

Kalista vs Seraphine Выбор контр-удара
Краткий обзор матча
Что означают данные
Kalista сообщений 42.4% от 366-game sample on patch 16.13.1, which grades Hard. The gap is wide enough that the pick is worth avoiding rather than optimizing around.
- No range advantage to lean on. Both champions attack from 525, and присутствие на сцене temporarily pushes Seraphine’s next basic attack past that whenever she casts near allies.
- Mixed damage breaks the build. Seraphine’s damage profile is split between physical and magic, so the headline defensive stat on the other side, 112.4 armor at level 18, answers only part of what arrives.
- Movement control beats a lunge. Удар падения impairs movement in a line, and Боевое равновесие depends entirely on being able to move during an attack wind-up.
The compounding factor is присутствие на сцене double-casting every third basic spell, which turns the Объемный звук shield and heal rotation into far more effective health than 570 base and 2,185 at level 18 would suggest. Kalista’s damage is entirely physical and entirely dependent on accumulating spears for раскалывать, so an opponent who removes health from the equation counters the way she kills rather than the numbers she has. Trades belong before Объемный звук is available, and Зов судьбы is better used to pull an ally out of a landed Encore than to start a fight. The cast-order rules are on the Seraphine страница чемпиона.
FAQ
Нет — текущие данные указывают на то, что это противоположный вариант развития событий: Seraphine имеет статистическое преимущество. Kalista выигрывает в 42.4% зафиксированных игр.
42.4% с точки зрения Калисты, измерено на патче 16.13.1.
15 197 рейтинговых игр на уровне Emerald и выше во всех регионах.
В настоящее время Kalista Сборка — предметы, руны и порядок прокачки навыков из одного и того же набора данных — находится на Kalista построить страницу.