Игрокам на Xbox Series X|S предоставляется возможность протестировать масштабное обновление игры Wreck Runners вместе с тремя друзьями. Для участия в тестировании наличие Xbox Series X не требуется. В сборку добавлены локация «Храмы», варианты расцветки персонажей, подводный враг, режим «Паранормальное развитие», задание «Потерянный клад» в Траствелле, а также внесены изменения в информацию об опасностях и интерфейсе. Для оценки также добавлено 15 дополнительных языков.
Содержание
Тест представляет собой отдельную сборку с четко определенной целью.
Тестирование в рамках программы Insider предназначено для выявления незавершенных изменений на более широком спектре оборудования, учетных записей и стилей игры. Это не то же самое, что постоянная бесплатная версия. Игрокам следует ознакомиться с уведомлением в Insider Hub, подтвердить окно тестирования и понимать, что прогресс или настройки могут не быть перенесены в финальную версию игры. Полезным вкладом является точный отчет: местоположение, размер группы, выполненное действие и что произошло дальше. Общее сообщение о том, что игра работает некорректно, дает команде мало доказательств для воспроизведения проблемы.
Прежде чем двигаться вперед, необходимо провести исследование храмов.
Новая локация создает неопределенность в отношении путей, опасностей и наиболее безопасного порядка выполнения задач. Во время первого группового забега следует отдавать приоритет общению и ориентирам, а не максимальной скорости. Один игрок может сообщать об изменении маршрута, другой — следить за ресурсами, а остальные партнеры — проверять боковые пространства, не слишком отдаляясь друг от друга. Как только группа поймет, как соединены храмы, последующие забеги могут стать быстрее. Спешка во время первого посещения обычно превращает ошибку в навигации в проблему для боя или восстановления.
| Тестовый предмет | Что доступно |
|---|---|
| Игроки | В одиночку или в группе до четырех человек. |
| Новая область | Храмы |
| системы | Паранормальное развитие и поиски пропавших вещей в Траствелле |
| Языки | 15 дополнения |
| Платформа | Xbox Series X|S через Xbox Insider Hub |
Подводный противник меняет видимость и расстояние.
Противника, встреченного под водой, нужно оценивать, учитывая менее привычные движения и линии обзора. Игрокам следует избегать предположения, что навыки, отработанные на суше, точно перенесутся на этот случай. Компактная группа может обмениваться информацией, но нахождение на одном месте может позволить одной угрозе оказывать давление на всех. Тестирование разных дистанций позволяет определить, что безопаснее: раннее избегание, сосредоточенный урон или движение к более открытой местности. Обратная связь должна описывать как окружающую местность, так и противника, поскольку эти две системы взаимодействуют.

Для обеспечения прогресса необходимо четко обозначить причину и вознаграждение.
Прохождение Paranormal Progression может приносить удовлетворение только тогда, когда игроки понимают, какое действие продвинуло систему вперед и что дает новый уровень. Тестирование — это возможность проверить формулировки в меню, время получения наград и то, получают ли члены группы согласованную информацию. Если награда появляется с задержкой, тестировщики должны отметить, сменили ли они локацию, вернулись ли в меню или снова присоединились к сессии. Эти детали отличают задержку уведомления от отсутствия прогресса. Скриншоты состояния до и после могут сделать отчет гораздо понятнее.
Lost Salvage дает группам еще одну причину разделить задачи.
Дополнение Trustwell Lost Salvage представлено как отдельное событие, поэтому игрокам следует понаблюдать, как оно вписывается в обычный цикл риска и вознаграждения. Команде, возможно, придётся решить, стоит ли дополнительная операция по извлечению трофеев затраченного времени и ресурсов. Решение должно оставаться видимым, а не восприниматься как скрытое наказание. Полезный тест сравнивает прямую эвакуацию с маршрутом, включающим сбор трофеев, а затем записывает стоимость, опасность и вознаграждение. Это показывает, добавляет ли данное действие значимый выбор или просто продлевает тот же путь.
Настройка цвета улучшает распознавание объектов в условиях интенсивного движения.
Выбор цвета для бегунов — это не просто украшение, когда четыре игрока находятся в тесном пространстве. Различные цвета могут ускорить процесс объявления результатов и уменьшить количество ошибок во время отступления. Тестировщики должны проверить, остается ли выбранный цвет читаемым в темных комнатах, под водой и рядом с сильными эффектами. Они также должны убедиться, что выбор сохраняется после перезапуска и остается видимым для других членов группы. Цвет, который выглядит понятным в меню, может сливаться с окружающей обстановкой во время игры.
Пятнадцать языков создают широкий интерфейс для тестирования.
Для добавления новых языков требуется не только правильное словарное значение. Кнопки должны помещаться, цели должны сохранять свой порядок, а технические термины должны оставаться единообразными во всех меню. Игроки, использующие одну из новых опций, могут сообщать о обрезанных строках, смешанных языках или инструкциях, в которых переведенный глагол больше не соответствует требуемому действию. Скриншоты здесь особенно полезны. Обновление не должно заставлять все языки помещаться в одно и то же узкое пространство, если немного увеличенное поле сохранит читаемость предложения.
Тестирование вчетвером должно включать в себя переподключения и смешанный прогресс.
Стабильная игровая сессия с друзьями — это лишь один из полезных примеров. В группах также можно протестировать приглашения, позднее присоединение игрока, временное отключение и возвращение к той же активности. Эти переходы часто выявляют ошибки прогресса или интерфейса, которые невозможно обнаружить в одиночной игре. Тестировщикам следует избегать преднамеренного повреждения общего сохранения, но обычные изменения соединения являются ценным доказательством. В итоговом отчете следует отделить сбой сети от проблемы игрового процесса, чтобы команда разработчиков могла отправить его соответствующему владельцу системы.
Результаты теста следует оценивать по повторяемости прогресса.
Полезный вопрос не в том, принесет ли одна экспедиция захватывающую награду. Игрокам следует сравнить несколько попыток и отметить, делают ли знание маршрута, выбор снаряжения и командное взаимодействие последующие посещения более контролируемыми. Система прогресса работает, когда лучшие решения остаются видимыми после неудачной встречи. Обратная связь, основанная на повторных попытках, расскажет разработчикам больше, чем один необычайно успешный забег.
