Игра Star Wars Zero Company вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. В одиночной игре вместо сражений в реальном времени используются пошаговые бои.
Игроки управляют Хоуксом, бывшим офицером Республики, и собирают отряд для противостояния Бесконечной Катушке в заключительный период Войн клонов.
Содержание
Каждый член отряда выполняет свою тактическую роль.
В состав Zero Company могут входить авторские персонажи и созданные на заказ новобранцы. Доступные архетипы включают клонов-солдат, негодяев, астромеханических дроидов, мандалорца и джедая. Передвижение, линия обзора и время применения способностей определяют, сможет ли отряд безопасно атаковать. Мощный персонаж не сможет в одиночку выполнить все задачи.
Для каждой миссии игрок выбирает небольшую команду. Этот выбор должен соответствовать местности и цели, а не просто использовать одних и тех же персонажей самого высокого уровня каждый раз.
«Логово» связывает выполнение заданий и развитие персонажей.
В перерывах между операциями отряд возвращается на базу, которая называется «Логово».
Игроки нанимают оперативников, меняют снаряжение и улучшают расположенную там базу. Взаимоотношения между персонажами могут открыть новые боевые комбинации. Отправка одних и тех же оперативников вместе может привести к более эффективному сотрудничеству, но также может сделать других новобранцев менее подготовленными.
Карта галактики отображает доступные операции и влияние ранее сделанных выборов. Кампания использует этот слой для связи отдельных сражений с общей сюжетной линией.
Hawks и пользовательские операторы поддерживают разные сборки.
Ястребы могут получить выбранную боевую специализацию и индивидуальную внешность. Нанятые оперативники также предлагают варианты расы, голоса, одежды, снаряжения и способностей. Индивидуализация изменяет доступные отряду инструменты, не удаляя созданных персонажей из повествования. Игроки могут комбинировать своего личного новобранца с фиксированными персонажами, чья история уже принадлежит кампании.
Эта система предоставляет игрокам, проходящим игру в более поздних этапах, другую отправную точку. Отряд, ориентированный на контроль на дальней дистанции, должен действовать в одном и том же пространстве иначе, чем отряд, основанный на бронетехнике и ближнем бою.

Кампания рассчитана только на одного игрока.
EA подтверждает, что в Zero Company нет соревновательного онлайн-режима, онлайн-кооператива или режима разделенного экрана. Основное внимание уделяется тактической кампании. Эта информация призвана предотвратить путаницу с командными играми, использующими многопользовательский режим в реальном времени. Операторами управляет один игрок, и сюжет реагирует на его решения.
Интернет-магазин по-прежнему может требовать наличия учетной записи или доступа к сервисам загрузки, но это не превращает кампанию в конкурентоспособный онлайн-режим.
| Особенность игры | Подтвержденные факты |
|---|---|
| Боевая система | Пошаговая тактика отряда |
| Кампания | Один игрок |
| Период повествования | Последние годы Войн клонов |
| Персонаж игрока | Ястребы. Позывной |
| Враг кампании | Фракция Бесконечной Катушки |
| Платформы | ПК, PlayStation 5 и Xbox Series |
В рамках релиза будут представлены текущие модели ПК и игровых консолей.
Игра станет доступна по всему миру с 27 августа в приложениях EA App, Steam, Epic Games Store, на PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Перед загрузкой игрокам следует сравнить официальные системные требования для ПК со своими возможностями. Пользователям консолей также следует проверить наличие свободного места на диске и установить текущее обновление, выпущенное к моменту запуска.
Игра Zero Company вышла 27 августа. Теперь игроки могут получить доступ к кампании в указанных магазинах приложений для ПК и консолей.
Роли в отряде важнее, чем один сильный персонаж.
В игре Zero Company игроку предлагается сформировать группу для выполнения различных тактических задач. Выносливое подразделение может удерживать маршрут, мобильное подразделение — достигать открытой цели, а подразделение поддержки — поддерживать активность группы. Использование только бойцов, наносящих урон, может оставить отряд без безопасного решения при смене миссии. Порядок ходов делает позиционирование частью каждой атаки. Перемещение в укрытие может нанести меньший немедленный урон, но защитит подразделение на протяжении фазы противника. Высокие позиции и линии обзора также могут изменить доступные цели.
Действие кампании разворачивается в сеттинге «Войн клонов», что создает привычное военное напряжение, не ограничивая отряд только солдатами-клонами. Созданный игроком командир работает бок о бок с фиксированными персонажами, поэтому в процессе игры необходимо учитывать баланс между личными предпочтениями и способностями каждого компаньона.
