CD Projekt RED продолжает поиски лучших талантов в мире RPG — и снова их внимание привлекли Чехия. В мае 2026 года было подтверждено, что Зденек Глатц, один из ведущих дизайнеров серии Kingdom Come: Deliverance, официально присоединился к CDPR в качестве старшего дизайнера открытого мира для The Witcher 4.
Содержание
Кто такой Зденек Глатц: 9 лет в Warhorse Studios и мастерство, стоящее за Kingdom Come: Deliverance — лучшими квестами
Глатц провел около девяти лет в пражской студии Warhorse Studios. Он присоединился к ней в 2017 году в качестве дизайнера и сценариста оригинальной Kingdom Come: Deliverance, работая над улучшением игры и сюжетом дополнений. С 2021 года он стал одним из ключевых разработчиков Kingdom Come: Deliverance 2, курируя разработку квестов, общую структуру сюжета и дизайн уровней.
Если вы играли в KCD 2 и были искренне удивлены тем, насколько органично квесты вписываются в исторический мир — тем, что ничто не воспринимается как список дел, — то это во многом его заслуга. Глатц заработал репутацию мастера нелинейного повествования, которое существует внутри игрового мира, а не запускается поверх него.
Его роль в The Witcher 4: чем на самом деле занимается старший дизайнер открытых миров в CD Projekt RED.
В CDPR Глатц занял должность старшего дизайнера открытого мира. Это не просто формальность. Человек на этой должности отвечает за то, как мир The Witcher 4 ощущается изнутри — насколько он живой, насколько увлекательно просто его исследовать и как пространство служит сюжету, а не просто заполняет карту.

Сам Глатц никаких подробностей не сообщил. Его пост в LinkedIn представлял собой баннер с одной-единственной строкой: «Рад сообщить, что я присоединился к CD Projekt Red». Никаких намёков, никаких интриг. Соглашение о неразглашении есть соглашение о неразглашении.
CDPR и Kingdom Come: Deliverance — это уже вторая компания из Warhorse, присоединившаяся к команде The Witcher 4.
Вот что делает это не просто обычным назначением: Зденек Глатц — второй разработчик Warhorse Studios, присоединившийся к команде Witcher 4. До него Карел Кольманн — ещё один сценарист и дизайнер уровней из серии Kingdom Come — сделал то же самое, получив должность дизайнера квестов в CDPR.
Это не совпадение. CD Projekt RED намеренно привлекает в свою команду людей, знакомых с Kingdom Come: Deliverance. И это логично: KCD 2 стала одной из самых влиятельных RPG этого десятилетия, получившей высокую оценку за глубину своего мира, боевую систему и — что особенно важно — дизайн уровней. CDPR явно рассматривает Warhorse как образец для того типа открытого мира, который они хотят создать.
Игра The Witcher 4 выйдет в 2026 году: бюджет 390 миллионов долларов, 499 разработчиков и релиз не раньше 2027 года.
Игра The Witcher 4 — внутри компании известная под кодовым названием Project Polaris — была официально анонсирована на The Game Awards в декабре 2024 года. Главным персонажем станет Цири, а не Геральт. По словам CDPR, она — «естественный и логичный выбор» для следующей части.
Вот на каком этапе находится разработка на данный момент:
-
Движок: Unreal Engine 5 — первый в истории франшизы.
-
Подход: Разработка с упором на консольные версии, с учетом проблемного запуска Cyberpunk 2077.
-
Размер команды: приблизительно 499 разработчиков по состоянию на март 2026 года.
-
Бюджет: по предварительным оценкам, только на развитие выделено около 390 миллионов долларов.
-
Сроки выпуска: не ранее 2027 года.
Полномасштабная разработка началась только в ноябре 2024 года, а это значит, что игра находится в активной разработке уже около полутора лет. Для проекта такого масштаба это еще очень ранний этап.
Разработчики игры Which Kingdom Come: Deliverance перешли на платформу CDPR — и над чем они работают?
Почему присоединение Глатца к CD Projekt Red — действительно хороший знак для The Witcher 4

Для тех, кто следит за разработкой The Witcher 4, это не просто объявление о найме, затерянное в ленте LinkedIn. Каждый специалист, которого привлекает CDPR, говорит о направлении развития проекта.
Студия активно занимается привлечением талантов. Помимо двух ветеранов Warhorse, в команду теперь входят кинематографический аниматор из Clair Obscur: Expedition 33 и новый директор по искусственному интеллекту, который восемь лет занимался разработкой RPG в BioWare. CDPR собирает людей, которые знают, как сделать миры реалистичными, а не просто похожими на них.
Дата выхода The Witcher 4 пока не объявлена. Все указывает на то, что релиз состоится не раньше 2027 года. Но уровень привлеченных к работе специалистов говорит о том, что проект рассчитан на долгосрочную перспективу.
