Некоторые студии, добившись успеха, спешат смягчить формулу — убирают сложные системы, добавляют быстрые перемещения, убирают всё, что может отпугнуть новичков. Warhorse Studios поступает прямо противоположным образом. И это несмотря на... Kingdom Come: Deliverance II Игра продавалась значительно лучше, чем оригинал, и оказалась заметно более привлекательной для новых игроков. Казалось бы, это идеальный момент, чтобы извлечь выгоду из этого успеха и привлечь внимание широкой аудитории. Однако студия выбрала другой путь.
Директор по связям с общественностью Warhorse, Тобиас Штольц-Цвиллинг, ясно дал понять в беседе с Shanghai Daily на выставке ChinaJoy 2026 в Шанхае: следующая игра серии останется такой же тщательно проработанной, исторически достоверной и бескомпромиссной, как и её предшественницы. Рыночные тенденции не будут диктовать направление развития.
Содержание
Когда выйдет игра When the Next Kingdom Come: Deliverance?
Наиболее практичный аспект этой новости — сроки. По словам Штольц-Цвиллинга, студия по-прежнему планирует выпустить игру в течение 2027–2028 финансового года. В пересчете на обычный календарь это означает период с апреля 2027 года по март 2028 года.

На первый взгляд, этот график выглядит почти слишком оптимистичным: KCD II вышла в феврале 2025 года, а выпуск полноценного преемника менее чем за три года — редкость даже для гораздо более крупных студий с гораздо большим штатом сотрудников. Вероятное объяснение кроется в масштабе проекта. Это, скорее всего, не масштабное сюжетное продолжение в духе KCD II, а более компактная игра в той же вселенной — по сути, спин-офф, построенный на технической основе, уже заложенной KCD II: её движок, системы анимации, боевая механика и симуляция NPC. Торговая марка «Kingdom Come: Salvation», зарегистрированная студией, намекает именно на это.
| Параметр | Kingdom Come: Deliverance II | Следующая игра в серии |
|---|---|---|
| Дата выпуска | Февраль 2025 | Финансовый год 2027–2028 (апрель 2027 г. — март 2028 г.) |
| Официальное название | подтвердил | Пока не анонсировано, это не «KCD3» |
| Креативный директор | Прокоп Джирса | Прокоп Джирса |
| Объем | полномасштабное участие в AAA-турнире | предположительно более компактный |
| Платформы | ПК, PS5, Xbox Series X|S | еще не указано |
Почему игру пока не называют Kingdom Come: Deliverance 3?
Одна деталь привлекла внимание фанатов: студия намеренно избегает названия «Kingdom Come: Deliverance 3». Официально проект будет принадлежать к серии, но, по всей видимости, его формат не обязательно должен быть прямым продолжением сюжета с тем же главным героем.
Это не мелочь. Первые две игры рассказывали единую, непрерывную историю — путь Генри от скромного сына кузнеца до опытного воина во время гуситских войн в Богемии XV века. Избегая нумерованного названия, Warhorse оставляет за собой свободу выбора: следующая часть может представить нового главного героя, другой временной период или смежную сюжетную линию, которая формально расширяет вселенную, не будучи обязанной продолжать конкретную сюжетную линию Генри.
Руководить проектом будет Прокоп Джирса, креативный директор, работавший над Kingdom Come: Deliverance II. Это важный сигнал преемственности — это не новая команда, начинающая с нуля, а люди, которые уже понимают мир и атмосферу серии.
Исторический реализм как отличительная черта — что останется неизменным
Главный посыл интервью — приверженность концепции аутентичной, исторически достоверной ролевой игры. На практике для тех, кто уже играл в обе игры, это, скорее всего, означает:
-
Отсутствует мини-карта с точным маршрутом. — Навигация по-прежнему основана на визуальных ориентирах и внимательности игрока;
-
Полная симуляция NPC — Персонажи живут по собственному расписанию, преступления влекут за собой последствия, а репутация формируется органично;
-
Сложные, требующие точности во времени бои. — Никаких коротких путей к победе, основанных на беспорядочном нажатии кнопок;
-
Историческая точность до мельчайших деталей. — от оружия и доспехов до повседневных мелочей той эпохи;
-
Никакого отказа от жанровых условностей ради удобства. — Болезни, голод, усталость и другие системы выживания, которые обычно первыми исключаются, когда студия «упрощает игру для более широкой аудитории», остаются неизменными.
Иными словами, Warhorse намеренно отвергает стандартную стратегию, которой следуют многие студии после успешного сиквела: сделать следующую часть более лёгкой, динамичной и доступной для казуальных игроков. Здесь делается ставка на противоположный подход — углубление идентичности серии, а не её размывание.
Kingdom Come: Deliverance and the Parallel Middle-eart Project
Эта новость не появилась на пустом месте. Ранее в 2026 году Warhorse официально подтвердила, что работает над вторым крупным проектом — ролевой игрой с открытым миром, действие которой разворачивается в Средиземье и основано на произведениях Толкина. Руководит этим проектом Виктор Бокан, директор по дизайну KCD II.
Технически это два отдельных направления работы внутри студии, но тот факт, что оба проекта реализуются одновременно, многое говорит об амбициях Warhorse: студия, насчитывающая около 300 человек, выпускает следующую часть своей флагманской франшизы, одновременно осваивая одну из самых узнаваемых фэнтезийных вселенных. Это, безусловно, непростая задача, и некоторые представители игрового сообщества уже выразили осторожные опасения, что такая двойная нагрузка может привести к перегрузке студии или ослаблению одного или обоих проектов, если ресурсы не смогут угнаться за темпами работы.
Что это означает для игроков прямо сейчас

Подводя итог практическим выводам из этой новости для всех, кто следит за сериалом:
-
Пока не стоит ожидать официального анонса Kingdom Come: Deliverance 3 — ни официального названия, ни точной даты релиза нет, есть лишь примерный финансовый год.
-
Не стоит беспокоиться о том, что сериал станет слишком «казуальным» — студия явно указывает на противоположное направление.
-
Вероятнее всего, следующая игра будет представлять собой более компактный проект, построенный на технологиях KCD II, а не масштабное продолжение с упором на сюжет.
-
Сюжетная связь с Генри не гарантирована — новый главный герой или другой временной период не исключены.
-
Разработка ведётся одновременно по двум основным направлениям, а это значит, что ресурсы студии распределены между новой игрой Kingdom Come и ролевой игрой по мотивам Средиземья.
Главный вывод редакции
В настоящее время Warhorse Studios находится в редком для индустрии положении: у неё есть коммерческий хит, узнаваемый бренд и все основания пойти по пути наименьшего сопротивления, сделав следующую часть проще и ориентированной на массовый рынок. Заявление Штольц-Цвиллинга выглядит как намеренный отказ от такого сценария — студия не делает ставку на расширение аудитории любой ценой, а на углубление именно того, что изначально сделало серию любимой: тщательная историческая достоверность, требовательный геймплей и подлинное ощущение погружения в XV век.
Что ожидать дальше: более конкретные подробности о сюжете и масштабе игры, официальное название, которое заменит рабочее «Kingdom Come 3», и обновления о том, как студия управляет одновременной разработкой двух крупных RPG. Для поклонников серии ключевой сигнал уже здесь — компромиссов в игровом дизайне не будет, а это значит, что следующая часть обещает быть такой же сложной и такой же захватывающей, как и предыдущие.
