Меню пользователя

Профиль

Xbox Cloud Gaming введёт ежемесячные лимиты времени для подписчиков Game Pass.

Игры
1.7K 24
Сервис Xbox Cloud Gaming вводит ежемесячные лимиты времени для подписчиков Game Pass — Изображение 1
Сервис Xbox Cloud Gaming вводит ежемесячные лимиты времени для подписчиков Game Pass — Изображение 2
11 часов назад vpesports

Начиная с ноября, Xbox Cloud Gaming перейдет на ежемесячное ограничение по времени. Game Pass Ultimate будет включать 15 часов, Premium — 10 часов, а Essential — 5 часов облачной игры в месяц. Microsoft заявляет, что это изменение, как ожидается, затронет около 4% текущих пользователей. Дополнительное время будет продаваться, и пользователи без подписки также смогут покупать часы потоковой передачи для игр, которые у них есть.

Данная скидка распространяется на облачное воспроизведение, а не на локальную установку.

Объявленные ограничения касаются времени, затраченного на потоковую передачу игры с серверов Microsoft. Они не сокращают продолжительность локальной игровой сессии и не лишают права на загрузку игр, включенных в тарифный план, где поддерживается загрузка. Игроку, использующему оба метода, следует учитывать их при оценке влияния. Время, проведенное в облаке, наиболее ценно на устройствах, которые не могут запускать игру локально, во время поездок или когда загрузка большого файла неудобна. Локальная игра остается практичным выбором для более длительных сессий на совместимом оборудовании.

Каждый уровень подписки получает разную сумму.

В тарифный план Ultimate входит максимальное ежемесячное ограничение на использование облачного хранилища — 15 часов. В тариф Premium — 10 часов, а в Essential — 5. Разница означает, что игроку следует сравнивать обычное использование, а не выбирать тарифный план на основе одной необычно загруженной недели. Пользователь, который ненадолго заходит в интернет перед установкой приложения, может остаться в тарифном плане Essential. Пользователь, для которого доступ к облаку является основным способом игры, может быстро достичь лимита тарифного плана Ultimate. Правильное сравнение включает в себя остальные параметры каждого тарифного плана, а также время, затраченное на потоковое воспроизведение.

План Включено время использования облачного хранилища каждый месяц.
Игра Pass Ultimate 15 часа
Game Pass Premium 10 часа
Game Pass Essential 5 часа
Дополнительный доступ Дополнительные часы можно приобрести.
Собственные игры Доступные для просмотра фильмы и сериалы можно смотреть онлайн в течение оплаченного времени без подписки.

Microsoft ожидает, что большинство текущих пользователей останутся в пределах установленных лимитов.

По оценкам компании, это затронет примерно четыре процента текущих пользователей облачных сервисов. Эта цифра описывает существующее поведение пользователей в рамках сервиса и не гарантирует, что конкретное домохозяйство останется в пределах установленного лимита. Использование общих устройств, длительные ролевые игры и регулярное использование старых консолей могут привести к иным результатам. Игроки могут проанализировать несколько обычных недель и оценить фактическое количество часов, проведенных в облачном хранилище. Оценка на основе общего игрового времени приведет к завышению показателей использования, если многие игровые сессии проходят с локальной установки.

Вспомогательное приложение для Xbox Cloud Gaming добавит ежемесячные лимиты времени для тарифных планов Game Pass.

Дополнительные часы работы приводят ко второму варианту ценообразования.

Пользователи, исчерпавшие включенное в подписку время, смогут приобрести дополнительные часы. Microsoft пока не предоставила в анонсе все рыночные цены и операционные детали. Пока эти данные не подтверждены, невозможно рассчитать универсальную стоимость часа или определить, какой тарифный план является самым дешевым для каждого региона. Для принятия однозначного решения потребуются местные цены подписки, стоимость дополнительного времени и количество часов, реально необходимых игроку. В статьях следует оставлять поля с необъявленными ценами, а не заимствовать данные из других сервисов.

Игры, находящиеся в вашей собственности, получают доступ вне Game Pass.

Пользователь без подписки сможет приобрести облачные часы и транслировать поддерживаемые игры, уже имеющиеся в его аккаунте. Слово «поддерживаемые» имеет значение, поскольку наличие игры для консоли или ПК не означает автоматически, что её облачная версия доступна. Лицензирование, техническая интеграция и региональный доступ остаются в силе. Перед покупкой часов пользователям следует проверить список игр, доступных для их рынка, и убедиться, что цифровая лицензия принадлежит правильному аккаунту.

Одно из важных применений — использование устаревшего оборудования Xbox.

Облачная игра позволяет владельцам Xbox One получить доступ к играм, разработанным для более новых устройств, если эти игры доступны через потоковую передачу. Для таких пользователей ежемесячная плата — это не просто более быстрая альтернатива загрузке; это может быть единственным способом использования текущей консоли. Им следует тщательно оценивать количество игровых сессий и сравнивать стоимость дополнительных часов с будущей покупкой оборудования. Ответ будет отличаться для короткой эксклюзивной игры и игры-сервиса, в которую играют каждый вечер.

Домохозяйствам необходимы четкие границы учетных записей.

Время, проведенное в облаке, привязано к использованию учетной записи, поэтому семья должна знать, какой профиль начинает каждую сессию и как тарифный план обрабатывает общий доступ. Если один человек оставит игру подключенной, будучи неактивным, это может занять время, которое другой рассчитывал использовать позже. В окончательном интерфейсе сервиса должны отображаться оставшиеся часы, время продления и предупреждающие точки перед началом сессии. Без этой информации пользователи не смогут сделать разумный выбор. Microsoft заявляет, что более подробная информация появится до внесения изменений в ноябре.

Практический подход заключается в том, чтобы сначала провести замеры, прежде чем менять планы.

Нет необходимости переходить на более дорогой или отменять подписку, основываясь только на заголовке. Игроки могут указать игры, которые они транслируют, используемые устройства и типичную продолжительность каждой облачной сессии. Затем они могут сравнить это общее время с 5, 10 и 15 часами. Локальные загрузки следует исключить из расчета. Когда появятся региональные цены на дополнительные часы, в той же записи будет указано, какой тарифный план лучше подходит, какое дополнительное время предоставляется время от времени или какой способ игры вам больше подходит.

Игрокам нужен простой способ отслеживать лимит средств.

Изменения будет легче понять, если сервис будет показывать оставшееся время до начала сессии и предупреждать пользователей до достижения месячного лимита. Четкая информация об учетной записи важна для семей и игроков, переключающихся между устройствами. Визуальный счетчик также предотвратит ошибочное принятие технического сбоя за ошибку в игре.

Оценивать политику следует, исходя из сопутствующих ей механизмов контроля, а не только по основным цифрам.

Что наиболее важно при выборе тарифного плана для облачных игр?

Поиграйте в наши мини-игры

Speed ​​Racer
Найди меня

Мини-игра

Новости киберспорта Next
Выберите предложенные новости. Продолжить чтение
RU — Russian