Компания Capcom анонсировала дополнение Monster Hunter Wilds: Ascendance. Выход дополнения запланирован на 2027 год, но оно ещё не вышло. Дополнение продолжает историю команды экспедиции после окончания основной игры, переносит действие на несколько лет вперёд и открывает Небесное Гнездо над облаками. Для его использования потребуется основная игра, а также 40-й ранг охотника и завершение квеста «Пробуждение от сна».
Содержание
История начинается с угрозы, которую охотники не могут остановить.
Лао-Шань Лун внезапно появляется в Запретных Землях, лишая команду экспедиции возможности остановить разрушения. Затем повествование переносится на несколько лет вперед. За это время группа укрепляет свои позиции и строит крепость Мадой, готовясь к новой атаке. Такая структура позволяет избежать представления охотника как человека, способного мгновенно справиться с любой угрозой. Она также позволяет знакомым персонажам меняться между основной сюжетной линией и дополнением. Анонс подтверждает разрушения и временной скачок, но не раскрывает окончательную роль Лао-Шань Луна.
Рассеянный туман открывает новую область над облаками.
Небесное Гнездо описывается как регион, парящий над облаками, с открытыми ландшафтами, древними руинами и незнакомой эндемичной жизнью. Достижение высокого положения может изменить не только фон. Траектории полета, края и высота могут повлиять на то, как монстр приблизится к вам и где охотник сможет восстановить силы. Capcom не опубликовала полную карту, поэтому следует проявлять осторожность при выборе маршрута. Ясно одно: новый регион расширяет экосистему вверх и предоставляет место для нарушений, которые не были видны, пока небо Вайверии оставалось закрытым.
| Тема | Подробности объявлены |
|---|---|
| Release | Планируется на 2027 год |
| Новое место | Небесное Орлиное Гнездо |
| Названные монстры | Лао-Шань Лунг, Аракита и Гундораджа |
| Вступительные требования | 40-й ранг охотника и завершение задания «Пробуждение от сна». |
Аракита использует скоординированные движения вместо одиночных действий.
Аракита — это птица-виверна, которая передвигается с высокой скоростью, управляя воздушными потоками с помощью крыльев. Вожаки стаи могут использовать призывы для координации действий группы. Охота на несколько связанных между собой существ создает иную проблему, чем охота на одну большую цель: наблюдение только за ближайшим существом может сделать охотника уязвимым для атаки с другого ракурса. Capcom планирует сделать охоту на Аракиту доступной для игры на Tokyo Game Show 2026. Эта демонстрация должна дать первое практическое подтверждение сроков, но полномасштабное дополнение по-прежнему запланировано на следующий год.

Гундораджа вносит в этот поединок настоящую бурю.
Гундораджа — это недавно представленный Древний Дракон, способный управлять грозовыми тучами над Небесным Гнездом. В описании упоминается связь между погодой и поведением монстра, хотя точные эффекты в игровом процессе пока не указаны. Было бы преждевременно указывать конкретные элементальные слабости или материалы для крафта. Достоверно известно, что охотники будут исследовать экологические аномалии, расширение ареалов обитания монстров-хранителей и появление Древних Драконов. Гундораджа вписывается в эту более масштабную загадку, а не представлена как изолированный босс арены, не имеющий отношения к новому региону.
Наруч Boost Bracer временно меняет привычное оружие.
Наруч Boost Bracer работает через пращу и активирует Boost Action. Его Boost Driver создает возможность для атаки, за которой следует временное состояние, усиливающее отличительные качества всех 14 типов оружия. Это не описывается как одна идентичная кнопка урона для каждого оружия. Большой меч, лук или охотничий рог должны сохранять свою индивидуальность при использовании новой системы. Другие способности оружия будут показаны позже. Таким образом, игроки уже сейчас могут понять общий ритм, но им следует дождаться отдельных демонстраций, прежде чем решать, будет ли их текущая сборка без изменений перенесена в ранг Мастера.
Ната возвращается в другой роли.
Ната — это уже не просто молодой Хранитель, которого мы видели раньше. После скачка во времени он стал охотником и путешествует с Вудвуд Бангардами. Их наставления ведут игрока к Небесному Гнезду. Это развитие событий придает течению времени видимый человеческий результат, а не просто новую дату в диалоге. Ожидается, что и другие вернувшиеся персонажи также отразят годы, прошедшие с момента встречи с Арквельдом. Дополнение может использовать эти изменения, чтобы показать, как экспедиция адаптировалась, прежде чем игрок столкнется со следующим кризисом.
