Нил Дракман недвусмысленно намекнул на продолжение культовой франшизы The Last of Us — креативный директор Naughty Dog говорил о «будущих этапах» в истории, что вызвало мощную волну ажиотажа среди фанатов. Триквел, по всей видимости, неизбежен.
Содержание
The Last of Us Part 3 и пост Нила Дракманна — анализ подсказок
Казалось бы, обычный ностальгический твит — и вдруг в информационном пространстве происходит такой взрыв. Дракманн отправился разбирать старый хлам в гараже — там он обнаружил самые первые концепт-арты 2003 года — и решил поделиться своей находкой с подписчиками. На этих пыльных эскизах Джоэл и Элли изображены в своем первоначальном виде, когда геймдизайнер только представлял боссам идею крутого парня и девушки-подростка в разрушенной Америке. Есть ли что-нибудь необычное? Как бы то ни было, интрига заключалась в самом конце.

В конце трогательной подписи разработчик выпалил это внезапно — или просто вставил в текст? — самый очевидный тизер. Он поблагодарил аудиторию за поддержку, отметив «несколько остановок, которые еще впереди на пути». Фанаты тут же сложили два и два, и Reddit мгновенно взорвался от теорий. По совпадениям не угадаешь.
В целом, ситуация вокруг серии кажется несколько парадоксальной — в основной линейке всего две игры, и статус этой игры поистине грандиозный. Одноимённый хит от HBO только подлил масла в огонь — телеадаптация привлекла к франшизе миллионы новых людей. Кроме того, не стоит забывать о феноменальном успехе сиквела — The Last of Us Part II, вышедшая в 2020 году, буквально смела конкурентов, собрав более 300 наград «Игра года». Абсолютный рекорд для своего времени.

Казалось бы, ковать железо! Но Naughty Dog теперь полностью погружена в новую интеллектуальную собственность — таинственную Intergalactic: The Heretic Prophet. Проект звучит амбициозно, без сомнения, но это безумный коммерческий риск. Полноценная третья часть приключений Элли станет легальной машиной для печатания денег для корпорации PlayStation.
Выход игры The Last of Us 3 на PlayStation 6 и влияние сериала «Ковбой Бибоп»

Учитывая длительные производственные циклы современных AAA-блокбастеров, выпуск финальной части трилогии на консолях текущего поколения вызывает большие сомнения. Если студия просто разрабатывает концепцию (или держит её в строжайшем секрете), то полноценный релиз, безусловно, состоится на PlayStation 6 — и это совершенно логичный исход.
И если релиз действительно состоится на консолях следующего поколения, это идеально впишется в ту сложную игру с поведением, которую создатели ведут со своей аудиторией уже много лет.
Хронология слухов о The Last of Us Part 3 от Naughty Dog
Давайте будем честны — разговоры о третьей части начались не вчера. Триквел витает в воздухе уже давно и держится на плаву: этот ажиотаж умело подпитывается загадочными фразами Дракмана, а затем редкими откровениями самой Naughty Dog. И после Последняя из нас, часть II Игра сорвала промышленный джекпот, телеадаптация HBO покорила чарты, культовый статус франшизы взлетел куда-то в стратосферу. При этом сам геймдизайнер всегда оставлял себе соломинку. Он никогда не обещал выпустить игру «здесь и сейчас», но категорически отказывался хоронить серию.
Эволюция подобных тизеров, как правило, представляет собой отдельную форму искусства. Сначала мы слышали обычные оправдания в стиле «история ещё может продолжаться». Затем риторика изменилась на более содержательную — автор прямо заявлял, что у него есть черновые идеи для новой драматической сюжетной линии, оставалось только их собрать воедино. А потом последовал холодный душ. Студия переключилась на совершенно новую интеллектуальную собственность, одновременно расширяя вселенную TLOU через другие медиаформаты. И здесь кроется самый важный показатель: если издатель приостанавливает разработку полноценной игры, но продолжает активно продвигать сам бренд, проект не мертв, он просто ждёт своего идеального момента.
Неудивительно, что сейчас хардкорное сообщество анализирует каждое «случайное» замечание Дракманна под микроскопом. В контексте Последняя часть из нас 3Главное здесь — тон: громкие пресс-релизы здесь не нужны. Если автор упоминает «путь», «оставшиеся остановки» или незавершенные образы персонажей, фанаты мгновенно воспринимают это как мягкую разминку. И, надо признать, для этой конкретной серии подобный мистицизм работает гораздо эффективнее, чем прямое заявление. «Одиннадцать друзей Оз» всегда мастерски играли на недосказанности.
Мы собрали всю головоломку воедино и получили очень прагматичную картину. Третья часть определенно существует как логическое развитие флагманского бренда (по крайней мере, на уровне бизнес-концепции) – даже если у нее еще нет официальной даты выхода или статуса активного производства. Это классическая «зона радиомолчания» для Naughty Dog. Сначала эти ребята проверяют смысл, затем постепенно собирают ядро игры — и только потом дают официальный зеленый свет.
Кстати, забавная деталь для преданных фанатов: когда Дракманн только начинал создавать этот мрачный постапокалиптический сюжет, главной неочевидной отсылкой была атмосфера культового аниме «Ковбой Бибоп». Там тоже в центре сюжета была сложная химия между совершенно непохожими друг на друга персонажами — и этот сюжетный ход сработал идеально. Сработает ли это волшебство в третий раз? Безусловно, вопрос лишь в том, сколько лет нам придётся сидеть в режиме ожидания.
