Стиль — это, в буквальном смысле, механизм для SamiraDaredevil Impulse накапливает комбо-урон каждый раз, когда наносит удар атакой или способностью, отличной от предыдущей, заставляя её чередовать выстрелы, взмахи мечом и рывки, а не повторять одно и то же движение. Её атаки в ближнем бою наносят дополнительный магический урон, и она может совершать рывки к врагам, попавшим под эффекты обездвиживания — именно поэтому она так хорошо сочетается с саппортами, использующими оглушение и захват, на нижней линии.
Флэр адаптируется к дистанции, стреляя на расстоянии или размахивая клинком в ближнем бою, а при использовании в режиме «Дикий рывок» она поражает всё на своём пути. Сам «Дикий рывок» — это двигатель её агрессии: рывок сквозь врагов (включая строения), который увеличивает скорость атаки и, что очень важно, обновляет время перезарядки при убийстве чемпионов, позволяя перезапускать цепочки атак, которые определяют её лучшие бои. «Вихрь клинков» — это её трюк на выживание: вращающийся удар, который наносит урон врагам и уничтожает приближающиеся вражеские снаряды, позволяя ей находиться под перекрестным огнём умений, которые уничтожили бы других стрелков.
Inferno Trigger завершает весь процесс: шквал выстрелов по всем врагам вокруг. В отличие от большинства ультимативных способностей снайперов, она требует... Samira В центре вражеской команды, в сочетании с перезарядкой Wild Rush, это создает фирменную схему добивания с помощью пентакилла — убийство, перезарядка, рывок, повторный выстрел.
Samira Это гибрид стрелка и убийцы для игроков, предпочитающих пассивную тактику кайтинга в тылу противника. Она жертвует безопасностью дальнего боя ради ближнего боя, преуспевает против групп врагов и зависит от контроля толпы союзников и дисциплины в использовании комбо. Когда прекращаются перезарядки, прекращается и она.