Меню пользователя

Профиль

Патч 1.0.7 для игры Beast of Reincarnation: Game Freak исправила то, что тормозило развитие игры.

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВОСТИ
4.1K 24
Патч 1.0.7 для игры Beast of Reincarnation: Game Freak исправила то, что тормозило развитие игры — Изображение 1
10 часов назад vpesports

Странное зрелище: студия, десятилетиями совершенствовавшая одну франшизу, вдруг вынуждена заново осваивать основы. Именно это происходит с Game Freak. Их дебютная экшен-RPG, Beast of Reincarnation, получила множество нареканий на техническое состояние, и вот вышло первое крупное обновление — патч 1.0.7. Оно распространяется на PS5, Xbox Series X/S и ПК, включая версию для Xbox Game Pass.

Что нового в обновлении 1.0.7

Список изменений выглядит так, будто студия решает проблемы на всех фронтах одновременно, а не просто исправляет одну конкретную ошибку. Камере уделили настоящее внимание — как во время исследования, так и в бою она теперь ведет себя гораздо предсказуемее, что очень важно в жанре, где положение камеры может буквально решить, уклонитесь вы от атаки или получите её.

Интерфейс тоже претерпел некоторые изменения: текст стал крупнее, а кнопку взаимодействия наконец-то можно переназначить. Мелочи, конечно, но именно такие детали определяют, насколько комфортно в игру играть, сидя на диване с контроллером.

Также исправлена ​​ошибка в повествовании: раньше некоторые диалоги персонажей могли запускаться несколько раз за игровой день, нарушая иллюзию живого мира. Теперь их количество ограничено одним разом в день.

Основные изменения в патче 1.0.7:

  • Улучшена стабильность камеры как в бою, так и при исследовании местности.
  • Теперь в кат-сценах по умолчанию используется режим производительности — больше нет принудительной частоты 24 кадров в секунду (старый режим по-прежнему можно включить вручную).
  • Переработан баланс боссов на всех уровнях сложности, а также баланс обычных врагов на нормальном уровне.
  • Исправлены ошибки, связанные с несохранением настроек, масштабированием изображений, V-Sync и значками кнопок.
  • Увеличенный текст в интерфейсе и переназначаемая кнопка взаимодействия.

Почему баланс боссов и частота кадров в кат-сценах действительно важны

Особого внимания заслуживает проблема с частотой кадров в кат-сценах. Ранее в кат-сценах частота кадров была ограничена 24 FPS независимо от выбранного режима производительности на консоли — это раздражающая деталь, нарушавшая плавность перехода между игровым процессом и сюжетными сценами. Теперь режим производительности применяется и к кат-сценам, хотя поклонники более кинематографичного вида могут вернуться к старому поведению в настройках.

Перебалансировка боссов и врагов на нормальной сложности тоже не случайна: жалобы на несправедливую сложность — распространенная проблема для студий, впервые берущихся за разработку боевой системы для экшен-RPG, особенно после многих лет пошаговых сражений.

Game Freak уже намекнула на то, что будет дальше — поддержка DLSS 4/4.5 и AMD FSR 4, а также дальнейшие технические исправления. Это говорит о том, что версия 1.0.7 не является финишной чертой, а скорее основой для дальнейших улучшений производительности, ориентированных на игроков с высокопроизводительными видеокартами.

Если вы отложили Beast of Reincarnation из-за жалоб на камеру или ошибок, связанных с сохранениями, сейчас самое время вернуться к игре — техническая база явно улучшилась. Однако, если вы стремитесь к максимальной частоте кадров с помощью DLSS или FSR, стоит подождать следующих патчей: поддержка масштабирования пока не появилась.

Поиграйте в наши мини-игры

Найди меня
Speed ​​Racer

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian