

Rell vs Seraphine Выбор контр-удара
Краткий обзор матча
Что означают данные
В службе поддержки это Rell против Seraphine — Гибрид танка/поддержки против гибрида поддержки/мага. 2,050 отслеженных игр на 16.13.1. Rell с показателем побед 47.8% SeraphineДефицит в 2.2 очков означает, что игрок получает... Seraphine его контр-флаг в этом противостоянии.
Ни один из профилей не удивляет другой: Rell и Seraphine Обе представляют собой смешанные угрозы. Базы первого уровня: Rell 620 HP / 30 брони / 28 MR, Seraphine 570 / 26 / 30. Базовые показатели в поздней игре: 2388 здоровья / 98 брони. Rell и 2185 / 97 для Seraphine. Rell Также наносит более сильные удары перед предметами — с 55 по 50 год н.э. Скорость составляет от 315 до 330, справляясь с задачами. Seraphine чем лучше ротация.
Трековая ферромантия: обрушение на Rell и Encore на Seraphine — Ситуация на полосе меняется в пользу этих двух команд. Напряжение резко возрастает, когда Magnet Storm и Encore начинают действовать одновременно.
Seraphine обладает преимуществом в дальности стрельбы на 350 единиц (525 против 175), и это определяет, как происходит обмен ударами на полосе. Rell Необходимо создать возможность для атаки до того, как изменится баланс сил в обмене — сократить разрыв, заморозить ситуацию или получить помощь из джунглей.
Здесь нет ручной обработки — Rell Данные взяты непосредственно из рейтинговых игр.
FAQ
Нет — текущие данные указывают на то, что это противоположный вариант развития событий: Seraphine имеет статистическое преимущество. Rell выигрывает в 47.8% зафиксированных игр.
47.8% с точки зрения Релла, измерено на патче 16.13.1.
15 197 рейтинговых игр на уровне Emerald и выше во всех регионах.
В настоящее время Rell Сборка — предметы, руны и порядок прокачки навыков из одного и того же набора данных — находится на Rell построить страницу.