Еще несколько лет назад было трудно поверить, что эпизодический формат игр может завоевать такую широкую популярность среди геймерской аудитории. На первый взгляд, это может показаться странным: что же такого особенного в этих проектах? По своей сути, это квесты, разделенные на небольшие, легко усваиваемые главы. Однако еще более удивительным является тот факт, что такой подход был применен к самым разным игровым жанрам — от бюджетных инди-экспериментов до крупнобюджетных AAA-хитов. Настоящим пионером в этом направлении стал HITMAN, впервые представленный в таком формате в 2016 году.
В марте я уже поделился своим мнением о первом эпизоде, и тогда он произвёл на меня очень сильное впечатление. Теперь пришло время вернуться к остальной части игры, чтобы всесторонне оценить, насколько успешно был реализован эпизодический подход. Важно понять, улучшило ли это общее впечатление от игры и действительно ли это оказалось стратегически важным решением для успеха всей серии.
Содержание
Бесплатный аккаунт Steam для HITMAN
В своем мартовском обзоре я уже отмечал, что эта новая часть является продолжением любимой серии. Сюжет разворачивается спустя 20 лет после официального вступления Агента 47 в Агентство, что знаменует собой значительный промежуток времени. Все события из предыдущих игр уже произошли, но если вы надеялись на прямое продолжение Absolution, то эти события остаются нераскрытыми и окутаны тайной.

Действительно, HITMAN (2016) представляет собой интригующую новую сюжетную линию, которая, что интересно, связана с прошлым Агента 47. Появляется таинственная фигура, начинающая неустанную охоту за целями, связанными с загадочной организацией. Этот загадочный антагонист умело использует Агентство и 47, чтобы устранить неясности и разобраться с теми, до кого он не может добраться лично. Хотя это всё, что я могу рассказать о сюжете первого сезона, не вдаваясь в спойлеры, стоит отметить, что разработчики намекали на то, что «это только начало», ещё до выхода финальных эпизодов. И они были абсолютно правы — к моменту финальных титров кажется, что это лишь начало гораздо более масштабной истории, почти как просмотр первой части захватывающего фильма. Хотя это не обязательно является серьёзным недостатком — в конце концов, игроки обычно не играют в Hitman исключительно из-за глубины сюжета — после семи месяцев ожидания нового контента более полное и удовлетворительное впечатление было бы очень кстати. Со временем нарастающее ожидание заставило многих игроков надеяться на более насыщенный и завершенный сюжет, в который они могли бы погрузиться с головой.
Сюжет игры в основном представлен серией коротких CGI-роликов. Режиссура и диалоги просто потрясающие, придавая истории кинематографический вид, хотя качество анимации нуждается в значительном улучшении, чтобы соответствовать общей атмосфере. Что касается геймплея, то с марта мало что изменилось. Система маскировки работает эффективно, позволяя игроку сливаться с окружающей средой, и все игровые механики Absolution органично интегрированы в игровой процесс. В этот период разработчики сосредоточились в основном на устранении недостатков ИИ и улучшении пользовательского интерфейса. Это облегчает игрокам определение того, какое оружие запрещено, а какое разрешено. Однако интерфейс ясно дает понять, что определенные взаимодействия с определенными предметами не должны вызывать подозрений, особенно если вы играете за официанта или другого персонажа в аналогичной роли. Одним из заметных недостатков является отсутствие знакомых функций из предыдущих серий, таких как культовый портфель и возможность прятать предметы внутри переносных предметов, таких как корзины для покупок.

В игре порой встречаются уникальные возможности, требующие прямого взаимодействия с целью. Иногда вам придётся примерять на себя довольно нетрадиционные роли, с которыми далеко не каждый убийца способен эффективно справиться.
Искусственный интеллект (ИИ) был максимально усовершенствован с течением времени. На ранних этапах, особенно в первом эпизоде, он был довольно глючным и часто вызывал разочарование (например, он мог стать свидетелем убийства, находясь на противоположной стороне карты). Кроме того, у него были явные уязвимости, такие как возможность легко проносить оружие мимо обысков, просто подобрав его неподалеку, что снижало напряжение. Теперь ИИ ведет себя более строго и исправил многие из этих ошибок, создавая более захватывающий игровой процесс. По крайней мере, в моих последних игровых сессиях я не обнаружил никаких дальнейших сбоев в работе ИИ, что значительно повышает общее удовольствие от игры.
Бесплатные аккаунты steam В день раздачи игр – не упустите свой шанс!
Почему уровни в HITMAN 2016 одновременно доставляют удовольствие и вызывают разочарование.
«Из этого окна никого точно не видно».
Одной из главных особенностей игры являются локации, добавляющие глубины и погружения в игровой процесс. В первом сезоне игроки могут исследовать шесть уникальных и прекрасно проработанных локаций, не считая тренировочных уровней: величественный особняк в Париже, живописный городок в Сапиенце, оживленный рынок в Марракеше, роскошный отель в Бангкоке, деревенская ферма в Колорадо и безмятежный оздоровительный курорт на Хоккайдо. Каждая локация тщательно продумана, имеет сложную структуру и наполнена впечатляющими деталями, которые приглашают к исследованию. Куда бы вы ни отправились, всегда найдется что-то особенное и, что немаловажно, полезное, что улучшает игровой процесс. Скриншоты не передают истинную красоту и атмосферу этих тщательно проработанных локаций. К сожалению, оптимизация для ПК остается на довольно среднем уровне, если не хуже, чем раньше. Игрокам часто приходится жертвовать качеством графики ради более плавной частоты кадров, что может снизить общее удовольствие от игры.

Тем не менее, хотя особняк представляет собой уникальную особенность игры и кажется несколько свежим по сравнению с серией в целом, начиная с «Сапиенца», локации стали напоминать компиляцию лучших уровней из более ранних частей. Например, оздоровительный центр легко узнаваем как частная клиника из «Кровавых денег» (с личным появлением агента Смита), а один из методов убийства — прямая отсылка к культовому уровню «Традиции ремесла» из «Кодового имени 47». Эта тенденция очевидна во всех локациях игры. Я не утверждаю, что это негативный аспект; лично мне не хватает ностальгии по тем временам. Было бы просто замечательно, если бы уровни обладали большей индивидуальностью и характером, делая каждый из них неповторимым и запоминающимся. Каждая локация имеет свой собственный стартовый костюм, что является интересным выбором, добавляющим реализма игровому процессу. В конце концов, если вы собираетесь слиться с толпой, то уж точно не в формальном похоронном костюме. Теперь я хотел бы углубиться в эпизодическую систему, используемую в игре. Я намеренно воздержался от обсуждения количества доступных методов убийства в каждой локации, их размеров или числа присутствующих NPC. Все эти элементы тесно связаны с процессом разработки и окончательного выпуска игры, влияя на общее впечатление игрока и его взаимодействие с миром.
Эпизодический формат дал мне ценное представление: HITMAN (2016), без сомнения, — проект с ограниченным бюджетом. С выходом каждого последующего эпизода становилось все яснее, что это решение было продиктовано не только творческими, но и финансовыми соображениями. Рассмотрим ключевой аспект — масштаб локаций игры. Париж, Сапиенца и Марракеш выделяются среди остальных не только своей детализацией, но и архитектурной сложностью. Возникает логичный вопрос: почему эти уровни настолько амбициозны? Логично предположить, что эти локации были завершены (или, по крайней мере, находятся на заключительной стадии разработки) еще до официального релиза игры в марте 2016 года. Позже они были дополнены лишь деталями и доработкой. Об этом свидетельствует, например, тот факт, что Сапиенца была продемонстрирована в рекламных материалах задолго до начала продаж. В отличие от этого, создается впечатление, что остальные миссии разрабатывались после выхода первого эпизода, что неизбежно повлияло на их масштаб и структурную сложность.
Конечно, концептуальная специфика уровня также влияет на его ограничения. Например, миссия на ферме, значительная часть которой занята полями, априори менее насыщена событиями и менее интерактивна, чем уровни в городе. Однако это не отменяет первоначальных обещаний разработчиков: они говорили о больших, живых локациях, населенных сотнями NPC (около 300 человек). К сожалению, формат поэтапного выпуска контента, по-видимому, продиктовал другие условия. В результате игроки получили более камерный опыт, чем предполагалось изначально.

Контент, доступный в различных локациях (испытания, возможности и способы устранения целей), к сожалению, весьма скуден. Возьмем, к примеру, ферму; разработчики рекламировали ее как самый сложный уровень в игре, с четырьмя целями! Естественно, услышав «четыре цели», ожидаешь разнообразных уникальных способов устранения каждой из них (исключая стандартные убийства с помощью оружия), сравнимых с теми, что доступны для отдельных целей в других локациях. Однако на практике для каждой из этих четырех жертв предлагается всего около 5-6 нетрадиционных способов, а иногда и меньше, что довольно забавно и несколько расстраивает. В других локациях ситуация не лучше. Хотя этим методам и не чуждо креативность, было бы здорово увидеть большее разнообразие. Локации, которые действительно выделяются по богатству контента, — это, несомненно, Париж и Сапиенца, где игроки могут исследовать более увлекательный и разнообразный игровой процесс.
Миссия «Дом на песке», один из двух дополнительных эпизодов, вышедших в июле, оказалась значительно лучше, чем сюжетная миссия «Золотая клетка», действие которой происходит в той же локации. Однако в этой миссии ещё меньше разнообразия. Это подчёркивает, что дело не только в количестве контента, но и в его качестве; тем не менее, мне бы хотелось, чтобы такого качественного контента было больше. Теперь давайте рассмотрим мелкие детали, которые существенно влияют на атмосферу и более наглядно демонстрируют бюджетные ограничения игры.
Озвучка NPC
Куда бы ни отправился Агент 47, он неизменно встречает англоговорящих жителей, стремящихся к общению с ним. В 6-м эпизоде разработчики мастерски обыграли этот момент: один из NPC объясняет, что в этом комплексе проживает значительное количество людей с Запада. Однако это объяснение не относится к другим регионам, представленным в игре. Например, в Марракеше, прогуливаясь по оживленному рынку, легко заметить, что большинство персонажей свободно говорят по-английски — с удивительной беглостью и почти без акцента. Еще более удивительно, что местные жители часто общаются между собой на английском языке, создавая ощущение общего языкового пространства. Подобное явление наблюдается в Сапиенце, Бангкоке и Париже, где английский служит своего рода коммуникативным мостом между различными персонажами.

Нет лицензии на оружие
В последней части игры игроки обнаружат, что в ней нет ни одного лицензированного огнестрельного оружия. Все виды оружия либо являются полностью вымышленными творениями разработчиков, лишь отдаленно напоминающими реальные прототипы, либо имеют сходство, но называются совершенно по-другому. Этот выбор несколько снижает эффект погружения в игру, являющуюся частью любимой серии. В предыдущих частях каждое оружие называлось и проектировалось таким образом, чтобы максимально точно отражать свой реальный аналог. MP5 всегда был MP5, M4 — M4, а WA2000 — WA2000. Но в HITMAN (2016) WA2000 был переименован в Sieger 300, что кажется упущенной возможностью для большей аутентичности. Более того, разработчикам, похоже, не хватает оригинальности в дизайне оружия. Большинство разблокируемых видов оружия — это просто вариации одних и тех же моделей, отличающиеся лишь незначительными изменениями характеристик. Ассортимент взрывчатки в игре, которая часто отличается только внешним видом, вызывает вопросы. Вполне уместно процитировать фильм «Страх и ненависть в Лас-Вегасе», чтобы передать всю абсурдность ситуации.
Music
«Здесь точно нет трёх одинаковых пулемётов или снайперских винтовок».
Ещё в марте я указывал на то, что музыку для игры создали неизвестные артисты, которые просто выполнили свои основные требования. К сожалению, с тех пор ничего не изменилось! На самом деле, саундтрек почти во всех локациях звучит однообразно и не передаёт общую атмосферу и эмоциональную глубину игры. Где же ты, Йеспер Кид, когда твой талант нужен больше всего? По-настоящему удручает, когда песня, созданная специально для игры, затмевает сам саундтрек. Эта ситуация кажется упущенной возможностью для чего-то особенного. Честно говоря, всё это очень печально. Square Enix, похоже, выделила на этот проект минимальные ресурсы и установила для разработчиков жёсткие сроки — один эпизод в месяц, что выглядит довольно поспешно.
Если бы игра вышла в соответствии с первоначальным планом, с добавлением новых локаций по мере их завершения и включением хотя бы Парижа и Сапиенцы (что, поверьте, обеспечило бы бесчисленные часы игрового процесса), мы могли бы увидеть другой результат. Вместо просто «лучшего Hitman» мы могли бы получить новый стандарт для всей серии, подняв планку для будущих частей и оставив неизгладимое впечатление на поклонников.

Действительно, я остаюсь при своём мнении — это, бесспорно, лучшая игра серии Hitman. Она органично сочетает в себе лучшие черты предыдущих частей, улучшая механику маскировки и значительно увеличивая разнообразие способов устранения целей (даже этап «фермы» предлагает больше вариантов, чем Absolution). Почти все упомянутые критические замечания отходят на второй план, если учесть невероятную детализацию каждой локации, разнообразие и креативность различных методов убийства, а также общее удовольствие от игрового процесса. Я с нетерпением жду выхода следующего сезона. Пока он находится в разработке, в игре всё равно будет много интересного. В своём мартовском обзоре я кратко упомянул «Эскалации» и «Контракты», поэтому не буду повторяться (больше добавить нечего). Однако у меня ещё не было возможности оценить самый захватывающий аспект — «Неуловимые цели». Этот уникальный контракт доступен в течение ограниченного времени и позволяет игрокам устранить конкретную цель, которая ранее не появлялась в этих локациях, что добавляет игровому процессу остроты и напряженности.
Интересный аспект заключается в том, что если игрок проваливает контракт — будь то из-за смерти или промаха мимо цели — у него не будет возможности повторить попытку. Это создает напряженную обстановку, заставляющую игроков быть начеку. Кроме того, цель должна быть обнаружена самостоятельно; она не будет подсвечена на карте или в режиме «Инстинкт», что добавляет сложности. Отсутствие подсказок усиливает азарт от выполнения контракта. Некоторые игроки не просто выполняют контракты; они стремятся к рейтингу «Тихий убийца», что довольно сложно, когда у вас почти один шанс (вы можете перезапустить контракт, но только пока вы и цель живы). Для разблокировки определенных костюмов из предыдущих игр требуется уничтожить определенное количество таких целей, что дает игрокам дополнительную мотивацию для глубокого погружения в игру.
На этом мой обзор этого захватывающего опыта завершается.
Моя оценка игре — твёрдые «8/10».
Согласно рейтинговой шкале Stopgame, я бы оценил её как «Невероятную».
Для тех, кто пропустил мой обзор первого эпизода, вот он, и я надеюсь, он поможет вам решить, стоит ли начинать смотреть!
«Это моё личное мнение, и оно может значительно отличаться от вашего, поскольку у каждого свои уникальные вкусы в играх».
Системные требования HITMAN
Для корректной работы Hitman и отсутствия проблем с производительностью вашей системы потребуется не менее 8 ГБ оперативной памяти и около 50 ГБ свободного места на жестком диске. Хотя игра технически может запускаться и с более старой видеокартой, например, GeForce GTX 660, это далеко не идеальный вариант — разработчики рекомендуют использовать GeForce GTX 770 для гораздо более плавной и визуально насыщенной игры. Что касается процессора, минимальный уровень — Core i5-2500K, но если вы всерьез настроены на повышение настроек и поддержание стабильной частоты кадров во время напряженных сцен, вам определенно понадобится что-то более мощное, например, Core i7-3770 или более новый процессор.
| Требование | Минимальный | Рекомендованные |
|---|---|---|
| Графическая карта | NVIDIA GeForce GTX 660 / Радеон HD 7870 | Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290 |
| процессор | Intel Core i5-2500K 3.3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 | Intel Core i7-3770 3.4 ГГц / AMD FX-8350 4 ГГц |
| Оперативная память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Память | Доступное пространство 50 GB | Доступное пространство 50 GB |
| Operating System | 64-бит Windows 7 | 64-разрядная Windows 7 / 64-разрядная Windows 8 (8.1) или Windows 10 |
| DirectX | Версия 11 | Версия 11 |
Как бесплатно играть в Hitman в Steam через VpeSports
Хотите примерить на себя роль идеального убийцы, проникать на закрытые мероприятия, менять внешность, устраивать «несчастные случаи» и устранять цели так, чтобы никто даже не узнал о вашем присутствии – и всё это совершенно бесплатно? Отличные новости: теперь вы можете играть в HITMAN совершенно бесплатно. Никакого пиратства, никакого риска – только вы, 47-летний убийца и идеальное преступление.
На сайте VpeSports вы можете получить доступ к Бесплатный аккаунт Steam С HITMAN это действительно работает. Все, что вам нужно сделать, это пройти простое постановка на учетПерейдите в специальный раздел с бесплатными играми Steam и найдите HITMAN в списке. Затем — кнопка загрузки и подробная пошаговая инструкция. Всего за несколько минут вы попадете в зону операции, изучите поведение охранников, разработаете план и приступите к работе.

Если вас затянет (а это обязательно произойдёт – редкая игра, дающая такую свободу в выборе подхода), обязательно оставьте отзыв. Это поможет другим оценить игру и откроет для вас бонус: после модерации комментария вы получите логин и пароль по электронной почте. Не получилось с первого раза? Не беда – исправьте текст по подсказке и отправьте снова.
Чтобы не пропустить будущие рассылки и не потерять доступ к уже полученным играм, подпишитесь на нашу рассылку. Telegram канал и посетите чатТам агенты, подобные вам, делятся лайфхаками, обсуждают самые стильные способы устранения ошибок и помогают, если что-то пошло не так. И еще... подробное руководство Оно уже ждет вас на сайте. Так что не медлите – цель отмечена, и вы знаете, что делать.
