Некоторые игры не притворяются тем, чем не являются. Amid Evil — одна из них. Она не обещает открытый мир, не навязывает сюжет и не пытается объяснить, почему вас должна волновать предыстория главного героя. Вместо этого вы получаете семь эпизодов чистой, нефильтрованной бойни в фэнтезийных мирах, оружие, заряженное душами ваших врагов, и темп, который не оставляет места для размышлений — только движение и убийство. Это честная игра. И, как ни странно, в 2026 году честные игры встречаются редко.
Содержание
Что представляет собой зло и кто его создал?
Игра Amid Evil вышла 20 июня 2019 года. Разработчиком выступила небольшая студия Indefatigable, а издателем — New Blood Interactive, лейбл, который в то время, по сути, находился на волне возрождения ретро-шутеров от первого лица. До Amid Evil New Blood уже выпустила DUSK, один из лучших олдскульных шутеров современности. Затем вышла Amid Evil, а потом Ion Fury. Три игры, три разных подхода к одной и той же идее.
Однако среди зла нет и другого Гибель Клон. Источником вдохновения послужили совершенно другие игры: Heretic и Hexen, фэнтезийные шутеры от id Software и Raven Software середины 90-х. Вместо дробовиков и плазменных винтовок — магические посохи, топоры, мечи. Вместо марсианских баз — семь эпизодов, каждый из которых разворачивается в визуально уникальной вселенной, от готических катакомб до мертвых звездных систем. То, что на бумаге выглядит как хаотичный эклектизм, оказывается преднамеренным дизайнерским решением: придать каждому сегменту игры свою индивидуальность.
Под капотом всё работает на движке Unreal Engine 4 — что в 2019 году казалось почти парадоксальным. Ретро-шутер с пиксельными текстурами и неоновым свечением, работающий на одном из самых современных движков в индустрии. Такое сочетание даёт неожиданный результат: игра выглядит стилизованной, а не устаревшей.
Игровой процесс Amid Evil: передвижение, оружие и ритм боя.
Проще говоря, в Amid Evil играется быстро. Очень быстро. Основной принцип дизайна взят прямо из классики: никаких укрытий, никакого восстановления здоровья без подбираемого предмета. Стоишь на месте — умираешь. Двигаешься — живешь. Формула, которая казалась само собой разумеющейся в 1994 году, теперь выглядит почти радикальной на фоне современных шутеров, где присесть за ящик — вполне допустимая стратегия.

Оружие в мире зла: семь орудий разрушения
Каждое из семи видов оружия в игре — это отдельная история. Здесь нет «стартового пистолета» или «варианта для новичков». Игра предлагает вам нечто действительно стоящее с самого первого уровня:
-
Звезда Мучений — заклинание дальнего действия, рикошетящее от стен.
-
Этурнум — топор ближнего боя с удивительно большим радиусом поражения
-
Языческий клинок — быстрые удары мечом с мощным заряженным рубящим движением
-
Вольтрид — молниеносная атака, которая обрушивается на врагов цепочкой
-
Трезубец — выпускает заряды концентрированной энергии
-
Оррери — стреляет по настоящим планетам. В буквальном смысле.
-
Нексус — местный аналог Большого Доброго Великана, пожирает толпы.
Но самая выдающаяся механика — это... Режим ДушиУбейте достаточно врагов, соберите достаточно душ, и ваше оружие перейдёт в усиленное состояние. Топор начнёт метать вихри урона. Посох выпустит пронзающий луч. Оррери запустит сразу несколько планет, каждая из которых взорвётся при ударе. Это не просто бонус к урону — это временное преображение всего вашего боевого стиля, и это действительно захватывающе.
Структура уровней: семь миров, семь составов врагов.
Кампания разделена на семь эпизодов, каждый из которых включает три стандартных уровня и битву с боссом. Каждый эпизод — это новый мир, новая цветовая палитра, новый набор врагов. К середине второго эпизода вам не успеет наскучить и первого, потому что всё уже выглядит совершенно по-другому.
| Эпизод | Мировое имя | Атмосфера |
|---|---|---|
| 1 | Кузницы плоти | Готические катакомбы, огонь и сера |
| 2 | Вихрь | Психоделические башни, порталы |
| 3 | Астральное равноденствие | Темный космос, системы мертвых звезд |
| 4 | Храм Тишины | Леса, суровая природа |
| 5 | Царство Болезней | Органические живые стены |
| 6 | Черный лабиринт | Плотные лабиринты, резкий скачок сложности |
| 7 | Underworld | Заключительный акт |
Уровни нелинейны — разветвлённые пути, секретные комнаты, скрытые проходы. Поиск секретов в Amid Evil ощущается органично: игра не заваливает экран маркерами, но и не скрывает всё за необходимостью поиска идеально точных пикселей. Баланс, который действительно работает.
Среди зла и ереси: что на самом деле означает это сравнение?
Практически в каждом обзоре Amid Evil в качестве основных источников вдохновения называются Heretic и Hexen. Это справедливо, но с оговорками. Amid Evil заимствует их эстетику фэнтезийных шутеров от первого лица, магическое оружие и архитектуру замков из ранних эпизодов. Но скорость передвижения, структура арены и общий темп боя больше напоминают игры поздней эпохи. Землетрясение В отличие от неторопливой игры Hexen, где можно было бесконечно бродить по одним и тем же коридорам в поисках ключа, эта игра предлагает более современные интерпретации.
Честно говоря, Amid Evil не пытается имитировать 1994 год. Это скорее переосмысление духа той эпохи — лишенное самых раздражающих черт, таких как плохая пространственная ориентация или неповоротливое управление.

Зло против Сумерек: что лучше и почему они разные?
Сравнивать их неизбежно. Обе игры вышли примерно в одно и то же время, обе изданы New Blood Interactive, обе вдохновлены классическими ретро-шутерами от первого лица. Но это разные игры с разными приоритетами.
| Категория | Amid Evil | DUSK |
|---|---|---|
| Первоисточник вдохновения | Еретик, Колдунья | Рок, Кровь, Землетрясение |
| настройка | Фэнтези, многомировая вселенная | Мрачный индустриальный + сельский ужас |
| разнообразие | визуальный | Ориентирован на игровой процесс |
| Звуковая дорожка | Атмосферный, но ничем не примечательный. | Шедевр сам по себе. |
| Длина | 6-8 часов | сравнимый |
| Трудность | Умеренный с резкими скачками | Постоянно требовательный |
DUSK более агрессивно разнообразит свои сценарии — уровни, полные ловушек, секции, где используется только ближний бой, неожиданные зрелищные эпизоды. Amid Evil делает ставку на визуальное разнообразие своих миров и глубину боевой системы в режиме Soul Mode. Обе игры превосходны. Обе должны быть в любой коллекции ретро-шутеров от первого лица. Если бы пришлось выбирать одну, DUSK оставила бы более сильное общее впечатление. Amid Evil производит более сильное впечатление как игра с чисто боевой системой.
Визуальный стиль и трассировка лучей: ретро с изюминкой
Одна из самых удивительных особенностей Amid Evil — это её визуальная составляющая. Разработчики намеренно выбрали пиксельную текстуру, характерную для игр старой школы, но добавили к ней современное освещение — и получили в результате нечто действительно уникальное. Игра выглядит дорого, несмотря на явно скромный бюджет.
После запуска Amid Evil получила поддержку трассировки лучей — это одна из немногих инди-игр, добавивших эту технологию задним числом. Эффект не революционный, но заметный: тени становятся более глубокими, световые конусы — более убедительными, а тёмные области — более плотными и атмосферными. Это не повод покупать новую видеокарту, но если у вас уже есть карта RTX, то включение этой функции хотя бы в первом эпизоде того стоит.
Саундтрек — единственная область, где Amid Evil не оправдывает ожиданий. Музыку написал Эндрю Халшульт — тот же человек, который отвечал за саундтрек к DUSK. Но если музыка DUSK надолго запечатлелась в памяти и прекрасно работает вне игры, то саундтрек Amid Evil скорее служит атмосферным фоном. Отдельные темы не запоминаются.
Выбирайте развлечения вместо платы за услуги. бесплатные аккаунты стим с играми.
Режим «Злая орда» и возможность повторного прохождения
Помимо основной кампании, игра включает в себя следующее: Режим «Злая Орда» — бесконечные волны врагов на специально оборудованных аренах. Это не основной контент, но для игроков, которые хотят отточить эффективность оружия или просто расслабиться на двадцать минут, это неплохой вариант.
Реиграбельность кампании во многом зависит от настроек сложности. Разница очевидна. На самом высоком уровне сложности игра превращается из комфортного аркадного шутера в проверку скорости реакции и управления ресурсами. При первом прохождении на обычном уровне сложности Amid Evil может показаться довольно щедрой на аптечки — особенно если вы регулярно активируете режим «Душа». На более высоких уровнях сложности эта щедрость исчезает.
Игра также включает в себя поддержка чит-кодов — это намеренная отсылка к традициям дизайна классических FPS-игр и уважительное признание того, что некоторые игроки просто хотят пройти уровни без лишнего напряжения.

Системные требования игры Amid Evil: будет ли она работать на вашем ПК?
Игра создана на движке Unreal Engine 4, что отражается на её аппаратных характеристиках. Она не требует топовых систем, но и на слабом компьютере работать не будет.
| Компонент | Минимальный | Рекомендованные |
|---|---|---|
| OS | ОС Windows 10 (64-разрядная версия) | ОС Windows 10 (64-разрядная версия) |
| ЦП | 3.5 GHz | 4.0 ГГц / многоядерный |
| GPU : | NVIDIA GTX 470 / AMD Radeon 6870 | NVIDIA GTX 970 / AMD RX 480 |
| Оперативная память | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Память | 4 ГБ | 4 ГБ |
| DirectX | Версия 12 | Версия 12 |
На современном оборудовании игра работает без каких-либо заметных проблем. Уровни не вызывают падения частоты кадров даже при включенных эффектах — отличная оптимизация для инди-игры.
DLC «Чёрный лабиринт»: стоит ли его покупать?
В 2022 году Amid Evil получил награду. Черный лабиринт Расширение — восьмой эпизод с новыми уровнями, новым типом врагов и новой финальной локацией. По структуре это тот же Amid Evil, но созданный с ощущением завершенности: дизайн уровней стал более продуманным, а кривая сложности заметно круче.
Если вам понравилась базовая игра, то DLC добавляет еще несколько часов качественного контента в рамках той же системы. Цена минимальна. В нем нет ничего критически плохого.
Стоит ли покупать Amid Evil в 2026 году?
Краткий ответ: да. Развернутый ответ: с учетом контекста.
Amid Evil — честная игра без излишних претензий. Она делает именно то, что обещает: предлагает насыщенный, динамичный, визуально впечатляющий ретро-шутер от первого лица с хорошо продуманной боевой системой и семью визуально различными эпизодами. Режим Soul Mode — одна из лучших индивидуальных механик, появившихся в жанре за последние годы. Уровни не затягиваются. Оружие приятно в использовании.

Кому понравится:
-
Поклонники Heretic, Hexen и раннего Quake
-
Всем, кто закончил DUSK и хочет продолжения
-
Игроки, которые ценят динамичный экшен без излишнего сюжета.
-
Кому-нибудь надоели современные шутеры от первого лица с регенерацией здоровья?
Кому это может не понравиться:
-
Игрокам, которым важна глубина сюжета и характеров персонажей.
-
Тем, кто предпочитает неспешный, исследовательский темп.
-
Всем, кто ожидает такого же разнообразия ситуаций, как в «Сумерках», это не подойдет.
Честная критика: Amid Evil несколько однообразна в плане типов сценариев. Большинство уровней следуют одному и тому же шаблону — найти ключ, уничтожить волну врагов, двигаться дальше. Разнообразие здесь визуальное, а не механическое. Это не недостаток — это особенность жанра. Но если вы пришли сюда в поисках сюжетных поворотов, вы не по адресу.
Рейтинг в 94% положительных отзывов в Steam, основанный на более чем 5,000 рецензиях, говорит сам за себя. В рамках узкого жанра ретро-шутеров от первого лица это не просто хорошая игра. Это один из эталонных примеров того, как должен работать этот жанр.
Как бесплатно играть в Amid Evil в Steam через VpeSports
Amid Evil — это не просто игра, это удар прямо в лицо современным трендам. Никакого открытого мира, никаких утомительных кат-сцен, никаких «улучшений кулинарных навыков» — только вы, посох в руках и орда потусторонних существ, которые действительно хотят вас убить. Семь измерений, каждое из которых выглядит как кошмар художника 90-х в лучшем смысле этого слова. Здесь вас встретят парящие храмы над бездной, ледяные катакомбы и залитые неоновым светом арены под мощный синтвейв-саундтрек. Вы либо влюбитесь в неё с первой минуты, либо она просто не ваша — и это честно.
Чтобы вы не тратили время на ненужные действия, мы уже все сделали за вас. Зарегистрировать филиал на веб-сайте, журнал войдите в свой аккаунт и нажмите ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ В начале статьи пошагово объясняется, что делать дальше. Никаких технических сложностей, никаких многочасовых настроек. Просто берите и играйте.
А чтобы быть в курсе всего, подпишитесь на нашу рассылку. Канал TelegramНовые аккаунты, обновления, новости и живые обсуждения с другими фанатами — всё это доступно. Если что-то вдруг пойдёт не так, «Как играть бесплатно — полное руководствоРаздел «Ответы» закроет большинство вопросов. Ну а если нет, пишите в чат, мы не оставим вас.
