Таблица лидеров средней полосы
одинокий ТФТ 11 победы · 69% побед 1
обманщик T1 12 победы · 75% побед 3
Закуски Золотые львы 9 победы · 60% побед
Apollonia SK Gaming Prime · Середина
Reeker Berlin International Gaming · Середина
kyeahoo Karmine Corp · Середина
Saifer Docta Esports Club · Середина
ShowMaker DK Challengers · Середина
Chovy Gen.G Global Academy · Середина
Abbedagge Kaufland Hangry Knights · Середина
Ablazeolive Supernova · Середина
ESCIK UCAM Esports Club · Середина
Relative E Wie Einfach E-Sports · Середина
Kanin Unicorns of Love Sexy Edition · Середина
Jimsnop TheParadOx Invaders · Середина
PowerOfEvil Eintracht Spandau · Середина
Mercy9 Heretics Academy · Середина
Dire Team Secret Whales · Середина
Sweeho Lyon Academy · Середина
Alix Team Insidious · Середина
HongQ Beijing JDG Esports · Середина
Qats Vivo Keyd Stars · Середина
Shanks Anyone's Legend · Середина
Spirax Maryville University · Середина
Sencux Eintracht Frankfurt · Середина
Sajator TeamOrangeGaming · Середина
Quid Team Liquid Alienware · Середина Чемпионы, с которыми чаще всего играли
О таблице лидеров средней полосы
В рейтинге мидлейнеров лучшие профессиональные игроки на этой позиции ранжируются по реальным результатам в официальных матчах — победам, играм и проценту побед в отслеживаемых киберспортивных играх. Faker лидирует на этой позиции с 12 победами в 16 играх. Самые популярные чемпионы на этой позиции на данный момент: Orianna, Ryze, Cassiopeia, Syndra.
Сравните этот сравнительный анализ со статистическим рейтингом в одиночной очереди — мнения профессионалов и рейтинговая таблица часто расходятся. Примечание: это рейтинговая таблица для соревновательных игр/киберспорта, основанная на официальных данных матчей — для отображения настоящей рейтинговой таблицы в одиночной очереди (Challenger, Master, по регионам с LP) требуется API Riot, и она не отображается до тех пор, пока не будет подключен этот источник данных.
Таблица лидеров средней полосы — Часто задаваемые вопросы
На основе реальных побед и игр из отслеживаемых официальных киберспортивных матчей, а не результатов одиночных игр. В каждой строке указаны фактические победы, поражения и процент побед.
Автоматически, при импорте новых официальных игр (каждые несколько часов). Никаких ручных обновлений и никаких вымышленных записей.
Faker одержал 12 побед в 16 отслеживаемых играх (75% побед).
















