После более чем шести лет разработки, трёх лет в раннем доступе и бесконечной череды багов, патчей и правок, Baldur's Gate III наконец-то вышла. Для Larian Studios это был настоящий прыжок в неизвестность: прошло шесть лет с момента выхода их предыдущей игры, команда выросла, амбиции зашкаливали, а ожидания Wizards of the Coast нависли над проектом, как дамоклов меч. Все говорили, что изометрические RPG — это пережиток прошлого, но Baldur's Gate уверенно доказала обратное — почти 875 тысяч игроков онлайн на старте и волна восторженных отзывов говорят сами за себя. И это всего через несколько недель после релиза! Учитывая масштаб и сложность игры, не всем удалось даже добраться до середины. Пока одни всё ещё сражаются с тифлингами и спорят с друидами в первом акте, исследуют мир Фаэруна, собирают травы и пытаются приручить совомедведя, я устроил себе настоящий игровой марафон. Я прошёл игру от начала до конца дважды, стараясь увидеть как можно больше возможных вариантов развития событий, диалогов и концовок. Мы заранее договорились выбрать совершенно разных персонажей и принять противоположные решения. Таким образом мы проверили, насколько сильно сюжет действительно меняется в зависимости от выбора. И, честно говоря, результат превзошёл все ожидания.
Теперь, в наших отдельных обзорах, мы готовы ответить на главные вопросы: почему Baldur's Gate III называют игрой года? Нужно ли проходить предыдущие части, чтобы понять сюжет? Как новичку разобраться в тонкостях правил D&D и победить коварные кубики? И, конечно же, удалось ли Larian превзойти легендарную сцену с медведем? Ответ однозначно «да».
Содержание
Бесплатный аккаунт Steam для Baldur's Gate 3
Когда стало ясно, что Larian решила отложить выход сиквела Divinity ради новой части Baldur's Gate, фанаты насторожились. В конце концов, это не просто игра, а целое приключение в мире Забытых Королевств — сложной, богатой вселенной Dungeons & Dragons. Сразу же посыпались вопросы: стоит ли браться за третью часть, если вы не знакомы с первыми двумя? Насколько сложно будет разобраться в лоре и механике? И вообще, можно ли понять эти ваши D&D-штучки, если вы никогда не бросали кости за игровым столом?
Ответ прост: это возможно. Более того, Baldur's Gate III делает всё, чтобы новичок чувствовал себя комфортно с самого начала. В начале есть выбор уровня сложности (я пробовал и «Баланс», и «Тактика»), и весь первый акт по сути представляет собой тренировочную песочницу. Просто не думайте, что вас ведут за руку — игра просто искусно вплетает объяснения в процесс. Вы можете застрять в первой локации на десятки часов, исследуя мир, погружаясь в бои и выполняя задания разных жанров — от душераздирающих до комичных. Сражения тоже разнообразны. Иногда вам противостоят глупые враги, которые с удовольствием попадают в ловушки. А иногда — более серьёзные враги: они концентрируют внимание на слабых союзниках, используют расходники и контролируют бой. Постепенно вы начинаете встречать тех, кто нарушает привычный ритм — например, они умеют контролировать массу или действовать в команде. Здесь вы невольно начнете думать на пару шагов вперед и одновременно — внимательнее следить за действиями своих товарищей.

Задания в первом акте тоже познавательны, но представлены таким образом, что это не ощущается. В некоторых боях избежать невозможно, как бы вы ни старались. В других всё решается броском кубика. А центральную сюжетную линию, где сталкиваются интересы друидов, тифлингов и гоблинов, можно пройти десятками разных способов. Если хотите всё понять, проведите собственное расследование. Если хотите драмы, настройте всех против всех. Если хотите анархии, уничтожьте всё живое. Главное — свобода выбора, а не «следование стрелке». Что касается лора, он представлен с уважением к игроку. Даже если вы ничего не знаете о Забытых Королевствах, мир вас не оттолкнет. Проходить предыдущие части совсем не обязательно. Да, поклонники старых игр BioWare, безусловно, будут рады встрече с Джахерой, Минском и другими знакомыми лицами, но для новичка это не будет минусом — просто приятные детали, не влияющие на понимание происходящего.
История и мифология Забытых Королевств раскрываются постепенно. По мере прохождения игры вы узнаете о Трио Мертвых, богах и магии, взлете и падении Нетерила, Карсусе и его роковой ошибке, вечной вражде между иллитидами и гитьянки, и даже о том, что происходит в аду (в буквальном смысле, в Бааторе). Не беспокойтесь, если вы пока ничего не понимаете — игра расскажет вам, покажет и даст время разобраться. Кстати, если вы хотите лучше понять мир, не игнорируйте книги, заметки и экраны загрузки. Это не гигантские тома, как в The Elder Scrolls, где на каждую книгу нужно тратить полчаса. Здесь все компактно, по существу и часто чрезвычайно полезно. Иногда это даже помогает вам разгадать ключевые сюжетные повороты задолго до того, как они будут раскрыты. И да, те, кто любит копаться в файлах игры и строить теории, могут вздохнуть с облегчением — многое из того, что фанаты подозревали в раннем доступе, оказалось правдой. А спойлеры — мы знаем, как их здесь спрятать. Так что будьте бдительны и не испортите себе удовольствие!
Будущее бесплатно! Присоединяйтесь прямо сейчас! бесплатный аккаунт в Steam.
Сюжет Baldur's Gate 3: Кто такие иллитиды и почему они похищают героев?
С момента выхода игры в раннем доступе основной сюжет практически не изменился. Мир Фаэруна по-прежнему охвачен новой угрозой – таинственной расой моллюскоподобных существ, известных как иллитиды. Когда-то они проиграли войну своим бывшим рабам, гитам, и надолго исчезли с поверхности, скрываясь в недрах земли. Их возвращение стало шоком: они упали на планету с неба, управляя гигантским наутилоидом, и за считанные минуты сумели захватить множество живых существ. Среди них – ваш герой.
Однако плен — это только начало проблем. Иллитиды, как гермафродиты, размножаются очень жутким способом: они имплантируют личинку в голову жертвы, которая постепенно пожирает мозг, превращая человека или другое существо в одного из своих. Очевидно, первое, что вам придется сделать, это найти лекарство — и желательно не в одиночку. К счастью, на этом пути вы встретите тех же «счастливчиков» с головастиком в черепе.

Некоторых из них вы сможете завербовать уже в первом акте, других — ближе к середине или даже к концу истории. Совет из опыта: старайтесь подружиться со всеми. Особенно если вы играете за персонажа с хаотично-добрым характером — вам это понравится. Чем больше союзников, тем больше возможностей и интересных моментов в сюжете. Каждый компаньон — как кусочек мозаики, без которого картина не будет полной. Вот лишь несколько примеров того, чем могут поделиться ваши компаньоны:
-
Гейл расскажет вам о Мистре, Плетении, Карсусе и истории древнего Нетерила;
-
Уилл и Карла познакомят вас с мрачным миром адских сделок и Кровавой войны;
-
«Лаэзель» познакомит вас с обществом гитьянки и их строгой богиней Влаакит;
-
Халсин поможет вам раскрыть сущность проклятых земель и природу их развращения.
Даже если вы не примете никого из них в свою команду, некоторые знания можно почерпнуть из книг и конспектов, хотя и в более сжатой форме.
Разработчики не обманули: в начале игры можно создать персонажа с нуля — выбрать внешность, класс, расу — или взять одного из героев с готовой историей. Такие персонажи, как и в Divinity: Original Sin II, получают уникальные задания и особые реплики, которые добавляют глубины прохождению.
Для своей первой попытки я выбрал нечто среднее — персонажа с загадочным именем Тёмное Желание. Он полностью настраиваемый, но его прошлое полно тьмы и опасности. Именно с этого выбора началось моё странное, жестокое и шокирующее путешествие.
Почему не стоит выбирать «Тёмное соблазнение» для первого прохождения Baldur's Gate 3
На последней «Панели из ада» разработчики показали Тёмного Соблазна и настоятельно не рекомендовали выбирать его для первого прохождения — прямо перед тем, как Baldur's Gate III вышла из раннего доступа. Естественно, я проигнорировал этот совет. Кто бы мог подумать, что они окажутся правы? Но дело не в том, что вы пропустите какой-то контент. Проблема в другом: Тёмный Соблазн, по сути, является главным героем всей игры. Его сюжетная линия и личный квест настолько хорошо проработаны и атмосферны, что всё остальное на их фоне кажется скучным. После завершения его роли возвращение к кастомизированному Таву — это как пересесть с драккара на телегу: кажется, что вы движетесь, но ощущения уже не те. Планка слишком высока.

Те, кто знаком с предыдущими частями Baldur's Gate, скорее всего, сразу догадаются, кто перед ними. Остальные постепенно разгадают тайну вместе с героем. Тёмное Искушение — полноценный персонаж со своей предысторией, личными кат-сценами и квестом. И всё было бы хорошо, но его роль в сюжете гораздо больше, чем у других спутников. Только вот у него нет памяти — и она восстанавливается понемногу до самого конца. Проснувшись после крушения наутилоида, герой не понимает, кто он. Его терзают гнев, чувство потери и жажда мести, причину которой он сам не помнит. Это напряжение будет сопровождать игрока до самого конца, а Рассказчик — в духе настоящего мастера игры — будет направлять, подсказывать, помогать понять себя и свои тёмные импульсы.
Важно: быть злодеем, играть за Темное Искушение, совершенно необязательно. У вас будет полная свобода выбора пути:
-
Следуйте зову тьмы и потакайте своим низменным желаниям.
-
сопротивляйтесь порокам и стремитесь к искуплению.
-
баланс между светом и тенью, принятие сложных моральных решений.
-
Используйте свою власть на благо других — или исключительно ради прибыли.
Игра поддержит любой стиль — вдохновение вознаграждается как за добродетель, так и за порок. Многие хвалили «светлый» этап, особенно за паладина Клятвы Мести — третий акт раскрывается совершенно по-новому, с множеством уникальных диалогов. Я выбрал путь силы и страха — и режим «Баланс» только способствовал этому. Я угрожал, манипулировал, устранял всех, кто вставал у меня на пути. Я заставлял людей подчиняться и поклоняться. Кровавые решения, как назло, чаще всего давали больше опыта и наград. К середине игры для меня не было никаких границ. Так я оказался в объятиях Абсолюта.
Да, некоторые сюжетные линии были упущены. Пока другие игроки делились своими историями, я понял, что многое упустил. Но я также многое приобрел – просто что-то другое, не менее захватывающее. Вместо того чтобы спасать рощу и отправляться в Лунные Башни, я погрузился в Подземелье и застрял там на целых 20 часов. А затем – как важная персона – я отправился в логово Абсолюта, чтобы управлять им и там.
Иллитид или герой? Как выбор в Baldur's Gate 3 влияет на способности и сюжет.
К концу первого акта у нашей отважной компании осталось больше вопросов, чем ответов — и это даже без учёта амнезии, которая обычно только всё усложняет. Что это за Абсолют? Почему он сотрудничает с иллитидами? И как в это оказались вовлечены тёмные божества — Миркул, Баал и Бэйн?
Пока что единственными зацепками являются таинственный артефакт «Теневое Сердце», личинка в мозгу и загадочный Страж, являющийся героям во снах. Как и в раннем доступе, этого таинственного незнакомца можно настроить по своему вкусу в начале игры. Но в релизной версии он больше не выглядит как хитрый искуситель, заманивающий вас в ловушку. Напротив, теперь он защитник, союзник, почти духовный наставник. Да, он по-прежнему настаивает на использовании способностей иллитидов, но теперь — ради выживания, ради общего дела и спасения Фаэруна. Как будто это единственный способ, который дает нам хоть какой-то шанс. Моя героиня не особо сопротивлялась. Новые силы, абсолютная власть — все это казалось слишком заманчивым, чтобы отказаться. Таким образом, открылась отдельная ветка разработки: вы вручную имплантируете свежие личинки в мозг, получаете новые способности иллитидов — и вперед!

Да, такое «партнерство» с паразитом приводит к довольно неожиданным последствиям. Но на кону стоит власть, которая может превратить и без того богатое возможностями приключение в настоящую феерию силы. В какой-то момент я даже переключился на уровень сложности «Тактика» и начал переигрывать некоторые сражения снова и снова, просто чтобы попробовать разные подходы, стратегии, проверить – что произойдет, если…
В итоге я потратил на игру около 40 часов – и это только на загрузки, тесты, форки и диалоги. И вот что интересно: разница между «Балансом» и «Тактикой» оказалась меньше, чем ожидалось. Отдых в лагере стал дороже – 80 припасов вместо обычных 40, враги немного раззадорились (командир Жалк на наутилоиде выложился на полную), мои герои стали чаще промахиваться – даже с включенными «кармическими кубами». И, конечно же, враги стали активнее атаковать и без разбора сжигать зелья. Полностью перепройти игру на этом уровне сложности у меня не получилось, но даже к концу второго акта проблем с ресурсами и деньгами не возникло. Это значит, что ещё есть место для экспериментов, и это хорошо.
Baldur's Gate 3: баги, злоупотребления и уловки, которые делают игру слишком лёгкой.
Иногда прохождение Baldur's Gate становится проще не из-за героизма или тактики, а из-за… скажем так, особых обстоятельств. В игре встречаются баги, эксплойты, а иногда и удивительное безразличие со стороны разработчиков. В двух своих прохождениях я ловил себя на мысли, что игра и я просто подшучиваем друг над другом — кто кого переиграет. И, как оказалось, мой друг тоже нашел пару элегантных способов превратить игру в легкую прогулку. Кстати, он расскажет вам о них в своем видеообзоре.
Я уже упоминал один из самых нечестных трюков: способность разбойника использовать скрытность в качестве бонусного действия. У меня в команде был Астарион, и каждый бой с боссом был похож на сцену из мультфильма, где один герой бьет другого по голове, а тот даже не понимает, откуда это взялось. Вампир подкрадывался, стрелял из тени — и снова исчезал. Часто противники даже не замечали, что кто-то на них нападает. А если и замечали, то стояли на месте, вращаясь в полном замешательстве.

Есть ещё один «забавный» трюк, особенно полезный против сюжетных боссов: вы почти всегда можете подойти к ним скрытно и начать бой на своих условиях. Да, кат-сцены исчезают, но вместе с ними исчезают и надоедливые модификаторы сложности. И когда вместо напряжённой битвы вы просто делаете выстрел в голову, прежде чем враг успевает открыть рот, вы чувствуете себя либо гением, либо негодяем. Хотя, честно говоря, для меня, как для морально гибкого персонажа, это скорее добавляло удовольствия. Каждого босса можно нейтрализовать, прежде чем он успеет использовать свой трюк – будь то дуэль, жертвоприношение или таймер на количество ходов. Всё это превращается в пустую формальность, если вы действуете первым… и в тылу. Паладины, конечно, этого не одобрят, но мне их одобрение и не нужно.
Но как бы вы ни использовали уязвимости системы, баги всё равно будут уравновешивать ситуацию. А их здесь предостаточно. Поэтому вот вам совет на все случаи жизни: сохраняйтесь как можно чаще. Игра может подкинуть вам такие вещи, что вам придётся переигрывать её часами. Вот лишь несколько примеров из личного опыта:
-
Астарион внезапно уснул после телепортации и не просыпался ни от чего: ни от магии, ни от ударов.
-
После резни гоблины не бросились в атаку, а попытались посадить моего героя… в тюрьму.
-
Охранники у входа в храм были сосредоточены на одном диалоге и не давали мне пройти.
-
Один из обязательных артефактов просто не появился, и мне пришлось откатиться на три часа назад.
-
Некоторые предметы, необходимые для выполнения заданий, можно случайно продать — и никто не предупредит, что это была именно та самая важная вещь.
Но, пожалуй, самая абсурдная ситуация произошла, когда я случайно продал ключевой предмет для квеста. Минтара дала мне паучью лиру — с её помощью я должен был призвать проводника через проклятые земли. Но, как обычно, я отвлёкся, пошёл к первому попавшемуся торговцу и продал лиру вместе с кучей бесполезного хлама. В конце концов, никто в группе всё равно не умеет играть на музыкальных инструментах. А потом гоблины спросили: «Где твоя лира?» — и мои глаза были как у пяти рублей. Пришлось разбираться на ходу.
Кстати, моя подруга умудрилась продать самый важный предмет в игре за пять монет — сразу после того, как отдала за него свою душу камбиону. Мораль? Не повторяйте наших ошибок. Отмечайте предметы для заданий, отдавайте их надежным спутникам или сразу прячьте в сундук в лагере. Это спасет вас и от потери прогресса, и от нервов.
Стоит ли играть в Baldur's Gate III?
Baldur's Gate III — это настоящее приключение в духе классической Dungeons & Dragons. Игра начинается с того, что вы — никто, просто очередной искатель приключений. А затем, сами того не замечая, вы превращаетесь в героя, чьи решения определяют судьбу всего мира. Или его гибель. Зависит от ситуации. Иногда игра заставляет вас смеяться вслух — это фирменный юмор Larian, узнаваемый с первых строк. Иногда — хочется вытереть слезы или всерьез поволноваться за персонажей, к которым вы уже привязались. А иногда игра пугает и даже вызывает легкое отвращение… к самому себе. Потому что ваши решения не всегда оправданы.
Да, в Baldur's Gate III есть проблемы. Куча багов. И личные эпилоги, которых вы так ждали после финала, просто отсутствуют. Но, несмотря на всё это, за вами более 100 часов увлекательной истории, к которой хочется возвращаться снова и снова. В одиночку. А потом в компании друзей. Хотя перед этим я всё же хочу, чтобы Larian доработали третий акт и концовку.

На данный момент это твёрдая оценка «Потрясающе». Игра, несомненно, входит в число лучших RPG последних лет. И я хочу верить, что её успех даст понять индустрии: игроки ждали и ждут масштабные однопользовательские RPG.
Что понравилось:
-
Огромный, насыщенный сюжет с множеством ответвлений и диалогов, которые невозможно заметить даже после десяти прохождений.
-
Сражения, включая битвы с боссами, которые удивляют, шокируют и не дают заскучать.
-
Одна из битв с боссом превращается в полноценный мюзикл – и это работает!
-
Саундтрек Борислава Славова уже есть в моем плейлисте и вряд ли оттуда исчезнет.
-
Умение творчески подходить к битве: кого-то можно превратить в овцу, кого-то — избить совомедведя, а кого-то — ударить призрачной рукой.
-
Задания, вызывающие целый спектр эмоций: от смеха до желания бросить мышь в стену.
Что меня расстроило:
-
Финальная часть заметно уступает по качеству – как в сюжете, так и в реализации.
-
Иллюзия выбора: ближе к концу диалоги становятся все более линейными.
-
Порой последствия принятых решений просто не ощущаются.
-
И снова жуки. Много жуков.
Системные требования Baldur's Gate 3
Если вы подумываете о том, чтобы погрузиться в Baldur's Gate 3, ваш ПК не обязательно должен быть монстром, но он определенно должен обладать достаточной мощностью. Для начала вам понадобится 64-битная версия Windows 10 — это довольно стандартное требование в наши дни. Процессор среднего уровня, такой как Intel i5-4690 или AMD FX 8350, вполне подойдет для начала игры, особенно если вас устраивает игра на низких настройках.
Для плавной работы вам также понадобится как минимум 8 ГБ оперативной памяти. Что касается графики, то чего-то вроде NVIDIA GTX 970 или AMD RX 480 (с 4 ГБ видеопамяти) будет достаточно — не самые продвинутые карты, но достаточно хорошие, чтобы наслаждаться игровым миром без особых задержек и рывков. Если же вы стремитесь к кинематографическому, высококачественному изображению, где каждое заклинание сверкает, а каждая тень кажется живой, вам нужно немного повысить планку. В идеале, речь идёт о процессоре Intel i7-8700K или Ryzen 5 3600, а также 16 ГБ оперативной памяти. В сочетании с видеокартой, такой как RTX 2060 Super или Radeon RX 5700 XT, обе с как минимум 8 ГБ видеопамяти, вас ждёт настоящее удовольствие.
Независимо от используемой конфигурации, убедитесь, что игра установлена на SSD-диске. Он довольно большой — около 150 ГБ — и вы определенно оцените более быструю загрузку. И не забудьте: требуется DirectX 11, поэтому убедитесь, что он обновлен до последней версии.
В целом, Baldur's Gate 3 на удивление гибко реагирует на системные требования. Независимо от того, используете ли вы систему среднего или высокого уровня, в игре достаточно настроек, чтобы ваше приключение прошло гладко и доставило удовольствие.
Как бесплатно поиграть в Baldur's Gate 3 в Steam (по информации VpeSports)
Вы когда-нибудь испытывали сильное желание оказаться в Baldur's Gate 3? Не просто смотреть геймплей на YouTube или читать обзоры, а самим пройти через древние руины, пережить судьбоносные диалоги и влюбиться в одного из своих партнёров? Но потом появляется это «но» — цена. Вы вроде бы хотите этого, а вроде бы и жалеете. Знакомо?
Я нашла выход — реальный, действенный, и без всяких «но». Существует такое понятие, как… бесплатный аккаунт steam Через VpeSports. Вы заходите туда и проходите простую процедуру. постановка на учетИ вот вы уже почти у ворот Baldur's Gate. Никаких взломов, никаких странных файлов — всё официально, просто и для людей. В разделе бесплатных игр Steam вы найдёте Baldur's Gate 3. Откройте её страницу, нажмите кнопку загрузки — и перед вами появятся подробные инструкции, где всё разложено по полкам. Вам не нужно быть магом третьего круга, чтобы во всём разобраться.
А когда вы начнёте играть, вот тогда и начнётся настоящая магия. Ваши решения, ваша история, ваши ошибки и триумфы. А потом загляните на страницу отзывов и расскажите нам, как вам понравился этот мир. Что-то особенно привлекло ваше внимание? Или вы обнаружили баг, который каким-то образом стал милым? Поделитесь им. Отзывы там модерируются, но, если что-то и будет, то вам помогут и подскажут, что нужно исправить. Как только всё будет в порядке, вы получите данные своей учётной записи по электронной почте. Прямо как письмо из Хогвартса, только в стиле Забытых Королевств.

Кстати, если вы хотите быть в курсе событий и не ждать изменения погоды, подпишитесь на эту рассылку. Telegram канал и его чатТам часто выходят обновления, есть инструкции, возможность общения в режиме реального времени и помощь, если что-то пойдет не так. Например, я захожу туда просто почитать, что нового у других игроков. Кстати, руководство по запуску Baldur's Gate 3 и многое другое тоже есть на сайте. действительно помогает Уходите, когда хотите сделать все правильно с первого раза.
В общем, если вы давно хотели начать это путешествие, но что-то вас сдерживало, вот ваш шанс. Никакой пафосной речи. Просто воспользуйтесь им и играйте.
