Anyone's Legend одержала убедительную победу над ThunderTalk в двух контролируемых играх.

Anyone's Legend одержала уверенную победу над ThunderTalk со счетом 2:0. LPL В серии победитель ограничил ThunderTalk тремя убийствами в первой игре. Более быстрая вторая игра завершилась чистой победой.
Tarzan и Breathe завершили первую игру без единой смерти. Они набрали по десять убийств и оказывали давление на верхнюю и нижнюю линии. Anyone's Legend также снёс девять башен, прежде чем завершить игру.
Во второй игре ThunderTalk чаще атаковал и совершил восемь убийств. Hope остался непобежденным и завершил игру с семью убийствами. Tarzan также продемонстрировал сильную игру в роли лесника.
Тарзан контролировал начальные маршруты.
В первой игре Anyone's Legend проявил терпение, контролируя ситуацию на линиях. Тарзан перемещался между линиями, отслеживая вражеского лесника. Его действия в нужный момент давали Breathe пространство для агрессивной игры.
Первоначальное давление не переросло в серию безрассудных схваток. Команда ждала явного численного превосходства, прежде чем входить в спорные зоны. ThunderTalk испытывали трудности с созданием таких же скоординированных движений.
В первой игре Тарзан набрал пять очков и девять результативных передач. Он не пропустил ни одного очка за тридцать девять минут игры. Этот результат отражает как его влияние на игру, так и грамотное позиционирование.
В режиме «Легенда для всех» успешные бои превращались в строительство башен, а не в преследование выживших. Каждое разрушенное сооружение открывало новый безопасный путь вперед. Карта для ThunderTalk неуклонно уменьшалась.
Дыхание наказывало изолированных защитников
В первой игре Breathe сравнялся с Tarzan по количеству убийств (пять). Он также прошёл карту, не погибнув ни разу. Его давление на линии вынудило ThunderTalk отправить дополнительную помощь на верхнюю линию.
Эти действия создали пространство для остальной части «Легенды каждого». Хоуп безопасно фармил, пока саппорт продвигался через реку. Затем Тарзан выбрал сторону с более слабой защитой.
Breathe оказал влияние на игру благодаря постоянному давлению на боковые линии. Его присутствие привлекало внимание и замедляло перемещения. Anyone's Legend использовал эту задержку, чтобы обеспечить более безопасное расположение башен.
Игрок верхней линии сохранил спокойствие, когда ThunderTalk попытался атаковать. Он отступил до того, как ловушка закрылась, и сохранил своё преимущество. Эта дисциплина позволила команде реализовать общий план.
Девять вышек вывели из строя «безопасное пространство» ThunderTalk.
Первая игра длилась почти сорок минут, не оставляя интриги. У Anyone's Legend было значительное преимущество в постройках. ThunderTalk за это же время уничтожил всего одну башню.
Эта разница изменила каждое движение за пределами базы. У «Anyone's Legend» было несколько путей в лес противника. У «ThunderTalk» же отсутствовал безопасный обзор за пределами оставшихся стен.
Победившая команда завершила игру с пятнадцатью убийствами против трёх. Цифры показали, как редко ThunderTalk удавалось найти выгодную позицию для атаки. Большинство попыток ответных действий начинались после того, как пространство уже было потеряно.
Игра Anyone's Legend завершилась благодаря хорошо подготовленной атаке, а не одной внезапной ошибке. Волны миньонов прибывали одновременно и растягивали оборону. Первая карта завершилась с сохранением контроля над территорией.
Во второй игре Хоуп одержала более быструю победу.
Во второй игре ThunderTalk продемонстрировали более активное начало. Команда совершила несколько убийств и противодействовала ранним действиям противника. Anyone's Legend ответила тем, что защищала Хоуп во время каждой крупной схватки.

Хоуп завершил игру с семью убийствами, пятью передачами и без смертей. Его урон был нанесен после того, как линия фронта отошла на безопасное расстояние. ThunderTalk потерял ключевых игроков, прежде чем добраться до него.
Тарзан, играя в лесу, добавил к своим достижениям семь убийств и восемь результативных передач. Он рисковал больше, чем в первой игре, но оставался решительным. Его давление помогло нижней линии отыграться после ранней позиции.
Каэль оказал шестнадцать результативных передач, выступая в роли поддержки. Он неоднократно связывал линию фронта с Хоупом во время различных столкновений. Команда достигла двадцати убийств до финального наступления.
Хоуп играла Ezreal Во второй игре он завершил матч с семью убийствами, пятью передачами и без смертей. Тарзан использовал Skarner добавил семь убийств и восемь передач. Anyone's Legend выиграли командный счет со счетом 20 убийств против 8. Карта закончилась через 24 минуты, на три минуты позже, чем началась.
Чистый результат был достигнут в двух разных играх.
Первая игра развивалась медленно, поскольку Anyone's Legend контролировал карту и уничтожал башни. Команда также лишала противника возможности видеть важные участки карты. ThunderTalk практически не находил путей для прорыва в тыл противника.
Вторая игра завершилась за двадцать четыре минуты. Обе стороны совершили больше убийств, но Хоуп осталась в безопасности. Anyone's Legend адаптировалась, не потеряв контроля над серией.
Тарзан повлиял на обе карты, используя разные подходы. В первой игре Breathe возглавлял давление на боковых линиях. Во второй, более быстрой игре, Hope стал защищенным финишером.
Tarzan и Breathe завершили первую игру, длившуюся двадцать одну минуту, без единой смерти. Затем Hope закончил вторую игру с семью убийствами и без смертей. Anyone's Legend завершил серию на три минуты позже, чем закончилась первая карта.



