Студия iRacing Studios представила первый дневник разработки NASCAR 26 — и новости настолько интересные, что поклонники симуляторов будут изучать его до самого релиза. Главное: игра поступит в продажу 18 сентября 2026 года, а владельцы Gold Edition смогут оформить предварительный заказ с ранним доступом 15 сентября. Владельцы Gold Edition получат трехдневное преимущество — и это далеко не единственный бонус.
Релиз NASCAR 25 перенесен на месяц вперед по сравнению с релизом в октябре. Студия намеренно переносит дату выхода на более ранний срок, чем в прошлом году, чтобы избежать совпадения с GTA 6 (запланированной на 19 ноября) и совпасть с реальными плей-офф Кубка NASCAR — тем самым фактором, который привлекает как обычных, так и хардкорных игроков. На обложке этого года изображен действующий чемпион Кайл Ларсон — впервые за долгое время постер украшает один гонщик, а не трио.
Содержание
Формат плей-офф Chase в симуляторе NASCAR 26
Наиболее заметной новшеством является интеграция формата «Погони», который дебютировал в реальных гонках NASCAR в сезоне 2026 года. Напомним, что после 26 гонок регулярного сезона 16 лучших гонщиков по очкам проходят в финальную серию из 10 гонок, где начинается борьба за титул без начисления очков или с небольшим гандикапом для лидера. Победа больше не гарантирует автоматический выход в следующий раунд — только очки. Меньше драматизма и больше чистой гонки.
В игре этот формат реализован двумя способами:
-
В режимах «Сезоны» и «Карьера» плей-офф является естественным продолжением регулярного сезона, и каждое ваше решение в течение сезона влияет на ваше место в плей-офф.
-
Отдельный режим «Погоня» позволяет сразу перейти к финальным 10 гонкам, выбрать своих пилотов и спрогнозировать результат, воссоздав реальный сезон 2026 года или создав альтернативную историю.
Режим карьеры стал более глубоким — теперь важнее набирать очки в каждой гонке, а не просто стремиться к победе любой ценой. Искусственный интеллект также преподнес сюрприз: теперь водители под управлением ИИ могут сойти с дистанции из-за аварий или технических неполадок. Гонки стали более непредсказуемыми, как и в реальном спорте.
Динамичная эволюция трека и сцепления
Но самой значительной особенностью, анонсированной в первом видеоблоге разработчиков, стала новая динамическая трасса. В NASCAR 26 уик-энд начинается на «зелёной», неиспользуемой трассе. По мере того, как проходят тренировочные заезды, квалификация и гонка, асфальт меняется: изнашиваются шины, появляются новые траектории, и стратегии меняются на ходу.
Это не просто визуальный эффект. Сцепление с трассой меняется в реальном времени, и то, что работало в начале уик-энда, может оказаться бесполезным к финишу. Вам нужно адаптироваться, соответствующим образом корректировать настройки и читать трассу как открытую книгу — или, точнее, как огромный лабиринт возможностей. Это как настоящая «проверка на прочность», которой так не хватало в предыдущих играх.
Новые трассы и расширенный состав пилотов.

iRacing Studios не просто добавили контент — они переработали карту. В NASCAR 26 добавлены три новые локации:
-
Автодром Chicagoland Speedway — возвращение легендарного овального трека, который в очередной раз примет этапы серии Cup Series в настоящем сезоне.
-
Санкт-Петербургская уличная трасса — компактная и техничная уличная трасса для грузовиков.
-
Военно-морская база Коронадо (трасса Qualcomm) — уникальная уличная трасса на военно-морской базе Сан-Диего, где недавно состоялся настоящий этап гонок NASCAR.
Одновременно с этим, трассы Charlotte Roval и Chicago Street Circuit были удалены из игры — они исчезли из реального календаря. Круговая сетка теперь максимально приближена к реальности, за исключением стадиона Bowman Gray Stadium (который пока не добавлен). Признаки активности также указывают на значительное увеличение числа пилотов: в ARCA теперь 66 пилотов (против 57), в Trucks — 70 (против 49), а в O'Reilly — 52 (против 50).
Кроссплатформенный многопользовательский режим и реалистичная трансляция
Разработчики улучшили игру, углубив интеграцию с трансляциями — графика стала ближе к трансляциям NASCAR, с динамическими вставками и комментариями репортеров. Кроссплатформенный многопользовательский режим теперь работает без сбоев на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
И наконец, дань уважения фанатам: в NASCAR 26 вернули эффект пробуксовки шин — именно ту функцию, которую так ждали поклонники реализма в предыдущей игре. Мэтт Льюис из iRacing прямо объяснил позицию студии: «Мы создаем франшизу. Мы не разрабатываем разовый продукт. Частью этого процесса является прислушивание к фанатам, взаимодействие с ними и обеспечение постоянного стремления к совершенствованию».
Сравнение ключевых изменений между NASCAR 26 и NASCAR 25
Версия для ПК, как и в прошлом году, выйдет одновременно с консольными версиями, без задержек. Цены пока не объявлены, но ожидается, что стандартное издание будет стоить 59.99 долларов, а золотое издание — 79.99 долларов (как и NASCAR 25). Первый полноценный геймплейный трейлер будет выпущен 29 июля 2026 года, тогда же будут раскрыты подробности предварительного заказа и полный контент золотого издания.
Стоит ли играть в новый симулятор NASCAR 26?
NASCAR 26 — это не просто «ещё один симулятор». Это продуманная эволюция, которая устраняет почти все недостатки предыдущей игры. Динамичные трассы и ИИ с дисквалификациями добавляют глубины, система плей-офф вместо системы выбывания возвращает серию к истокам, а три новые трассы вносят разнообразие в гоночный состав. Релиз на месяц раньше означает перерыв от GTA 6. Если вы фанат серии, вы уже можете отметить 18 сентября в своём календаре. А если нет, то этот релиз может стать тем переломным моментом, который изменит ваше мнение о виртуальных гонках.
