Бесплатная демоверсия Final Fantasy Resonance для PlayStation 5 уже доступна и включает в себя полную первую главу. Сохраненные данные можно перенести в полную версию игры, выход которой запланирован на 22 октября 2026 года. В боевой системе отображается порядок предстоящих действий, шкалы, указывающие на уязвимость противника, способности, полученные через Видения, и временно призванные союзники, называемые эсперами.
Содержание
Демо-версия достаточно длинная, чтобы проверить базовый ритм.
Поскольку в комплект входит вся первая глава, игроки могут оценить не только обучающий бой. Они смогут увидеть, как исследование мира, диалоги и сражения сочетаются друг с другом, прежде чем покупать полную версию. Возможность переноса прогресса также избавляет от необходимости повторять начало игры, если игрок её приобретёт. Осторожному игроку всё же следует оставить демоверсию установленной до подтверждения переноса. В анонсе обещают совместимость с данными сохранения, но это не означает, что на каждой платформе или учётной записи можно обмениваться файлами вне версии для PlayStation 5.
Индикатор выполнения команды делает отсчет времени неотъемлемой частью каждой команды.
Интерфейс отображает предстоящие действия союзников и врагов до следующего хода. Таким образом, эффективность команды можно оценить не только по её силе, но и по времени её выполнения. Лечение после смертельного действия врага бесполезно, в то время как более слабая атака, выполненная первой, может устранить угрозу. Порядок слева направо обеспечивает общую ориентировку для способностей, которые задерживают, ускоряют или прерывают действие. Игрокам следует ознакомиться с этой строкой перед выбором цели, особенно когда несколько врагов готовят разные действия. Система поощряет планирование, не требуя скрытых вычислений скорости.
| Система | Подтвержденная функция |
|---|---|
| Демо | Включает в себя полную первую главу и переносимые данные сохранения. |
| приказ о действиях | Указывает, какой союзник или враг совершит следующее действие. |
| Видения | Позвольте персонажам изучать способности и создавать комбинации экипировки в пределах установленного лимита стоимости. |
| Espers | Вступите в битву на три хода и завершите её финальным ходом. |
Прорыв обороны противника создает временную возможность.
У противника есть шкала оглушения под показателем здоровья. Истощение этой шкалы не позволяет цели действовать в свой ход и снижает её защиту. Важно решить, когда именно завершить оглушение. Активация оглушения после того, как группа уже совершила действие, может привести к потере части времени, в то время как слишком долгая задержка может позволить совершить опасный ход. Хорошая последовательность действий включает в себя заполнение шкалы, проверку временной шкалы, а затем нанесение более сильных ударов, когда союзники могут использовать сниженную защиту. Боссы могут требовать иного ритма, чем обычные сражения, поэтому один успешный шаблон не следует считать универсальным.

В видениях игрок изучает способности, прежде чем выбрать, какие из них экипировать.
В ходе событий, связанных с персонажами, можно получить Видения, представляющие собой кристаллизованные части людей, встреченных во время сюжета. Победа в битвах с использованием Видения открывает его способности. После изучения способность может оставаться экипированной, пока активно другое Видение, при условии, что общая стоимость не превышает лимит. Это позволяет создавать комбинации из нескольких источников, а не использовать один фиксированный набор способностей класса. Игрокам следует избегать заполнения всех слотов дорогостоящими атаками. Защитные или ресурсные навыки могут сделать более мощные способности доступными на протяжении всего подземелья, а не только на один впечатляющий ход.
Резонанс становится доступен после того, как мощная атака пробивает защиту противника.
Когда происходит «Широкое оглушение», в конце дополнительной фазы можно использовать особый приём, специфичный для каждого Видения, называемый «Резонанс». Резонанс может наносить урон по области или применять другие эффекты. Срабатывание означает, что он привязан к подготовке, а не к шкале, которую следует немедленно потратить, как только она заполнится. Игрок может распределить давление оглушения между несколькими целями и выбрать Видение, чей Резонанс решает следующую задачу. Демоверсия предоставляет достаточно столкновений, чтобы проверить эту взаимосвязь, не предполагая, что каждое Видение в поздней стадии игры будет выполнять одну и ту же простую роль.
Призванные союзники остаются на месте в течение трёх ходов.
Эсперы открываются по мере прохождения сюжета и выполнения побочных заданий. После призыва они сражаются рядом с отрядом в течение трёх ходов и на последнем выполняют завершающий приём. Ограниченная продолжительность действия делает выбор времени очень важным. Призыв эспера, когда бой уже подходит к концу, может привести к потере его самого сильного действия. Против более длинного противника игрок может призвать эспера перед запланированным оглушением или использовать дополнительное присутствие для стабилизации сложной фазы боя. В объявлении чётко указана продолжительность действия, но полный список не приведён, поэтому о не показанных призывах следует только предполагать.
