Команда GIANTX, оправившись от поражения в первом матче, обыграла Shifters со счетом 2:1.

Команда GIANTX одержала победу над Shifters со счетом 2:1 после поражения в первой партии. Shifters сравняли счет во второй партии, но GIANTX доминировали в решающей игре.
Серия игр длилась почти сто минут. GIANTX завершили три игры с 49 убийствами и 23 разрушенными башнями.
Команда Shifters выиграла первую игру.
Первая игра длилась более 36 минут. Shifters создали преимущество в золоте более шести тысяч и превратили его в первую точку серии. GIANTX держались достаточно близко, чтобы продлить игру. Shifters по-прежнему контролировали финальную последовательность целей и открыли путь к базе.
В этой долгой игре обеим командам нужно было тщательно продумывать сборку предметов, а затем и нейтральные цели. Проигранный бой имел большее значение после увеличения времени ожидания смерти. Shifters завершили финальный рывок и продвинулись вперед. GIANTX нуждались в немедленном ответе, чтобы сохранить интригу в серии до двух побед.
«Джайентс» одержали победу во второй игре с минимальным преимуществом, сравняв счет в серии.
Вторая игра длилась 35 минут и показала наименьшую разницу в золоте. К моменту падения базы GIANTX опережали соперника примерно на 2,700 золота. Shifters держались наравне в середине игры. Команда не позволила GIANTX превратить свое первое преимущество в досрочный финиш.
GIANTX защитили достаточно башен, чтобы обеспечить безопасные пути к реке. Этот доступ к карте стал важным перед финальной схваткой за нейтральный объект. Победная атака сравняла счет в серии — 1:1. Затем обе команды начали совершенно новый драфт для решающей игры.
Третья игра закончилась гораздо быстрее.
GIANTX контролировали решающую игру с самого начала. Команда создала отрыв в 14 тысяч золота и завершила игру менее чем за 27 минут. Shifters не смогли повторить сопротивление, проявленное во второй игре. Потерянные линии ухудшили обзор и оставили команду с меньшим количеством безопасных путей к целям.
GIANTX быстро разрушали строения и продолжали оказывать давление после каждого возвращения на базу. Большое преимущество в золоте значительно осложняло последующие командные бои для Shifters. Финальный натиск на базу завершил камбэк. GIANTX перешли от затяжного поражения в начале игры к самой короткой и ясной игре в серии.
GIANTX захватила еще больше драконов и других целей на карте.
Команда GIANTX совершила 49 убийств, а Shifters — 32. Разница резко возросла в третьей игре. Контроль башен также обеспечил явное преимущество обеих команд. GIANTX уничтожила 23 строения за матч, а Shifters — всего десять.
Победители также получили больше драконов и двух баронов. Эти цели способствовали усилению давления на линии, а не оставались изолированными пунктами в таблице результатов. Наибольший контроль Shifters продемонстрировали в первой игре. GIANTX постепенно захватили большую часть карты во второй игре, а затем контролировали почти всё в решающей.
В финальном матче GIANTX совершили впечатляющий камбэк, отыгравшись после отставания.
Поражение в первой игре не заставило GIANTX повторять тот же план. Команда внесла коррективы между драфтами и нашла узкий путь во второй игре. Тот сравняющий гол изменил ход матча, но не гарантировал исход. GIANTX по-прежнему нуждалась в решающей игре против команды, которая уже одержала одну победу.
«Шифтерс» уходят с уверенной победой в первом матче и сложной третьей игрой. Их анализ позволяет отличить напряженную борьбу в середине игры от быстрого поражения в финале. «ДЖАЙАНТС» добавляют к серии победу со счетом 2-1. LEC Таблица. Возвращение в игру подкрепляется более высокими показателями по убийствам, башням и основным целям.
«Джайентс» выиграли решающую игру и серию.
В первых двух играх «Шифтеры» вели упорную борьбу более семидесяти минут. Третья игра длилась всего 26 минут и значительно приблизила «Гианту». «Гианту» удалось заработать более четырнадцати тысяч золота перед финальным рывком. Это более чем вдвое превышало преимущество «Шифтеров» в конце первой игры.
Быстрый финиш также ограничивал рост характеристик персонажей класса Shifters. Игроки вступали в поздние бои, в то время как GIANTX уже имели более выгодные покупки для нескольких ролей. Башни быстро падали, как только открывались линии. GIANTX превращали каждое сооружение в более глубокий обзор и более безопасный путь к следующей цели.

Для определения победителя требовалось сыграть во всех трёх играх.
Компания Shifters доказала работоспособность своего плана, выиграв первую партию. Затем GIANTX ответила в самой напряженной экономической игре, после чего взяла под контроль финальный драфт. Каждый прорыв требовал разного ответа. GIANTX сначала исправила проблемы, возникшие в первой игре, а затем решила, какие успешные элементы сохранить.
После второй игры команда Shifters столкнулась с противоположной проблемой. Им нужна была всего одна победа, но они потеряли контроль над игрой еще до того, как решающий матч достиг своей середины. Итоговый счет 2-1 точно отражает разницу в счете. Более обширная статистика объясняет, почему GIANTX становилась все более доминирующей по ходу серии.
Первые две игры длились дольше, чем решающая.
Первые две игры длились более 35 минут каждая. В обоих матчах игроки выполняли более поздние задачи и дольше использовали собранные предметы. Решающая игра закончилась почти на девять минут раньше. GIANTX усилила давление на структуру еще до того, как Shifters достигли той же стадии развития предметов.
Сокращенная финальная игра также уменьшила количество возможных боев за восстановление позиций. Каждая проигранная цель приближала Шифтеров к базе без необходимости повторного полного перезапуска. GIANTX адаптировались к обоим ритмам во время победы. Команда выиграла одну затяжную игру с небольшим преимуществом в экономике и одну короткую игру с большим отрывом.



