Игра Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S, ПК и macOS. Прохождение основной сюжетной линии займет приблизительно 30 часов, а изучение всего контента — около 50 часов. Remedy меняет главного героя: вместо Джесси Фейден игроки будут управлять её братом Диланом, который выходит из комы и пытается спасти Манхэттен от паранормального вторжения.
Содержание
Управление временем завершения и сюжетом в режиме резонанса
В интервью TechRadar ведущий дизайнер Сергей Мохов раскрыл цифры, которых поклонники Control ждали годами. Прохождение основной сюжетной линии займет примерно 30 часов. Для перфекционистов, которые превзойдут стандартное прохождение и намерены собрать все секреты, время составит около 50 часов.
Для сравнения, прохождение первой части Control с основной сюжетной линией занимало 10-12 часов, а со всеми дополнениями — около 40 часов. Resonant — самый масштабный проект Remedy в истории студии. Мохов подтвердил, что сиквел станет значительным шагом вперед. Игроков ждет не только сюжетная кампания, но и десятки часов дополнительных активностей.
Кстати, если вы прошли Control на 100% за 30 часов, то на прохождение Resonant потребуется столько же часов только для завершения основной сюжетной линии. Оставшиеся 20 часов уйдут на побочные задания, скрытых боссов и исследование искаженного Манхэттена.
Дата выхода и платформы Control Resonant
Дата релиза: 24 сентября 2026 года. Игра выйдет одновременно в следующие даты:
-
PlayStation 5
-
Xbox серии X | S
-
ПК (Steam, Epic Games Store)
-
macOS (позже, в 2026 году)
Цена: 59.99 долларов за стандартное издание и 69.99 долларов за цифровую версию Deluxe. Версия Deluxe предоставляет доступ за 48 часов до официального релиза, но только на PS5.
Важная деталь: игра официально не продаётся в Steam в России. Вам придётся искать обходные пути или ждать появления физических копий — если они вообще появятся в продаже.
Управление резонансным сюжетом и главным героем
События разворачиваются спустя годы после окончания «Контроля». Джесси Фейден исчезла. Ее брат Дилан, находившийся в коме после катастрофы в Старейшем Доме, наконец приходит в себя.

Новый главный герой: Дилан Фейден
Дилан — брат-близнец Джесси, которого в детстве похитило Федеральное бюро контроля и подвергло жестоким экспериментам. В первой части «Контроля» он был скорее жертвой и антагонистом. В «Резонансе» он становится главным героем, и вместе с этим меняется его роль в сюжете.
Старейший дом захвачен, и исчезновение Джесси
Джесси исчез при загадочных обстоятельствах. Старейший дом — штаб-квартира Бюро по борьбе с паранормальными явлениями — захвачен Иссой, Молдом и другими паранормальными угрозами. Дилану предстоит не только выжить, но и выяснить, что именно вырвалось из-под контроля Бюро и начало разрушать реальность.
Место проведения игры: Искаженный Манхэттен
Вместо коридоров Старейшего Дома перед нами предстаёт открытый, но искажённый Манхэттен. Город, медленно поглощаемый паранормальными силами. Районы разделены на большие зоны, каждая со своими побочными занятиями, скрытыми встречами и секретами.
Боевая система и встроенная система управления Resonant
В боевую систему Remedy вложила весь свой многолетний опыт работы над экшен-играми. Главное нововведение — оружие «Аберрант».

Аномальные формы и трансформации оружия
«Аберрант» — это трансформирующееся оружие ближнего боя, меняющее форму в зависимости от ситуации. Доступно пять форм:
-
Парные клинки – быстрые атаки по площади.
-
Топор – мощный, но медленный удар.
-
Коса – средняя скорость с хорошим управлением.
-
Кнут – атаки на расстоянии и контроль толпы.
-
Тяжелый Молот – Сокрушительные удары по одиночным целям
Ближний бой и паранормальные способности
Сражения стали быстрее и агрессивнее. Дилан стреляет и сражается. Разработчики черпали вдохновение из Devil May Cry 2 и 3, а также из игр PlatinumGames. Мохов признал: это дань уважения студиям, которые установили стандарты для экшен-боев. Совпадение? Вряд ли. Remedy явно хочет, чтобы Resonant воспринималась не как «ещё одна Control», а как самостоятельный, более динамичный проект.
Помимо оружия, Дилан обладает паранормальными способностями: «Сдвиг» (пространственный рывок) и «Досягаемость» (телекинетический захват). Комбинирование оружия и способностей позволяет создавать индивидуальные сборки, подходящие стилю игры каждого игрока.
Прокачка персонажа и настройка его характеристик
Разветвленная система талантов, артефакты с пассивными бонусами и возможность призывать турели — все это открывает простор для экспериментов. Выбор навыков напрямую влияет на то, как вы будете выполнять миссии: вы можете сделать упор на агрессивный ближний бой, контроль или поддержку.
Обязательно ли проходить первую часть Control?
Мохов ответил прямо: это не нужно. В главном меню Resonant есть краткое изложение событий Control — для тех, кто в неё не играл или забыл подробности.
Но если вы сыграете в оригинал, впечатления будут более глубокими — особенно в плане сюжета. Вы поймете, кто такой Джесси, что такое FBC и почему Старейший Дом — это не просто здание. Так что выбор за вами: сразу погрузиться в Resonant или сначала освежить память — это не повредит.
Итог: Контроль резонанса Это самая масштабная игра от Remedy на сегодняшний день. 30 часов сюжета, 50 для перфекционистов. Новый герой, новый город, новое оружие и боевая система, превосходящая все, что студия когда-либо создавала. Дата релиза: 24 сентября. Готовьтесь.
