Бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4 продолжает удивлять. На этот раз разработчики из Infinity Ward решили кардинально изменить систему передвижения. Тактический спринт, который был ключевым механизмом для всех игроков, теперь превратился в перк под названием «Кровавый рывок». Да, тот самый спринт, который позволял быстрее бежать с оружием в руках, больше не доступен по умолчанию — его нужно зарабатывать, выбрав соответствующий класс.
Но это не единственная новая функция. Патч от 28 августа затронул не только тактический спринт, но и другие аспекты мобильности. Студия также скорректировала время убийства (TTK) — оно уже было увеличено после предыдущего обновления, и теперь они решили увеличить его ещё больше. Почему? Чтобы улучшить выживаемость и дать игрокам больше возможностей продемонстрировать свои навыки. В теории это должно уменьшить количество мгновенных смертей и сделать перестрелки более значимыми.
Все необходимые изменения следующие. Тактический спринт перенесен в слот перка «Кровавый рывок», при этом время перехода от спринта к стрельбе теперь такое же, как и при обычном спринте — штраф практически исчез. Однако скорость тактического спринта снижена на 4% — это компромисс в пользу возможности стрелять быстрее после спринта. Кроме того, базовая скорость стрельбы из ножей и пистолетов увеличена, что делает агрессивную игру с легким оружием более привлекательной.
Изменения коснулись и скольжения. Расстояние скольжения уменьшено на 10%, скорость — на 9%, а задержка между скольжением и прыжком увеличена. Выносливость уменьшена на 8%. Кроме того, исправлены ошибки, позволявшие игрокам запрыгивать на недоступные объекты и застревать при подъеме по лестницам и трубам. Небольшое, но приятное нововведение.
Важно: Infinity Ward называет это бета-экспериментом. Разработчики заверяют, что отзывы игроков будут иметь решающее значение — если изменения не будут хорошо приняты, их могут отменить или пересмотреть. Но если Blood Rush останется, студии придется учитывать его синергию с другими перками, чтобы избежать дисбаланса. И это лишь некоторые из изменений — полный список также затронул серии убийств, точки возрождения и другие элементы игрового процесса, но мы оставим это для отдельного обсуждения.
Короче говоря, бета-версия Modern Warfare 4 становится всё более экспериментальной платформой. И, похоже, разработчики действительно прислушиваются к отзывам — пока они просто проверяют свои гипотезы на реальных игроках. Посмотрим, что из этого выйдет в будущих патчах.
