Valorant Патч 12.09 — одно из самых важных изменений баланса в этом году, и оно наносит сразу два мощных удара: структурную переработку NeonУлучшена мобильность и проведена масштабная перенастройка всех дробовиков в игре. Если вы последние несколько актов боялись звука скользящего дуэлянта или получали мгновенное убийство от... Judge Это обновление адресовано исключительно вам и охватывает весь сайт. Ниже мы подробно расскажем, что именно изменилось. Valorant Обновление 12.09: почему оно важно и как, вероятно, изменится рейтинговая мета в ближайшие недели.
Neon Наконец-то его наказали
Neon Долгое время она занимала вершину иерархии дуэлистов именно потому, что её набор умений поощрял агрессивные, основанные на инерции действия, которые практически ни один другой агент не мог пресечь. Патч 12.09 устраняет наиболее проблемный аспект этой идентичности, не меняя персонажа полностью. Главное изменение касается её... Высокая передача Пассивное умение: прыжок во время бега больше не переносит бонус к скорости в воздух. Как только она отрывается от земли, скорость её бега в воздухе снижается до стандартной скорости передвижения в ближнем бою, а это значит, что фирменный приём «прыгнуть и вступить в бой на полной скорости» становится неактуальным.
Это гораздо серьезнее, чем кажется. Огромная часть NeonСмертоносность этой способности объяснялась непредсказуемостью её хитбокса в воздухе и при ускорении. Защитники просто не могли её отследить, а разница в скорости делала обмен ударами практически невозможным. Снизив её скорость в воздухе, Riot восстанавливает базовый механизм противодействия, который уже должен учитывать каждый дуэлист.
Второе ослабление касается живучести. Восстановление топлива после убийства теперь срабатывает только во время действия её ультимейта. Вне рамок OverdriveТеперь, после каждого убийства, её запас топлива больше не пополняется полностью, поэтому цепные атаки в течение раунда становятся скорее вопросом рационального использования ресурсов, чем гарантией успеха. Пассивная регенерация топлива осталась без изменений, поэтому она не будет ослаблена в начале раунда, но времена бесконечной агрессии с использованием скольжения и рывка закончились. Riot также улучшили визуальные эффекты скольжения, что делает способность более понятной для обоих персонажей. Neon и ее оппоненты.

Neon Ослабить в А Glance
| Механик | Перед тем, как | После |
|---|---|---|
| Скорость спринта в воздухе (в середине прыжка) | Сохраняет бонус «Высокая передача» | Равно скорости ближнего боя |
| Регенерация топлива при уничтожении цели | Всегда активный | Только при максимальной активности |
| Пассивная регенерация топлива | без изменений | без изменений |
| Слайд VFX | Оригинал | Повышенная четкость |
Великая расплата с дробовиком
If Neon Главное изменение — это ослабление дробовика, а его переработка изменит ход тысяч рейтинговых раундов. Годами стратегии быстрого нападения с дробовиком в экономичных раундах были простыми, но эффективными: бежать на противника, кликнуть один раз, выиграть дуэль и уйти с полным комплектом снаряжения. Патч 12.09 атакует основной фактор, обеспечивающий такой стиль игры, резко снижая его эффективность. точность движения для всей категории дробовиков и стандартизация модификатора точности стрельбы в приседе до 15% для всех трех видов оружия.
Самые поразительные цифры касаются показателей точности стрельбы из дробовика, которые определяют, насколько надежно дробовик попадает в цель, когда игрок находится в движении. Эти показатели многократно увеличены. Разброс при стрельбе стоя увеличивается с 0.075 до 0.75, при стрельбе в прыжке — с 0.09 до 1.5, а при стрельбе по воздушным шарам на бегу — с 0.1 до внушительных 3.0. Проще говоря, вы больше не можете просто бежать к точке, стрелять от бедра и ожидать, что дробинки сойдутся в голову. Теперь дробовики требуют, чтобы вы остановились, заняли позицию и зафиксировали ее, прежде чем нажать на курок.
Разброс прицеливания из дробовика: до и после
| Область | Распространение до | Распространение после |
|---|---|---|
| постоянный | 0.075 | 0.75 |
| Прогулки | 0.09 | 1.5 |
| Бег | 0.1 | 3.0 |
Bucky, Judge и Shorty Сломанный
Помимо изменений, внесённых в общую категорию, каждое ружьё также получило индивидуальную настройку. Bucky Наибольший удар пришелся на этот вариант, поскольку помимо снижения точности, урон был уменьшен. В диапазоне 0-8 метров урон по голове снизился с 40 до 34, по телу — с 20 до 17, а по ногам — с 17 до 14. Это снижение урона имеет огромное значение: на ближней дистанции Bucky Выстрел в голову больше не представляет такой же угрозы мгновенного убийства, как раньше, против легкобронированных целей. Минимальный разброс также увеличился с 2.6 до 3.0, а модификатор точности при приседании переместился с щедрых 10% на новые стандартные 15%.

Judge, долгое время внушавший ужас автоматическим прицелам, сохраняет свой профиль урона, но теряет свою опору на мобильность. Минимальный разброс увеличился с 2.25 до 2.5 на ПК (на консолях то же самое произошло в патче 12.11), и, что особенно важно, модификатор точности при стрельбе из положения сидя был снижен с абсурдно снисходительных 25% до 15%. Разброс при стрельбе на бегу удвоился с 0.75 до 2.0, а разброс при стрельбе в прыжке увеличился с 2.25 до 4.0. Judge Даже когда ты стоишь на месте и присел в углу, это по-прежнему страшно, но агрессивное стрельба в движении подверглась серьёзной проверке.

Бюджет Shorty Также его привели в соответствие с требованиями. Скорострельность снизилась с 3.33 до 3.0, что замедлило двойной выстрел, на который полагались дуэлянты в пистолетных раундах, и он унаследовал те же серьезные штрафы за движение и разброс прыжков, что и его более крупные собратья. Модификатор приседания также снизился с 25% до 15%.

Модификатор точности приседания для каждого оружия
| Оружие | Модификатор приседания перед | Модификатор приседания после | Другие ключевые ослабления |
|---|---|---|---|
| Bucky | 10% | 15% | Урон в голову от 40 до 34, минимальный разброс от 2.6 до 3.0. |
| Judge | 25% | 15% | Минимальный спред от 2.25 до 2.5, скачок от 2.25 до 4.0. |
| Shorty | 25% | 15% | Скорострельность 3.33–3.0 |
Что это значит для метаигры? Valorant Патч 12.09
Совокупный эффект этих изменений приводит к созданию метаигры, в которой дисциплина ценится выше хаоса. NeonОслабление её характеристик не лишает её конкурентоспособности, но заставляет играть больше как традиционный дуэлист, который выбирает подходящие моменты для боя, а не как вечный двигатель, подавляющий защитников своей скоростью. Ожидается, что её популярность снизится в профессиональных играх и на высоких уровнях. Immortal/Radiant В лобби она наиболее безжалостно использовала уязвимость, связанную с увеличением скорости в воздухе, и при этом остаётся отличным выбором для игроков, которые полагаются на её оглушение и ультимейт.
Что касается дробовика, то экономичность патронов составляет... Valorant Скоро все изменится. Bucky и Judge Раньше дробовики были одним из самых экономичных видов оружия в игре, но теперь их ценность резко изменилась. Командам, которые строили свои раунды вокруг атак с дробовиками, придётся пересмотреть свою экономическую стратегию, больше полагаясь на скоординированное использование оружия и дисциплинированное позиционирование, а не на прорыв через узкие места. Стандартизация модификатора приседания до 15% — это тонкий связующий элемент: она устраняет надёжность «закрепиться в углу и никогда не промахнуться», которая делала игру против дробовиков сложной, но при этом они остаются смертельно опасными при правильном использовании с удержанной позиции.
В этом обновлении также незаметно поощряется использование винтовок и общая кривая навыков стрельбы. Когда дробовики больше не позволят безнаказанно бегать, победителями в дуэлях будут всё чаще оказываться те, у кого более точный прицел и лучшее позиционирование, — именно в этом направлении и должен развиваться тактический шутер.
Исправлены ошибки, улучшена производительность и приведена информация о конкурентах.
Помимо основных изменений баланса, патч 12.09 содержит внушительный список исправлений, которые незаметно улучшают игровой процесс. Chamber Игроки, предпочитающие основной контент, оценят исправление проблемы с обложкой ADS Headhunter, а также Jettанимация попутного ветра для левшей и Drift Обе проблемы, связанные со снижением производительности, были решены. Miks Внесены исправления во всплывающую подсказку для способности «Гармонизация», а также исправлен конус предварительного просмотра ультимейта, и внесены целенаправленные исправления для Sage Восстановление до полного уровня здоровья в режиме «Распад». TejoЗвук холостого хода системы Guided Salvo. ViperВзаимодействие близорукости с «Ямой» Sova Разведка и Chamber Торговая марка и VyseЗвук активации дрона. Riot также исправили одну ошибку. Neon Уязвимость в режиме Fast Lane связана с настройками NVIDIA.

В техническом плане команда добавила AMD Anti-Lag 2 Поддержка MMR — долгожданное улучшение для игроков на видеокартах Radeon, стремящихся к снижению задержки ввода. Также стоит отметить экспериментальный аспект соревновательной игры: Riot тестирует изменения MMR для нерейтинговых режимов, что свидетельствует о том, что качеству подбора игроков вне рейтинговых игр наконец-то уделяется внимание.
Окончательный вердикт
Valorant Патч 12.09 — это уверенное в себе обновление, ориентированное на развитие навыков, которое напрямую решает две давние проблемы. Neon Переработка восстанавливает честную игру против одного из самых неуловимых дуэлистов в игре, а обновление дробовика положит конец эре лёгких убийств в эконом-раундах, которые можно было получить, просто бежав на противников. Для игроков в рейтинговых играх и поклонников киберспорта это тот тип патча, который вознаграждает механику, позиционирование и дисциплину в экономике, а не читерство. Ожидайте более здоровой и продуманной меты в ближайшие недели, когда страсти улягутся. Valorant Патч 12.09.
