игр, добавленных в список желаний, с Alan Wake 2 или оригинальной Control, но заявила, что эти показатели выглядят «значительно выше по сравнению с аналогичными играми».
Интересный нюанс: конкуренция вокруг даты релиза ослабла больше, чем ожидалось. Onimusha: Way of the Sword перенесли на более раннюю дату, а Phantom Blade Zero — на конец октября, а это значит, что у Control Resonant теперь на одного крупного конкурента меньше в сентябре. Remedy рассматривает это как счастливое совпадение, а не как продуманный ход, и делает ставку на уникальный стиль и качество игры, а не на более спокойный график релизов.
В итоге: интерес к игре очевиден, и рейтинги предварительных заказов подтверждают это гораздо убедительнее, чем одни лишь цифры в списке желаний. Но настоящая проверка наступит через несколько недель после запуска, когда станет ясно, действительно ли это внимание конвертируется в покупки. Всем, кто следит за успехами Remedy, следует меньше ждать сентябрьских заголовков и больше — отчета студии, который выйдет через квартал или два после релиза, — именно тогда станут видны реальные цифры продаж.
