Rell
Серафина
VS

Rell vs Seraphine Выбор контр-удара

Поддержка Процент побед: 47.8%Rell) 2,050 игры Патч 16.13.1 Трудно для Rell

Краткий обзор матча

Перспектива
Rell
Противник
Seraphine
Роли
Поддержка
Тип
Seraphine счетчики Rell
Шанс на победу
47.8% для Rell
Размер образца
15 197 рейтинговых игр
Патчи
16.13.1
Источник
Рейтинговые данные op.gg · обновляются каждые 48 часов

Что означают данные

В службе поддержки это Rell против Seraphine — Гибрид танка/поддержки против гибрида поддержки/мага. 2,050 отслеженных игр на 16.13.1. Rell с показателем побед 47.8% SeraphineДефицит в 2.2 очков означает, что игрок получает... Seraphine его контр-флаг в этом противостоянии.

Ни один из профилей не удивляет другой: Rell и Seraphine Обе представляют собой смешанные угрозы. Базы первого уровня: Rell 620 HP / 30 брони / 28 MR, Seraphine 570 / 26 / 30. Базовые показатели в поздней игре: 2388 здоровья / 98 брони. Rell и 2185 / 97 для Seraphine. Rell Также наносит более сильные удары перед предметами — с 55 по 50 год н.э. Скорость составляет от 315 до 330, справляясь с задачами. Seraphine чем лучше ротация.

Трековая ферромантия: обрушение на Rell и Encore на Seraphine — Ситуация на полосе меняется в пользу этих двух команд. Напряжение резко возрастает, когда Magnet Storm и Encore начинают действовать одновременно.

Seraphine обладает преимуществом в дальности стрельбы на 350 единиц (525 против 175), и это определяет, как происходит обмен ударами на полосе. Rell Необходимо создать возможность для атаки до того, как изменится баланс сил в обмене — сократить разрыв, заморозить ситуацию или получить помощь из джунглей.

Здесь нет ручной обработки — Rell Данные взяты непосредственно из рейтинговых игр.

FAQ

Нет — текущие данные указывают на то, что это противоположный вариант развития событий: Seraphine имеет статистическое преимущество. Rell выигрывает в 47.8% зафиксированных игр.

RU — Russian