Анонс игры Game of Thrones: War for Westeros, которая произвела фурор на Summer Game Fest 2025, получил неожиданное продолжение. PlaySide Studios официально подтвердила, что стратегия в реальном времени, основанная на вселенной Джорджа Р. Р. Мартина, не выйдет в конце этого года, как планировалось ранее. Релиз перенесен на начало 2027 года. Причина проста, но честна: разработчикам нужно больше времени, чтобы доработать проект. И, судя по последним деталям игрового процесса, они не блефуют.
Содержание
Дата выхода сериала «Игра престолов: Война за Вестерос»
Новое окно — «начало 2027 года». Хотя точный месяц не указан, по данным PlaySide, игра выйдет в первом квартале. Изначально релиз был запланирован на конец 2026 года, но внутреннее тестирование показало, что приблизительный релиз невозможен — фанаты стратегий в реальном времени и «Игры престолов» ожидали слишком многого. Кстати, это не единичный случай в индустрии: в этом году Danganronpa 2×2, Lords of the Fallen 2 и даже новая Tomb Raider перенесли свои даты выхода. Похоже, 2026 год станет годом крупных перестановок в календаре релизов.
Причины задержки выпуска стратегической игры на PlaySide
Официальная формулировка звучит дипломатично, но за ней скрывается строгий прагматизм. Студия заявила: «Мы по-прежнему привержены созданию стратегии в реальном времени, действие которой разворачивается в Вестеросе и которая будет соответствовать ожиданиям как игроков, так и фанатов. Это решение дает нам время для достижения высокого уровня качества». Если перевести это из маркетинга в практические термины, разработчики оснащают проект механиками, которые еще не готовы к релизу. И это правильный подход. В конце концов, релиз на ПК — это эксклюзив, и любая некачественная реализация на старте уничтожит игру быстрее, чем драконы Таргариенов смогут сжечь целые армии.
Обзор игрового процесса, фракций и карт в новой стратегии в реальном времени.
Компания PlaySide не ограничилась объявлением о задержке — студия также поделилась множеством новых подробностей. В стратегической игре будут представлены четыре фракции: Старки, Ланнистеры, Таргариены и армия Короля Ночи. Каждая из них будет обладать своим стилем и уникальным преимуществом в бою. Например, Таргариены, вероятно, получат поддержку драконов, а Король Ночи сможет воскрешать павших. Но это пока лишь предположения.

Игровые фракции и легендарные герои Вестероса
Среди уже подтвержденных героев — Джон Сноу (который мобилизует рыцарей на передовой) и Тайвин Ланнистер (мастер тактического управления армией). Лица остальных фракций остаются загадкой. Дейенерис, скорее всего, будет представлять Таргариенов, а Король Ночи, вероятно, будет играть роль самого Короля за Стеной. Разработчики обещают раскрыть всех персонажей в ближайшие недели — мы с нетерпением ждем этого.
Боевая тактика Эшмарка
Студия уделяет особое внимание «реактивности юнитов, физическому воздействию и поведению». Игроки управляют не отдельными рыцарями, а отрядами, которые реагируют на приказы — динамически перестраиваясь, уклоняясь и контратакуя. Карты воссоздадут знаковые места Вестероса: Королевскую Гавань, окраины Стены и Ашмарк — локацию, знакомую по кампании Робба Старка. Разработчики специально выделили Ашмарк: это будет карта для боя 1 на 1 с двумя открытыми линиями и возможностью фланговых маневров — настоящий рай для тактиков. И все это превосходит по масштабу все, что мы видели в предыдущих стратегиях в реальном времени по лицензии HBO.
Системные требования игры престолов «Война за Вестерос»
Компания PlaySide пока не опубликовала официальные данные. Это понятно — оптимизация обычно дорабатывается на заключительных этапах. Но мы можем сделать некоторые обоснованные предположения, основываясь на используемом движке (Unreal Engine 4/5) и жанре. В стратегиях в реальном времени нагрузка приходится не столько на графику, сколько на физику, ИИ и количество юнитов на экране.
Статус функций оптимизации и системных требований
PlaySide, вероятно, окончательно определит рекомендуемые параметры ближе к бета-тестированию. Но уже ясно: игра не потребует высокопроизводительного оборудования по сравнению с современными AAA-шутерами. Студия заявляет о «высокой отзывчивости», что означает, что оптимизация является приоритетом. Однако масштабные сражения с сотнями юнитов могут сильно нагружать процессор. Поэтому владельцы старых процессоров i5 и видеокарт класса GTX 1060 рискуют получить эффект слайд-шоу на высоких настройках.
Предварительные системные требования для ПК
Если взять за эталон такие недавние стратегии в реальном времени, как Company of Heroes 3 или Age of Empires IV, минимальные системные требования, скорее всего, будут примерно следующими:
-
Процессор: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
-
Оперативная память: 8 GB
-
Видеокарта: NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon R9 380
-
Объем памяти: ~50 ГБ
Рекомендуемые характеристики: Core i7-8700 / Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативной памяти и RTX 2060 или RX 5600 XT. Однако это всего лишь гипотеза. Мы обновим эту статью, как только разработчики опубликуют точные данные. А пока вы можете добавить игру в список желаний Steam — это и сигнал разработчикам, и напоминание самим себе.
Многопользовательский режим в «Игре престолов: Война за Вестерос»
Да, многопользовательский режим подтвержден. И не как второстепенный режим, а как ключевая функция. PlaySide намекнул, что онлайн-игра будет использоваться как для совместных миссий, так и для соревновательных сражений.

Обзор подтвержденных онлайн-режимов игры
По информации инсайдеров и косвенным намекам студии, в War for Westeros будет несколько сетевых режимов:
Кооперативный режим против ИИ – разыгрывайте сценарии с другом.
PvP-матчи 1 на 1 и 2 на 2 на картах Вестероса.
Рейтинговый режим с сезонами и таблицами лидеров.
Точное количество игроков в каждом бою пока не разглашается, но, скорее всего, это будут небольшие отряды, чтобы сохранить тактическую глубину. В конце концов, в стратегиях в реальном времени толпы часто перерастают в хаос, а разработчики делают упор на «точность» в управлении.
Функции рейтинга в кооперативном и PvP режимах
Официально объявлено, что каждый онлайн-режим будет иметь свои правила и баланс. Например, в PvP будут отключены некоторые сюжетные «козырьки» фракций, чтобы избежать дисбаланса. Кооперативный режим, с другой стороны, позволит игрокам использовать каждую возможность для совместной победы над армиями Короля Ночи. Система ранжирования, вероятно, будет учитывать не только победы, но и эффективность лидерства, как в лучших стратегических играх последних лет.
Таким образом, Game of Thrones: War for Westeros обещает не только эпическую кампанию, но и долгую онлайн-жизнь. Задержка до 2027 года досадна, но оправдана. Лучше подождать шесть месяцев, чем получить недоработанный продукт, от которого сообщество откажется через месяц. Мы будем держать руку на пульсе – ждём новых трейлеров и системных требований.
