Команда Enterprise оправилась от тяжелого поражения на первой карте и одержала победу. FNATIC 2-1. Серия началась Split в итоге матч завершился с минимальным разрывом в счете 13-11. Haven.
FNATIC начало с победы Lotus 13-3. Затем Enterprise ответила на двух более длинных картах и завершила камбэк в решающей игре.
FNATIC контроль Lotus с первых раундов
Lotus дал FNATIC Уверенное начало серии предварительных игр. Первые же убийства создали пространство для маневра, и Enterprise с трудом удерживали достаточное количество оружия на протяжении нескольких раундов подряд. Счет 13-3 быстро завершил карту. FNATIC достиг обычного победного результата, позволив сопернику отыграть всего три раунда.
Такой крупный результат может исказить ожидания относительно оставшейся части серии. Enterprise по-прежнему требовалась всего одна победа на карте, чтобы довести дело до решающей игры. Перерыв перед Split Было предоставлено время для восстановления связи. Затем команды перешли на карту с более узкими маршрутами и другими оборонительными позициями.
«Энтерпрайз» сравнял счет в сериале. Split
Split Команда оставалась конкурентоспособной на протяжении обеих половин матча. Enterprise сохранила небольшое преимущество и предотвратила... FNATIC от повторения долгосрочного результата, наблюдаемого на LotusКарта достигла десяти раундов. FNATICЗатем "Энтерпрайз" одержал оставшиеся победы и завершил матч со счетом 13-10, после чего потребовалось дополнительное время.
Этот результат сравнял счет в серии — 1:1 у каждой команды. Он также доказал, что начальный счет не решил исход всего матча. Контроль над экономикой стал более стабильным для Enterprise. Больше раундов с полной закупкой оружия позволило команде захватывать точки, имея полный комплект снаряжения и винтовок.
Haven решил исход матча плей-ин
Haven Было предложено три позиции, и требовалась быстрая информация для защиты. Обе команды обменивались раундами, так и не создав безопасного пространства. lead в центральной части карты. FNATIC Дошло до одиннадцати раундов, и до овертайма оставалась всего одна секунда. «Энтерпрайз» выдержал финальные атаки и приблизился к матч-пойнту.

Решающая карта завершилась со счетом 13-11 после очередной напряженной борьбы. Таким образом, Enterprise выиграла две карты с общим преимуществом в пять раундов после поражений. Lotus с разницей в десять очков. Этот контраст показывает, почему результаты карт имеют значение по отдельности. Крупное поражение в начале засчитывается как одна карта, так же как и незначительная победа в решающей.
Компания Enterprise отреагировала после поражения. Lotus 4-13
Компании Enterprise не нужно было стирать Lotus счет зафиксирован. Команде нужно было предотвратить влияние этой карты на коммуникацию. Split, Рано Split Количество раундов дало составу новую точку отсчета. Обмен убийствами и сохранение оружия восстановили экономику, которая редко стабилизировалась. Lotus.
Haven Затем, ближе к финалу, потребовалось проявить терпение. «Энтерпрайз» придерживался своего плана на раунд, в то время как счет приближался к возможному овертайму. FNATIC Они оказывали давление на протяжении всего решающего матча. Enterprise ответила двумя последними победами и завершила серию, которая началась в противоположном направлении.
Команда Enterprise вышла в следующий раунд, выиграв две карты.
Эта победа позволяет компании Enterprise продолжить участие во втором этапе отборочного турнира EMEA. FNATIC Уход после победы на самой решающей карте серии. Результаты Enterprise показывают ценность восстановления в серии до двух побед. Команда не переносит неиспользованные раунды с одной карты на следующую.
Split обеспечил технический поворотный момент, в то время как Haven предоставил конечный результат. Lotus остаются свидетельствами давления FNATIC создано в начале. Таким образом, полный матч содержит больше, чем просто счет 2-1. Он перешел от одностороннего начала к двум конкурентным картам, выигранным командой Enterprise.
Вся серия состояла из семидесяти трех раундов.
Lotus завершилось после шестнадцати раундов, в то время как Split и Haven Серия длилась двадцать три и двадцать четыре минуты. Таким образом, большую часть серии Enterprise играла, отставая всего на одну карту. Коззи совершил девять раундов с несколькими убийствами и три обезвредил бомбы. Его вклад включал как восстановление обороны, так и действия в поздних ситуациях вокруг установленных бомб.

Компания PaTiTek произвела одиннадцать выстрелов, поразивших несколько целей, что является самым высоким показателем для Enterprise. Lime В ходе камбэка Илури добавил восемь и успешно обезвредил два бомбы. Также за время серии Илури десять раз успешно установил бомбы. Игровая структура «Энтерпрайза» оставалась активной, в то время как команда менялась, преодолевая трудности. Lotus Начало двух успешных карт.
FNATICОбщее количество игроков отражает сильную игру на стартовой карте.
Кааджак светодиод FNATIC За всю серию он совершил десять раундов с несколькими убийствами и пять раз обезвредил бомбы. Его результативность оставалась полезной и после крупной победы на первой карте. Alfajer зафиксировал восемь случаев нанесения множественных смертельных ударов и совершил несколько результативных атак. Cloud добавили десять растений, а Boaster Завершил пять операций и два обезвреживания.
FNATIC По-прежнему проигрывали обе карты, которые длились не менее двадцати трех раундов. Enterprise создали небольшой отрыв в финале после того, как каждая команда использовала полные циклы экономики. Дополнительный раунд на Haven Это привело бы к овертайму. Вместо этого «Энтерпрайз» завершил игру со счетом 13-11 и предотвратил... FNATIC благодаря полученной дополнительной возможности.
«Энтерпрайз» оправился после поражения на первой карте.
FNATIC «Энтерпрайз» выиграл тридцать четыре раунда в рамках серии, а «Энтерпрайз» — двадцать девять. Результат первого раунда 13-3 дал FNATIC лучший общий результат раунда. Enterprise всё равно выиграла матч, потому что каждая карта приносит одно очко в серии до двух побед. Команда обеспечила себе победу. Split и Haven до FNATIC одержали вторую победу на карте.
Такая система подсчета очков поощряет восстановление после неудачного начала. Она также предотвращает автоматическое определение исхода последующих матчей из-за большого отрыва от соперника на одной из карт. FNATIC Ушли с более сильным преимуществом по раундам, но с ухудшением результатов в серии. Enterprise прошли дальше, выиграв две карты, последовавшие за первой.