В игре We Were Here Tomorrow два игрока оказываются на территории компании Norček Industries в Антарктиде, где директор Кэтлин Боу и межпространственный разлом создают новую загадку, требующую совместного решения. Теплица может разделять партнеров, находящихся в прошлом и будущем, Офис Завтрашнего Дня меняет гравитацию и архитектуру, а Оптическая лаборатория использует лазерное преломление. Каждый игрок видит лишь часть информации, поэтому рация остается центральным инструментом.
Содержание
Неполная информация — это настоящее препятствие.
В головоломке «Мы были здесь» редко бывает так, что один из игроков не может достаточно быстро нажать кнопку. Сложность возникает из-за того, что один из партнеров видит символ, маршрут или эффект, который другой не может рассмотреть. Для того чтобы это «частное» видение превратилось в общую модель, необходимо наладить общение. Игроки должны описывать форму, положение и изменения, прежде чем пытаться угадать их значение. Предложение типа «символ слева» слишком расплывчато, когда оба человека смотрят в разные стороны. Согласование точки отсчета предотвращает несколько минут ненужной путаницы.
В «Теплице» отделяют причину от результата.
Когда один из партнеров находится в прошлом, а другой видит будущее, действие может не привести к немедленному результату в той же комнате. Пара должна фиксировать изменения, а не только то, к чему прикасались. Перемещение объекта в прошлом может открыть путь или изменить развитие событий в будущем. Если оба игрока действуют одновременно, они могут потерять цепочку причинно-следственных связей. Целенаправленная последовательность из одного изменения, одного наблюдения и одного отчета делает головоломку понятной.
| Район | Идея для головоломки |
|---|---|
| теплица | Партнеры работают в разных временных рамках. |
| Офис завтрашнего дня | Гравитация и архитектура меняют свою ориентацию. |
| Оптическая лаборатория | Преломление лазерного излучения и неполная видимость |
| Команду | Ровно два сотрудничающих игрока |
| Платформа | Xbox Series X|S, выход запланирован на октябрь. |
Гравитация делает обычные указания направления ненадежными.
Офис будущего может менять ориентацию и архитектурные взаимоотношения. Левая и правая стороны остаются относительными по отношению к говорящему, в то время как пол и потолок могут перестать быть общими представлениями. Партнеры могут называть видимые ориентиры и использовать положение часов вокруг неподвижного объекта. Они также должны указывать, когда их взгляд поворачивается. Правильная инструкция, данная с учетом старой ориентации, может показаться слушателю неверной. Четкая лексика становится частью решения, а не удобством вне игры.

Для работы в оптической лаборатории необходимы точные описания света.
Головоломки с лазерным преломлением зависят от направления, цвета, поверхностей и порядка оптических элементов. Один игрок может видеть источник, а другой — место падения луча. Команда должна обозначить каждое зеркало или призму единообразной меткой и менять по одному элементу за раз. Случайное вращение нескольких элементов может случайно продвинуть игрока вперед, не объясняя решения, что усложнит следующий этап. Краткое словесное описание ускоряет экспериментирование и позволяет обоим игрокам понять конечный путь.
Использование раций позволяет сократить дублирование информации.
Поскольку в сериале используется радиосвязь, оба игрока должны избегать разговоров между собой во время детального наблюдения. Один человек сообщает, другой повторяет ключевой момент, а затем пара решает, что делать дальше. Молчание также является информацией, когда требуется обратить внимание на звуковой или визуальный эффект. Этот метод может показаться формальным, но он быстро становится естественным. Он позволяет сохранить важные детали во время решения головоломки, конструкция которой намеренно скрывает полный обзор от каждого из участников.
Обстановка придает головоломкам общую загадочность.
Компания Norček Industries — это не просто контейнер для несвязанных между собой помещений. Директор Кэтлин Боу, антарктический объект и разлом дают этим пространствам повод вести себя не по обычным правилам. Поэтому детали окружающей среды могут иметь значение как в качестве подсказок, так и в качестве свидетельств сюжета. Игрокам следует отличать объект, объясняющий устройство объекта, от объекта, управляющего текущим механизмом. Лучшие совместные открытия происходят, когда один из партнеров замечает сюжетную деталь, которая помогает другому разгадать техническую загадку.
Для игры вдвоем необходимы оба экземпляра игры и работающий звук.
Каждому участнику необходим доступ к игре и надежный способ связи. Перед началом длительной главы партнеры должны проверить уровень громкости микрофона, предпочтительный язык и работоспособность приглашения на платформу. Трансляция голосового вызова через другое устройство может быть полезным резервным вариантом в случае сбоя внутриигрового звука, но она не должна скрывать более серьезную проблему с подключением. Выход игры запланирован на Xbox Series X|S в октябре, окончательные данные о требованиях к сети следует уточнить в магазинах приложений.
Эффективное сотрудничество позволяет обеим сторонам найти решение.
Иногда один человек может руководить всеми действиями после самостоятельного решения задачи, но такой подход ослабляет эффект и становится ненадежным при смене ролей. Более сильная пара объясняет, почему инструкция работает. После успешного шага они кратко резюмируют правило, прежде чем двигаться дальше. Такое общее понимание помогает, когда время, гравитация или свет снова меняются под воздействием новой визуальной формы. Программа «Мы были здесь завтра» наиболее эффективна, когда общение создает знания, а не только подчинение.
В описаниях следует разделять наблюдения и инструкции.
Партнер, который говорит лишь, что комната выглядит странно, дает другому игроку мало возможностей для маневра. Пара должна назвать объект, его положение и изменение, вызванное действием. Головоломки со временем, гравитацией и светом могут изменять одно и то же пространство по-разному, поэтому точная формулировка предотвращает применение одной подсказки к неправильному состоянию. Этот метод общения также уменьшает количество повторных экспериментов и вовлекает обоих игроков в процесс решения.
