«Контроль объектов», где две команды сражаются за господство над ключевыми точками. Место действия — южнокорейский город Пусан, что придает карте особый колорит и атмосферу.
История создания карты Пусан в Overwatch.
Пусан стал 29-й картой, добавленной в коллекцию, и пятой, связанной с режимом «Контроль объектов». Разработчики Blizzard впервые представили её 22 августа 2018 года, а 11 сентября того же года карта появилась в официальном клиенте игры, мгновенно привлекая внимание фанатов.
Содержание
Особенности карты Пусана
База отряда MEKA расположена на территории карты, в которой находится один из самых популярных героев Overwatch — D.Va. Город периодически подвергается атакам омников, разумных машин, не оставляющих следов разрушений на улицах. Пусан прекрасен своей природой и архитектурой.
Интересно, что с выпуском карты разразился небольшой скандал. За два месяца до официального анонса, в июне 2018 года, энтузиаст Шуа Льоренте опубликовал в сети свою фанатскую версию карты Пусана. Она оказалась подозрительно похожа на ту, которую разработчики добавили позже. Шуа утверждал, что не участвовал в создании оригинала, но никогда не предъявлял никаких претензий к Blizzard.
Пасхальные яйца и ссылки
Компания Blizzard добавила на карту множество пасхальных яиц и мелких деталей, которые внимательные игроки находят с удовольствием.
В зоне «База МЕКА» можно увидеть боевых роботов всех членов отряда, за исключением механизированной D.Va — она, как всегда, находится в самом центре событий.
На территории мемориала установлен памятный камень с надписью «Павшие никогда не будут забыты» — трогательная дань памяти солдатам, защищавшим город.
А на уровне «Центр» игроки могут расслабиться — там есть карате-бар и танцевальный автомат. Чтобы его активировать, достаточно поставить героя на платформу с кнопками и использовать эмоцию танца. Если подойти к микрофону, некоторые персонажи даже споют песню — мелочь, но приятно.
Места на карте Пусана
Карта разделена на три уровня:
-
центр
-
Святилище
-
База MEKA
Для победы в матче команда должна выиграть на двух из трех уровней. Битва начинается в «Центре», затем перемещается в «Святилище». Если после двух раундов победитель не будет определен, финал состоится на базе MEKA.
На каждом уровне есть одна контрольная точка. Задача — удерживать её до тех пор, пока индикатор прогресса не достигнет 99%, не допуская врагов на расстояние пяти секунд. Если противник прорывается к точке, счётчик сбрасывается, и бой начинается заново.
Результат
Игроки по праву полюбили Пусан за его интерес к истории мира Overwatch. Это не просто поле боя — это живая, дышащая карта, где каждая деталь напоминает о том, что за виртуальной перестрелкой скрывается целый мир.
