Компания Sucker Punch анонсировала Джина Сакаи в качестве четвёртого игрового персонажа в Ghost of Yotei: Most Wanted. Одиночный режим выживания запланирован на 1 октября в рамках Complete Edition и его обновления; он пока недоступен. Каждая попытка начинается с награды, продолжается через волны врагов и мини-боссов и заканчивается битвой с одним из членов «Шестерки Ётей». Игроки получают временные бонусы во время попытки и используют внутриигровую валюту для постоянного разблокирования между попытками.
Содержание
Награда позволяет определить четкую цель каждой попытки.
Доска заданий позволяет игроку выбрать цель, связанную с Шестеркой Ётэй. Для достижения этой цели необходимо пережить волны врагов и мини-боссов, поэтому финальный бой нельзя планировать изолированно. Навык, решающий текущую волну, может оставить уязвимое место позже, в то время как более медленные вложения могут оказаться ценными против босса. Задания можно переигрывать на более высоком уровне сложности, и в конечном итоге они приводят к самой сложной цели — лорду Сайто. Такая структура поощряет изучение одного маршрута перед повышением сложности, вместо того чтобы рассматривать неудачное прохождение как потерянный прогресс в сюжете.
Временные бонусы изменяют характер персонажа при каждой попытке.
После волн атак игрок выбирает перки, связанные с мастерством владения оружием, снаряжением, призывами, парированием или выживанием. Эти выборы являются основой структуры roguelike-игры. Для создания сильной сборки необходимо взаимодействие эффектов, а не просто максимальное значение урона в каждом слоте. Например, надежная защита может создать больше возможностей для использования бонуса к замедлению атаки оружием. Поскольку предлагаемые варианты могут различаться, игроку следует сначала определить текущую слабость. Копирование одной фиксированной последовательности будет менее надежным, чем понимание того, какая часть персонажа дает сбой.
| Характер | Отличительное оборудование |
|---|---|
| Ацу | Двойная катана, метсубуши и слепая бомба |
| Оюки | Кусаригама, Кунай и Танегасима |
| Нагато | Копьё, пистолет и два лука |
| Джин Сакаи | Катана в четырех стойках, «Липкая бомба» и ханкю. |
После неудачной попытки обновления остаются доступными постоянные обновления.
Моны зарабатываются во время игры и тратятся вне забегов на техники, улучшения оружия, амулеты и разблокировку персонажей. Этот постоянный слой придает смысл неудачной попытке, при условии, что игрок достаточно изучит, чтобы разумно тратить деньги. Ранние покупки должны улучшать повторяющуюся проблему, а не редкую идеальную ситуацию. Если персонажу трудно добраться до мини-босса, выживание или стабильность базового оружия могут иметь большее значение, чем бонус в конце забега. Косметические предметы, заработанные в режиме «Самый разыскиваемый», также разблокируются в основной игре, связывая этот режим с оригинальным путешествием Ацу, не меняя его завершенную историю.

Ацу объединяет два клинка с инструментами, которые ограничивают действия врагов.
Ацу — персонаж по умолчанию. Она вооружена двумя катанами, ослепляющим порошком «Мецубуши» и ослепляющей бомбой. Её ультимейт «Зов стаи» призывает двух волков против ближайших врагов, а «Вой Онрё» пугает окружающую группу и заставляет одного противника бежать. Этот набор умений создаёт дистанцию, а не полагается только на один мощный удар. Ослепление и страх позволяют разделить угрозы, давая игроку возможность выбрать порядок действий. Волки наиболее эффективны, когда несколько целей остаются достаточно близко, чтобы оправдать их использование.
Оюки и Нагато контролируют дистанцию по-разному.
Оюки использует кусаригаму, кунай и винтовку танэгасима. «Убийца теней» использует дым для создания двух ближайшим убийств, а «Синоби теней» призывает временного союзника Девятихвостого. Нагато носит копье, пистолет, длинный и короткий лук. Его «Метка игрока» гарантирует попадание в голову двум выбранным врагам, а «Взрывная стрела» восстанавливает концентрацию и дает взрывную стрелу. Оба могут действовать на расстоянии, но Оюки предпочитает скрытность и внезапное устранение, в то время как Нагато обладает более широким набором прямых действий на расстоянии.
Джин возвращается с четырьмя боевыми стойками из своей оригинальной игры.
Джин использует катану во всех четырех стойках из Ghost of Tsushima, что помогает ему справляться с различными типами врагов. Он также начинает игру с липкой бомбой и ханкю. «Танец гнева» поражает и обезоруживает нескольких противников, а «Призрачная стойка» может вселять ужас в ближайших врагов и уничтожать ограниченное количество одним ударом. Дизайн сохраняет его узнаваемые инструменты в новой структуре прохождения. Игрокам по-прежнему нужно менять стойку в зависимости от противника перед ними; ностальгия не отменяет необходимости считывать защиту, оружие и дистанцию.
