Если бы каждый шутер для поколения бумеров оценивали по первым пяти минутам, Dread Templar потерпел бы сокрушительный провал. Размытые текстуры, грубоватые монстры, практически полное отсутствие сюжета — по сравнению с эффектными трейлерами Ion Fury или мрачной атмосферой DUSK, он выглядит невпечатляюще. И всё же именно от этой игры сложнее всего оторваться: вы запускаете её на вечер и возвращаетесь к реальности после полуночи, окруженные трупами демонов и коллекцией рун, от которой вам совсем не хочется отказываться.
Dread Templar — это в основном работа одного разработчика, T19 Games. Полтора года в раннем доступе, полноценный релиз 26 января 2023 года, издатель Fulqrum Publishing — и рейтинг в Steam «Очень позитивный» (83% из более чем 1,000 отзывов). Скромные цифры, но для инди-шутера со строгим визуальным стилем достаточно убедительные. Давайте разберемся, что же здесь есть на самом деле.
Содержание
Dread Templar: краткий обзор: что это за игра и для кого она предназначена?
В жанровом плане это классический олдскульный FPS в духе середины-конца 1990-х: никакой регенерации здоровья, никакой системы укрытий, никакого прицеливания. Ваш герой бросается вперёд, расстреливает полчища монстров, собирает аптечки и охотится за ключ-картами. Знакомая формула.
Но Dread Templar накладывает на эту ретро-основу несколько современных элементов: систему улучшений на основе рун, рывок, замедление времени и разветвленный арсенал с действительно глубокими возможностями кастомизации. В результате игра находится точно на стыке двух эпох — достаточно аутентичная, чтобы удовлетворить поклонников Quake и раннего Doom, и достаточно доступная, чтобы не отпугнуть игроков, которые открыли для себя жанр благодаря современным ретро-шутерам.
Кому стоит в неё играть:
-
Фанаты шутеров для поколения бумеров — DUSK, Prodeus, Ion Fury, Ultrakill
-
Всем, кто вырос на Quake и Hexen и хочет чего-то нового в этом духе.
-
Игрокам, которым важны системы улучшений и исследование уровней в рамках жанра.
-
Этот фильм подойдет тем, у кого есть 6-10 часов на быстрое прохождение без лишних сцен.
Кому стоит пропустить:
-
Тем, кто ожидает насыщенной визуальной составляющей или кинематографического повествования.
-
Всем, кто терпеть не может эстетику пиксельной графики.
-
Для любителей многопользовательских шутеров — здесь нет онлайн-режима.

Ощущение движения и управление: почему темп важнее графики
Первое, что вы понимаете после нескольких минут игры в Dread Templar, это то, что управление сделано правильно. Не «приемлемо», не «прилично для инди-игры» — а именно правильно.
Персонаж реагирует мгновенно, без задержки ввода и без той неуклюжей инерции, которая в менее качественных шутерах превращает каждый поворот в борьбу с самим управлением. Скорость передвижения заметно выше, чем в большинстве современных FPS-игр, и это сделано намеренно. Если Doom Eternal — это спортивный автомобиль с невероятно точной реакцией, то Тамплиер ощущается как реактивный самолет: мгновенно разгоняется, меняет направление без задержек.
В арсенале механик передвижения есть рывок — не крюк-кошка, не батут, а просто плавный направленный рывок, позволяющий увернуться от залпа или проскользнуть за угол. Также присутствует замедление времени, которое на секунду замедляет всё, чтобы сделать тот самый неудобный выстрел. Обе механики органично вписываются в ритм боя, не создавая ощущения навязанных извне функций.
Вот почему Dread Templar затягивает вас быстрее, чем вы ожидаете. Невпечатляющая графика перестаёт иметь значение, потому что... чувствовать Движение и стрельба просто работают.
Арсенал ужасного тамплиера: от помпового ружья до адского револьвера
Характер стрелка проявляется в его оружии. Здесь же характера предостаточно.
В начале игры у вас есть два пистолета и пара катан, которые можно объединять и метать как копье — игра уже в первую минуту дает понять, что она не собирается вас утомлять. Далее арсенал органично расширяется: новое оружие разбросано по уровням, а некоторые спрятаны в секретных местах.
| Оружие | Заметки |
|---|---|
| Парные пистолеты | Стартовое оружие, универсальное, экономичное по боеприпасам. |
| Помповое ружье | Надежное оружие, превосходный баланс урона и дальности стрельбы. |
| Двуствольное ружье | Более высокий мгновенный урон, меньшая дальность, сильный удар. |
| Лук | Бесконечный колчан, точные выстрелы, бесшумный режим стрельбы. |
| Реактивный гранатомет | Урон по площади, замедляет темп боя. |
| Адский револьвер | Однокадровые портретные снимки, высокий коэффициент стиля. |
| Электроловушки | Оглушайте врагов на месте, поощряйте позиционную игру. |
| Katanas | Режим ближнего боя + режим метательных снарядов |
Адский револьвер часто становится моим личным фаворитом — он выглядит соответствующе и делает именно то, что должно делать оружие с таким названием: отрубает головы точным выстрелом. Дробовик же, тем временем, — это надёжная рабочая лошадка, которая остаётся актуальной на протяжении всех финальных уровней.
Чем оружие Dread Templar отличается от стандартных шутеров типа «бумер»?
В большинстве ретро-шутеров вам дают набор оружия с разными характеристиками, и на этом всё. Здесь философия дизайна другая: игра никогда не навязывает конкретное оружие конкретной ситуации. Хотите пройти каждый бой с дробовиком? Отлично. Предпочитаете стрелять из лука с большого расстояния? Тоже подходит. Баланс сохраняется при любом подходе — что в этом жанре встречается реже, чем следовало бы.
Играйте свободно и без риска – получите бесплатный аккаунт в Steam.
Система рун и улучшений: более 100 разблокируемых возможностей — это действительно серьезно!
Именно здесь Dread Templar наиболее явно выделяется среди конкурентов. Система рун — это полноценный уровень создания билдов в жанре, где «прогресс» обычно означает поиск более мощного оружия.
На уровнях разбросаны два типа ресурсов: кровавые осколки (валюта для разблокировки слотов улучшений) и сами руны. Каждое оружие имеет три слота для открытия.

Как работают серебряные и золотые руны
Серебряные руны Это стандартные улучшения характеристик: увеличение урона, повышение скорострельности, увеличение емкости магазина. Ничего удивительного, но они эффективны, и разница ощущается на практике.
Золотые руны Вот тут-то и начинается самое интересное. Каждая золотая руна коренным образом меняет поведение оружия:
-
Взрывные наконечники стрел для лука
-
Замедляющий эффект для дробовика (превращает его в ледяную пушку)
-
Бронебойные патроны для пистолетов
-
Цепная молния для электрических ловушек
Всего существует около сотни рун. Именно они являются главной причиной исследовать каждый уголок каждого уровня. Пропустили половину секретов на карте? Тогда половина ваших потенциальных улучшений будет заблокирована, и вам придётся пересмотреть свою стратегию.
Ещё один дополнительный уровень: «суперсекреты» — особые головоломки, в которых нужно заметить что-то неуместное (подозрительный предмет, символ, который не должен быть на месте), выполнить ритуал или активировать скрытый механизм. Награда — уникальный режим стрельбы для конкретного оружия. Эти секреты не появляются от беспорядочного нажатия кнопок — и именно поэтому они приносят такое удовлетворение, когда срабатывают.
Дизайн уровней и секреты: более 25 карт, полных скрытых областей и головоломок.
Полтора года в раннем доступе не просто отработали время — они принесли реальные, ощутимые улучшения в архитектуре уровней. Разница между первым актом и тем, что следует дальше, заметна: начальные склепы и кладбища функциональны, но визуально однообразны. Второй акт — замерзшие каньоны, ледяные пещеры, огромные затонувшие корабли, погребенные под инеем, — это совершенно другое дело.
Каждая глава меняет свой эстетический и эмоциональный тон. Особенно выделяется пиратская тематическая часть второго акта, с её ледяными морскими пейзажами и соответствующим саундтреком, создающими неожиданно атмосферную — почти меланхоличную — атмосферу в игре, посвящённой истреблению демонов.
Что ожидать на всех уровнях:
-
Более 170 секретов, разбросанных по всей игре.
-
19 скрытых боковых зон за неочевидными проходами
-
Более 20 головоломок с значимыми наградами.
-
10 боссов с различными схемами атак
-
Более 20 типов врагов с различным поведением.
Игра позволяет переигрывать любой пройденный уровень без потери прогресса — это полезно, учитывая, что пропустить половину секретов с первого раза совершенно нормально. Единственный досадный недостаток: подробная статистика по каждому уровню недоступна из главного меню. Чтобы понять, что вы пропустили и где, потребуется либо вспомнить, либо помощь со стороны.
Боевая система также продумана. Ситуации, когда вы оказываетесь заперты в крошечной комнате с пятью опасными врагами, встречаются редко. Практически в каждом бою у вас есть пространство для маневрирования, отступления и смены позиции. Это не является само собой разумеющимся в жанре, где многие разработчики ошибочно принимают «справедливую сложность» за несправедливые ловушки.
Сложность и ощущения от игры: хардкор без подлых приёмов.

Среди разработчиков ретро-шутеров широко распространено мнение, что игры старой школы должны заставлять вас потеть и злиться — как правило, это достигается за счет намеренно несправедливых ситуаций: враги появляются у вас за спиной, мгновенная смерть без предупреждения, карты с непонятной планировкой.
Dread Templar избегает этого искушения. Даже на третьем из четырех уровней сложности (рекомендуемый выбор для ветеранов жанра) игра остается понятной: атаки врагов можно распознать, закономерности действий можно изучить, а смерть почти всегда ощущается заслуженной, а не случайной.
Тем не менее, расслабляться вам не придётся. Враги реагируют быстро, некоторые монстры опасны даже в одиночку, а в смешанной группе демонов тщательный выбор оружия и позиционирование вознаграждаются. Любой, кто стоит на месте, будет разорван на части за считанные секунды.
Стоит отдельно отметить: существует секретный четвёртый уровень сложности — он недоступен из меню, но открывается после выполнения определённой внутриигровой последовательности действий. Найти его — само по себе небольшая головоломка. Прохождение игры на этом уровне — задача для тех, кто освоил жанр на уровне рефлексов.
Dread Templar против DUSK, Ion Fury и других шутеров в жанре «бумер»: какое место они занимают?
Рынок ретро-шутеров стал настолько переполнен, что конкуренция внутри жанра стала вполне реальной. Так какое же место занимает Dread Templar на самом деле?
| Игра | Темп | прогрессия | Трудность | Видеоряд | Длина |
|---|---|---|---|---|---|
| DUSK | Высокий | Минимальные | Высокий | Низкополигональная 3D-модель | ~ 6 часа |
| Ion Fury | Средний | Ничто | Средний | Сборка движка | ~ 8 часа |
| Продеус | Высокий | Ничто | Средний | Современный пиксель | ~ 6 часа |
| Ультра убийство | Очень высоко | Deep | Очень высоко | Стилизованное 3D | 10 + hrs |
| Ужасающий тамплиер | Высокий | Deep | Средний–Высокий | Ретро пиксель | 6–10 часа |
По духу и темпу Dread Templar ближе всего к DUSK. Оба варианта отдают приоритет скорости и тактической стрельбе, оба избегают упрощения игрового процесса. Но Dread Templar выигрывает за счет своей системы рун — DUSK предлагает чистый, почти спартанский игровой опыт, в то время как Templar добавляет к этому значимый уровень персонализации.
В сравнении с Ion Fury — темп выше, графика более строгая, но экшен более насыщенный. Если Ion Fury ощущается как достойный духовный преемник Duke Nukem 3D, то Dread Templar больше похож на наследника Quake с элементами Heretic.
Ultrakill — это совершенно другой уровень с точки зрения механической глубины и сложности. Если вас привлекают системы комбо, основанные на стиле, и высокие требования к исполнению — это то, что вам нужно. Если же вы хотите отдохнуть в ретро-стиле с реальной глубиной улучшений, но без необходимости покадрово запоминать паттерны врагов — Dread Templar вам подойдет.
Графика, звук и визуальный стиль: ретро-пиксели с индивидуальностью.
Честная оценка: скриншоты Dread Templar не убедят в привлекательности игры тех, кто не знаком с жанром. Пиксельная эстетика намеренно минималистична, монстры выглядят грубо, а пользовательский интерфейс минималистичен до аскетизма.
Но у игры есть своя визуальная индивидуальность — настоящая индивидуальность, а не случайный визуальный шум. Оружие впечатляет своим дизайном: адский револьвер выглядит соответствующе, катаны в полете действительно доставляют удовольствие. Несколько локаций — особенно замерзшие пиратские корабли во втором акте — создают запоминающуюся атмосферу именно благодаря умелой работе в рамках ограничений формата.

Приятный бонус: доступно пять визуальных фильтров, каждый из которых меняет общий вид. Вы можете добавить эффект ЭЛТ-экрана, зернистость пленки или более четкую отрисовку пикселей. Небольшая, но приятная деталь для поклонников эстетики 90-х.
Саундтрек представляет собой энергичный индустриальный стиль с запоминающейся главной темой. Музыка хорошо соответствует настроению каждого акта — особенно выделяются треки второго акта с пиратскими мотивами, создающие неожиданно атмосферное звучание на фоне заснеженных пейзажей. Недостаток: разнообразие ограничено. К середине игры некоторые треки начинают повторяться чаще, чем хотелось бы.
Системные требования Dread Templar для ПК
Игра нетребовательна к ресурсам — что вполне логично, учитывая пиксельную графику. Она будет работать практически на любом компьютере, выпущенном за последнее десятилетие или позже.
| Спецификация | Минимальный | Рекомендованные |
|---|---|---|
| OS | 7 64-разрядная ОС Windows | 10 64-разрядная ОС Windows |
| ЦП | 2.5+ ГГц | 3+ ГГц |
| Оперативная память | 4 ГБ | 4 ГБ |
| GPU : | NVIDIA GTX 560 | NVIDIA GTX 750 Ti |
| DirectX | Версия 10 | Версия 10 |
| Память | 2 ГБ | 2 ГБ |
Игра работает стабильно. Есть небольшие недоработки: невидимые стены появляются в неожиданных местах, иногда возникают несоответствия в анимации врагов (они стреляют в направлении, в котором не смотрят), а некоторые элементы интерфейса не сразу интуитивно понятны. Ничего критического, но после полутора лет в раннем доступе ожидаешь немного более качественной проработки.
Итоговый вердикт: Стоит ли покупать Dread Templar в Steam?
Dread Templar — это редкий инди-шутер, который начинается с сомнений и заканчивается уважением. Он не пытается конкурировать с AAA-проектами в плане графики или сюжета. Он делает то, что делает, — и делает это хорошо.
Сильные стороны:
-
Идеально отзывчивое управление — основа всего остального.
-
Рунная система с настоящей глубиной: более 100 улучшений, десятки вариантов развития персонажа.
-
Честная сложность, бросающая вызов без обмана.
-
Разнообразие уровней, которое усиливается с каждым актом.
-
Минимальные требования к оборудованию
-
Возможность многократного прохождения благодаря секретам, скрытым локациям и экспериментам с вариантами построения локаций.

Недостатки:
-
Первый акт развивается медленнее, чем остальная часть игры.
-
Анимация противников может распознаваться неправильно — атаки иногда не всегда чётко передаются.
-
В меню нет секретной статистики по каждому уровню — отслеживать пропущенные события очень сложно.
-
Во второй половине фильма разнообразие саундтреков значительно сократилось.
Если вы прошли Quake Remastered и хотите большего, если DUSK вам понравился, но вам хотелось большей глубины — Dread Templar заполнит этот пробел. Около 8 часов уверенного, сбалансированного и честного экшена с настоящей системой улучшений. За 19.99 долларов в Steam — отличное соотношение цены и качества.
Как бесплатно играть в Dread Templar в Steam через VpeSports
Если вы выросли на Quake и Doom и до сих пор скучаете по тому чувству, когда игра не ведёт вас за руку, Dread Templar покорит ваше сердце. Это не современный шутер с убежищами и кат-сценами каждые пять минут. Здесь всё дозволено: вы, пушка, окружающая вас тьма и полчища демонов, которые действительно хотят вас остановить. Атмосфера насыщенная, темп безумный, а уровни спроектированы так, чтобы вам захотелось исследовать каждый уголок. Короче говоря, вы застрянете надолго, и это не предупреждение, это обещание.
Хорошая новость в том, что вы можете попробовать всё это бесплатно, и мы уже проделали большую часть работы за вас. Зарегистрировать филиал на веб-сайте, журнал войдите в свой аккаунт и нажмите ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ В начале статьи — затем все описывается пошагово, без лишних деталей. Никаких запутанных инструкций или многочасовых настроек, просто возьмите и играйте.
А чтобы быть в курсе всего, подпишитесь на нашу рассылку. Канал TelegramЗдесь есть онлайн-чат, новые учетные записи, обновления и новости раньше, чем где бы то ни было. Если что-то пойдет не по плану, то...Как играть бесплатно — Полное руководствоВ разделе «Вероятно, ответ на ваш вопрос уже есть». Если нет, напишите в чат, мы не боты, мы ответим вам по-человечески.
