После выхода Assassin's Creed Syndicate компания Ubisoft переключилась на масштабные ролевые игры, оставив позади компактные экшены. С каждым новым релизом серия только разрасталась: Origins предлагала огромную карту, Odyssey отправляла игроков в бескрайнюю Древнюю Грецию, а Valhalla довела масштаб до предела — для полного прохождения требовалось более 50 часов. Такой формат пришелся по вкусу не всем: кому-то нравился размах, другие скучали по временам, когда города были уютнее, а карта не внушала страх. Assassin's Creed Mirage стала ответом на просьбы старых поклонников жанра — Ubisoft не только вернула классический формат, но и сделала цену более привлекательной: вместо обычных 70 долларов игра стоила всего 50 долларов.
Содержание
Бесплатный аккаунт Assassin's Creed Mirage в Steam
Главный парадокс Assassin's Creed Mirage — это его сценарий: одновременно его сильная сторона и очевидная слабость. Бордоская студия решила не ориентироваться на массовую аудиторию, которая глубоко равнодушна к глобальной вселенной франшизы. Вместо этого разработчики углубились в историю — Mirage рассказывает историю формирования ассасинов и Ису Локи, закладывая основу для событий, которые приведут к Assassin's Creed в 2007 году. Как Локи получил новое тело, что с ним случилось до его появления в Англии и почему ассасины начали охоту за артефактами Предтеч — всё это раскрывается здесь.
Но вот в чем проблема: тем, кто привык следить за масштабным сюжетом, Mirage может показаться пустой игрой. Нам показывают таинственный диск Предтеч — тот самый, на котором Альтаир позже запишет свои воспоминания для Эцио Аудиторе, — но он появляется в повествовании всего дважды: в начале и в конце. Артефакт быстро теряет свою значимость — ни Орден Древних (прототип тамплиеров), ни сам Басим не проявляют к нему особого интереса. В какой-то момент кажется, что разработчики просто забыли о нем, так же как и о зацепке, на которую они изначально заманили игрока.

Собственная сюжетная линия Басима тоже не спешит развиваться — где-то ближе к середине игра теряет динамику. И только после пятого ключевого убийства всё снова оживает: сюжетные нити сходятся, начинается настоящая развязка. Если в оригинальном Assassin's Creed каждое убийство вызывало вопросы и сомнения — благодаря словам Аль-Муалима и речам тамплиеров — то здесь враги без тени: один — работорговец, другой — коррумпированный чиновник. Никаких полутонов, никаких моральных дилемм — просто набор злодеев, которых нужно устранить. В действиях Ордена Невидимого почти нет философских подтекстов.
Хотя «почти» — ключевое слово. Потому что было несколько интересных моментов. Например, фраза о революционерах, борющихся против власти халифата. Намек ли это, совпадение или сознательный выбор, но герои вроде Али и Беши пугающе похожи на современных радикальных террористов. Они готовы жертвовать жизнями мирных жителей, не скрывают своей готовности умереть за идею, скандируют лозунги, знакомые по новостям — вплоть до «Нет бога, кроме Бога!». Басим неоднократно выражает сомнение в их методах, и это хотя бы немного оживляет персонажа — появляются внутренние конфликты и эмоции.
Все игры бесплатно! Зарегистрируйтесь! бесплатный аккаунт в Steam и играй!
Отдельно приятно отметить, что игра не перегружена «водой». Здесь минимум лишнего — всё это осталось в «Контрактах», дополнительных миссиях из офисов Невидимых. Как и в трилогии об Эцио, мир разделён на фракции: торговцы, учёные и борцы за свободу. Именно они дают задания: разоблачить шпиона, устранить командира, спасти учёного после покушения. Это не какие-то грандиозные откровения, но лучше, чем просто собирать перья. Миссии открываются последовательно, и для доступа к новым необходимо выполнить предыдущие. Такой подход придаёт структуре повествования глубину.
Багдад ждёт: как Mirage возвращает дух классического Assassin's Creed
Парни в капюшонах снова прыгают по крышам — и это не просто ностальгия, а осознанное возвращение к истокам, о которых Ubisoft так долго нам напоминала. Забудьте о набегах на англосаксонские деревни, древнеегипетских загадках и охоте на мифических чудовищ в Средиземноморье. Assassin's Creed Mirage — это настоящий паркур на крышах Багдада, исчезновение в толпе и скрытные атаки из тени. Да, движок остался тем же — Anvil Next 2.0, перенесенный из Valhalla, но ощущения другие.
Масштаб Mirage заметно скромнее по сравнению с предыдущей трилогией RPG, но это не делает игру менее атмосферной. Багдад — это не город, который можно пробежать за пару минут. Он богат, оживлен, с различными кварталами и множеством маршрутов. В окрестностях есть и небольшие поселения, хотя, признаемся, они немного менее интересны — чаще всего до следующей точки на карте можно добраться только на верблюде. Но улицы и крыши самого города — это совсем другое дело. Передвигаться по ним — настоящее удовольствие.

Да, Mirage пока не достигает элегантности паркура из Unity, но по сравнению с Valhalla прогресс очевиден. Плотная застройка, канаты, балки, мосты – всё это позволяет перебираться из одной части города в другую, не касаясь земли. Механика осталась простой, с двумя кнопками, но теперь нельзя просто забраться на любую стену – нужно искать путь, рассчитывать прыжки, искать подходящие уступы. Паркур основан на таких элементах, как:
-
Балки, выступающие из стен и фасадов домов.
-
Натянутые кабели между крышами
-
Низкие мосты и выступы между зданиями
-
Навесы, которые можно сдвинуть вниз
-
Удобно расположенные ящики и платформы для прыжков.
Анимация стала мягче и динамичнее, а сам Басим ощущается проворным и быстрым, чего явно не хватало Эйвору раньше. И, что важно, паркур — это не просто стиль передвижения, а важная часть игрового процесса. Он активно используется в миссиях по устранению членов Ордена Древних. Каждое проникновение в крепость, тюрьму или охраняемый особняк — это небольшая головоломка. Не можете прорваться в лоб? Значит, где-то есть скрытые лазейки, и одна из них обязательно потребует от вас бегать по крышам, пролезать сквозь стены или скользить по балкам, чтобы незаметно добраться до цели.
Наследие Вальхаллы в Assassin's Creed Mirage
Система экипировки в Assassin's Creed Mirage, кажется, прямиком перекочевала из Valhalla — и здесь она выглядит столь же излишней. Игроку предоставляется выбор: если хотите, улучшайте броню и оружие Басима, или, если нет, играйте как есть. Разница практически незаметна. Бонусы настолько малы и в основном направлены на облегчение скрытного прохождения, что иногда ловишь себя на мысли: тратить на них время было пустой тратой. Классический стиль скрытного прохождения со стандартной экипировкой кажется гораздо интереснее и честнее.

То же самое касается и улучшения самого героя. Из всех навыков действительно полезными являются лишь несколько — замедление времени при метании ножей в прыжке, мощный удар ногой после парирования, перекат за спину врага и возможность одновременно установить два улучшения первого уровня на инструменты. Всё остальное — скорее для красоты.
Однако функция «быстрых убийств», позволяющая устранить до пяти целей одним махом, полностью отсутствует в игре. Охранники, как правило, держатся подальше, и гораздо приятнее спланировать скрытную зачистку самостоятельно, тихо устранив пару врагов, чем нажимать кнопку и наблюдать, как игра делает все за вас.
Искусство погони и скука открытого мира в Mirage
Одно из самых ярких преимуществ Assassin's Creed Mirage — это живой, реалистичный город. Люди на улицах больше не ведут себя как статисты: они реагируют на происходящее. Если Басим совершит что-то нехорошее, не ждите, что все просто разбегутся в панике. Наоборот, прохожие поднимут тревогу, начнут вызывать стражу, и она действительно прибежит. Промахнулся мимо карманника? Ожидайте крика, бегущего человека и немедленной погони. Стражники здесь не шутят: если они начнут вас преследовать, они обыщут всю территорию. А если вы, прячась, уже думали, что избежали погони, но случайно наткнулись на преследователей, все начинается сначала. Игра в кошки-мышки начинается заново.
Особенно удивительно, что столь продуманная механика была реализована командой из Бордо, для которой это первая крупная игра в серии. Система розыска здесь — логическое развитие идей времен Эцио. Только теперь это не просто охота со стороны стражников: мир реагирует на Басима. Вот как это работает:

-
Уровень 1: Жители деревни узнают вас по объявлениям о розыске и вызывают охрану.
-
Уровень 2: Лучники начинают контролировать крыши, быстрее вас замечают и предупреждают охранников.
-
Уровень 3: В битву вступает Шакрия, элитный охотник. Он использует комбинированные атаки, лечится во время боя и неуязвим для скрытных убийств.
Есть несколько способов сбросить уровень розыска. Можно побегать по городу и сорвать забавные плакаты с карикатурой на убийцу в белых одеждах. Можно заплатить герольду жетонами (они выдаются за квесты и сюжет) — и он сбросит уровень преследования. А если действительно нужно — можно просто убить шакрийю. Рискованно, но эффективно.
Но в открытом мире не всё так вдохновляет. Он не раздражает, но и особо не увлекает. Типичные занятия: собрать 10 фрагментов артефакта — получить снаряжение Предтеч. Ограбить 18 человек — торговец вас поблагодарит. Найти 7 древних книг — аль-Джахиз из Дома Мудрости будет рад. Всё в духе классического Ubisoft: коллекционирование ради коллекционирования. А награды? Скины, краски, жетоны, ресурсы… не так уж плохо, но особого удовольствия не доставляет.

Однако есть одно действительно стоящее занятие для любителей истории — коллекционирование шаров базы данных Анимуса. Их 66, и каждый из них раскрывает захватывающие факты о жизни на Ближнем Востоке в эпоху Аббасидов. Халифаты, гаремы, крепости, Шелковый путь — все это передано живым языком и с уважением к историческим деталям. Эти материалы не просто интересны — они помогают глубже погрузиться в ту эпоху. А еще есть «Багдадские истории» — короткие квесты, как в Вальхалле, но с душой. Один из них рассказывает о христианине, раскапывающем реликвии на древнем кладбище. Другой — о мальчике, который мечтает стать невидимым и спрыгнуть с башни в стог сена, но просит Басима показать ему, как это сделать. Эти маленькие эпизоды похожи на притчи. Простые, но запоминающиеся. В них есть теплота, человечность и частичка реальной жизни.
Системные требования Assassin's Creed Mirage
Как бесплатно играть в Assassin's Creed Mirage в Steam через VpeSports
Иногда просто хочется перевести дух, сбежать от реальности и оказаться в совершенно другом мире – таинственном, наполненном духом приключений. Assassin's Creed Mirage предоставляет вам именно такую возможность. Здесь вы перенесетесь в древний Багдад – живой, шумный, полный опасностей и тайн. Превратитесь в ловкого ассасина, прячьтесь в тенях, незаметно устраняйте цели и погрузитесь в насыщенный сюжет, вдохновленный лучшими традициями классических частей серии.
А знаете, что еще приятно? Вы можете наслаждаться этой игрой бесплатно. Без подписок, без лишних хлопот. Здесь, на VpeSports, вы найдете обычный аккаунт Steam, где вас уже ждет Mirage. Все, что вам нужно, это... зарегистрироваться на сайте (это займет пару минут), а затем посмотрите в разделе с бесплатный аккаунт steamОткройте страницу игры, и мы шаг за шагом расскажем вам, как начать играть. Всё просто и понятно – даже если вы сталкиваетесь с этим впервые.
Мы всегда рады пообщаться в режиме реального времени. Оставьте свой отзыв об Assassin's Creed Mirage прямо под обзором — нам действительно интересно ваше мнение. Пишите искренне: что вам понравилось, что вас удивило, какой момент привлек ваше внимание больше всего? После модерации комментария мы вышлем вам доступ к аккаунту на указанный вами при регистрации адрес электронной почты. И да — позитивный настрой творит чудеса!

Обязательно подпишитесь на нашу рассылку! Telegram Это канал. Здесь мы первыми публикуем информацию о новых бесплатных играх, акциях и других полезных функциях. Это не просто канал — это игровое сообщество, где легко найти единомышленников и новых друзей.
Если у вас возникнут вопросы или что-то вдруг пойдет не так, просто напишите в нашу службу поддержки. чатМы всегда на связи и поможем вам во всем разобраться. Кстати, на сайте есть подробная информация. инструкции Что касается запуска игры, вы точно не заблудитесь в ней.
