Именно с этой частью Assassin 's Creed стало заметно, как серия стала терять баланс между сюжетом и содержанием мира — и все больше скатываться в знакомый формат песочницы “Ubisoft”. до этого вышел великолепный Assassin' s Creed II, который зацепил игроков атмосферой Возрождения, красотой Италии и, конечно, очаровательным Эцио Аудиторе. в нем было много интересного и насыщенного сюжета, и побочные квесты старались сделать разнообразными и запоминающимися. да, были глупые collection” занятия вроде охоты за сотней перьев и сидения на насестах, но в целом игра сохраняла грамотный баланс.
Игроки были в восторге — и кажется, что это вдохновило Ubisoft запустить игровой конвейер Формула, казалось бы, проста: мы строим новый город по лекалам Флоренции и Венеции, мы сокращаем сюжет, и части истории вообще можно запихнуть в побочные квесты Мы добавляем дюжину новых второстепенных миссий, разбросанных по карте как можно дальше от главного квеста Пусть игроки бегают вокруг (они как паркур) Мы берем все, что было в предыдущих частях, и бросаем сюда, чтобы это не пропало. а потом немного растягиваем контент, все это как новая полноценная игра и все! Релиз через год, без особой суеты. Вопрос только в том, что из этого на самом деле вышло?
Оглавление
Assassin's Creed: учетная запись Brotherhood Free Steam
Как принято в сериале, новая часть Assassin 's Creed начинается именно там, где закончилась предыдущая, злодейские тамплиеры до сих пор строят планы глобального промывания мозгов с помощью древних артефактов, а убийцы продолжают мешать им вовсю История, как обычно, развивается в двух временных рамках: в наши дни и в далеком прошлом, которые главный герой Десмонд Майлз может заново пережить через устройство под названием Анимус, которое считывает воспоминания предков прямо из ДНК. В конце второй части Десмонд через воспоминания своего харизматического предка Эцио, оказавшись в древнем высокотехнологичном сервере существовавшей задолго до человечества таинственной цивилизации Эцио, успев дать пощечину Папе (в лице Родриго Борджиа), вдруг увидел голограмму по имени Минерва (она Афина из мифологии). Минерва сказал ему, что мир скоро закончится, и только Десмонд смог спасти его. Как она догадала, что появится спустя годы, это загадка, но она не дала никаких подробностей об Эцио и исчезла с не оставившейся без внимания загадкой.

После этого Анимус начал давать сбои: фрагменты воспоминаний Эцио мерцают не синхронизированно, все прыгает и мерцает Десмонд почти теряет связь с реальностью, но на помощь приходит Ребекка, технарь, программист и создатель этой версии Анимуса Она объясняет, что просто калибровала систему Хотя в идеале такие вещи надо делать, когда пользователь не связан ночью и с предупреждением. иначе можно довести до беды: шестнадцатый испытуемый, например, совсем запутался в эпохах и воспоминаниях, перестал понимать, где была реальность, и в итоге умер от перегруза. печальная история.
Между тем, после событий второй части Десмонд и его товарищи (очаровательная Люси, технический гуру Ребекка и ходячая энциклопедия по имени Шон (Sean) были вынуждены срочно покинуть свое стильное убежище Тамплиеры во главе с доктором Видичем нашли их Команда сбежала на фургоне, и Десмонд снова включил Анимус по дороге Люси упомянула, что они направлялись в секретное убежище где-то на севере Может быть, они действительно арендовали уютное шале с камином, одеялами, кошками, гитарой и проектором.

Прыгающая память Эцио - не просто сбой, а повод для разработчиков показать нам, насколько игра улучшилась, С момента выхода Assassin 's Creed 2 прошел всего год, но визуально Brotherhood стал заметно впечатляющим: Текстуры острее, персонажи более детализированы, цвета насыщеннее Это сразу видно, как только экран снова заполняется картинками из глубины памяти Эцио (Ezassin' s Creed 2) и начинается наше новое приключение.
Нет кошелька, нет проблем! Начните с а счет steam free и игра на выезде!
Игровое устройство и развитие серии Assassin 's Creed: Brotherhood
Главный недостаток Assassin 's Creed: Brotherhood - его длина И самих разработчиков сложно упрекнуть: решение, видимо, пришло сверху, от менеджмента Ubisoft Ведь над игрой одновременно работали несколько студий (Montreal, Annecy, Kyiv и др.) Учитывая такой состав и то, что разработка заняла всего год, результат действительно впечатляет: качественные ролики, стабильная работа игры без серьезных ошибок, и грамотно написанное поведение NPC. разумеется, часть успеха связана с тем, что у команды уже был прочный фундамент после второй части, что позволило ускорить и стандартизировать многие процессы, Похоже, Ubisoft тогда всерьез решила, что формула успеха найдена, и пришло время запуска серии на конвейер Схема, по сути, стала универсальной:

Типичная структура содержания игры:
-
Большой город с исторической архитектурой
-
Башни и смотровые площадки для паркура
-
Множество подземелий с акробатикой
-
Простые NPC с задачами на устранение
-
Формальные “factions” создают иллюзию разнообразия
-
Квесты растянулись по масштабу до полноценной игры
В плане сюжета Братство страдает от переизбытка задач и захламленной истории.Многие миссии - это всего лишь “слишком много”, просто чтобы занять игрока. игра начинается с того, что Десмонд прибывает в Монтериджиони в настоящем, а Эцио теряет свое снаряжение в прошлом. Затем идет борьба с семьей Борджиа в Риме. И например, почему Катерина Сфорца даже здесь? она яркая, сцены с ней запоминаются, но она не играет никакой роли в истории. Четыре отдельные миссии о Кристине также более мертвого веса. мы видели ее кратко в предыдущей части, и вдруг здесь вынуждены гулять с ней по Риму, смотреть ролики, слушать диалоги... Все это добавляет сорок-пятьдесят минут времени бега, но не раскрывает ни Эцио, ни сюжет.
Есть еще одна точка — расстояния Иногда кажется, что вы снова играете в “Trouble”, где весь игровой процесс сводился к бесконечному бегу от одного края карты к другому даром.Братство имеет быструю систему путешествий, но она отключена в сюжетных миссиях.Так что вам приходится ходить километры, а часто просто ради сцены, где персонажи идут в одном направлении, а потом... вернуться назад Яркий пример - эпизод с Бартоломео: они добрались до форта, посмотрели кат-сцену, сели на лошадей и вернулись назад. А потом снова там, но по более длинному маршруту. Миссии с длинным сопровождением и наблюдением - это пруд пруди. почти каждый из них начинается со “дойти до точки, а потом поговорим.”.”

Паркур, который раньше был захватывающей частью игрового процесса, теперь тоже стал инструментом растягивания времени Механика остается прежней: мы в комнате с выходом hears но вы не можете пройти прямо через. что-то упало, закрылось или просто не работает. приходится искать обходной путь, как в головоломке Все такие задачи решаются по одному и тому же шаблону: находим начальную точку и и идем по заранее расставленным объектам (балки, трубы, столбы) После нескольких миссий уже не чувствуешь себя исследователем руин, а просто решаешь стандартную головоломку, копирующую тридцать предыдущих Все повторяется, все предсказуемо Паркур на улице одинаковый: мы видим цель, и цепочка трибун и уступов приводит нас к ней Кто-то может сказать, что суть подземелий и сокровищ была введена в этом 1, чтобы найти способ бросить на выход. Но все стало настолько типичным и искусственным, что чувство приключения потеряно. Эцио, кажется, пробирается к волкам, и видит только другой набор одинаковых элементов. Паркур избегает одного статического стеба, чтобы решить любую формулу парка, у него нет и пистолета, если у него есть минимум, он тоже разжигает какую-то, что у него есть веселье ножи, он выглядит как минимум, он не имеет смешной ситуации, если он выглядит особенно весело, если у него есть пистолет.
Если говорить о развитии серии, то это не так уж и много. есть веревки для быстрого подъема, пушки, немного более быстрый бой, и подстроенная графика. все остальное - это переработанные элементы из Assassin 's Creed 2. Однако с архитектурной точки зрения Рим чувствует себя гораздо интереснее, чем уровни предыдущей части. Если локации были слишком “quare” раньше, здесь уже есть попытка придать им объем и глубину. Но старые технические ограничения делают себя ощущаемыми: прыжки все еще строго привязаны к камере и направлениям. Эцио с трудом прыгает по диагонали, и если камера слегка наклонена, герой может просто не попасть туда, куда ему нужно. особенно это заметно ближе к финалу (начиная с миссии с Банкира).
Именно в этом сегменте чувствуешь, что разработчики спешат Качество миссий падает, вариативность исчезает Чаще всего единственный способ завершить игру - тот, который задумал дизайнер Понятно, что многое скопировали и склеили в стремительном темпе, чтобы уложиться в сжатые сроки Отсюда и странные моменты, вроде “battle с France” в формате защиты одной хижины или “final battle of the assassassins с армейским” Чезаре, который в реальности сводится к небольшой драке пары NPC.

Наиболее заметные признаки стремительного развития:
-
Повторяющаяся механика и дизайн миссии
-
Выбор, подобный формуле, без реального разнообразия
-
Маленькие сражения, притворяющиеся эпическими
-
Сюжетные сцены ради длины, а не смысла
-
Резкое падение качества ближе к концу
Самая большая сцена за всю игру - это защита виллы Эцио в самом начале Все остальное - лишь имитация эпоса.
Убийственное вероучение: Системные требования Братства
Как играть Assassin's Creed: Brotherhood бесплатно в Steam через VpeSports
Вы когда-нибудь мечтали бесплатно погрузиться в мир тайных заговоров, скрытных убийств, величественной Италии эпохи Возрождения? Тогда у нас есть отличная новость для вас い прямо сейчас у вас есть возможность получить Assassin's Creed: Brotherhood бесплатно. Никаких подписок, ежемесячных сборов или ненужной суеты (только вы и эпоха, когда справедливость встречается со скрытым клинком).
Чтобы все это заработало, просто зарегистрироваться на сайте VpeSports. войдя в свой аккаунт, загляните в раздел с счет свободного пара – это там, где вас уже ждет Братство. подготовили подробные пошаговые инструкции: с ними можно легко скачать и активировать игру, а потом отправиться в Рим на борьбу с тамплиерами. атмосфера настолько захватывающая, что о реальности забываешь с первых же минут.
Если наш обзор помог вам, не проходите мимо ♪ оставьте комментарий Это не только приятно для нас, но и полезно для других игроков Все отзывы модерируются, поэтому если ваш комментарий не исчез, не паникуйте — просто отредактируйте его немного и попробуйте еще раз. как только модерация будет завершена, мы немедленно вышлем вам все необходимые данные по электронной почте.

Кстати, если вы хотите быть в курсе последних розыгрышей и новых релизов, ознакомьтесь с нашим Телеграмма канал. там регулярно появляются объявления, обновления, полезные советы, связанные с Assassin 's Creed и другими играми А если у вас есть какие-то вопросы, смело пишите в поддержка чат, всегда рады помочь, даже если вы только освоились.
И не волнуйтесь, если что-то где-то кажется запутанным. у нашего сайта просто и понятно направляющие где все выложено самым доступным образом Следуйте за ними い и совсем скоро вы окажетесь в самом центре исторической эпопеи, где каждый шаг может изменить ход событий, а каждый прыжок с крыши - стать легендой
